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第40章 F弹的威力

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    原因也很好理解,一代的f弹,子弹像不停旋转的圆圈往前攻击。

    子弹没准点不说,射速还非常慢。子弹的数量也有弊端,射完两个圆圈,必须等子弹消失在尽头。

    玩家才能继续射击,碰上敌人众多的情况,f弹的弊端能让玩家气死。

    所以,这次f弹的改动。在直播间所有人眼中是合情合理的。

    由于陈晓青在标注里说明,f弹是可以蓄力攻击,伤害会提高不少。

    粉丝们见周姐拿上f弹,当然要求她试试蓄力。

    “周姐,按住单发键不放,停顿一秒后松开。”

    “噢,这样吗?”周姐按照提示照做,一发子弹出去,花瓣爆炸效果更加丰满。

    “诶,挺好看的,就是不知威力怎么样?”

    “走走走,赶紧打boss试试看威力。”

    不多时,两主播终于到了最后boss部分。

    紧接着音乐也变得紧迫起来,让人紧张的同时知道,boss终于要出来了。

    众人屏气凝神,一脸期待地看着屏幕。毕竟这一趟游戏过程等同于游戏开荒,具体有什么。

    除了制作人外,没有其他人知道。这种探索性质的神秘感,一直都是游戏的关键因素。

    屏幕内传出直升机的声音,不到两秒一架武装直升机接近了两人,上面有几个大炮不停地向两人发射子弹。

    周姐聚了一发f弹,刚打上直升机,大炮就爆了一个。和大司马不停射击的s弹,形成一种火力差距。

    周姐得意地说:“诶,这f弹好猛,以后就是本小姐的专属武器。”

    刚说完,她就被身后刷新的小怪碰了一下,顿时身死枪消。

    “啊--!师太就是可恶。哪有小怪在身后刷新的啊。”

    大司马这边可没时间理会周姐,打了一会众人才发现,这压根就不是武装直升机,而是一架武装运输机。

    后面的仓门一打开,不断跳出小怪,大司马只能用s弹火力压制,保证没有小怪近身。

    经过一轮输出后,运输机上的大炮全部消灭,只剩下一个闪着红光的球体。

    不用别人多说,这肯定是运输机的弱点。大司马枪口瞄准一阵输出,运输机终于被消灭。

    随之冒着火光掉到地面,好像为了突出玩家的努力,这段动画竟然用慢镜头播放。

    这样的镜头语言,很容易衬托玩家的成就感,无疑又是一个教科书级别的表现手法。

    只是不知以后又被多少游戏制作人借鉴。身为玩家的两主播可没有这种欣赏心情,更多地是通关的喜悦。

    两游戏主角比尔和兰斯迈着坚定的步伐,伴随通关音乐走入一扇门后。

    “奈斯,我们离成功又接近了八分之一脚步,兄弟们咱们必须拿下首通!”

    粉丝们无语问:“你怎么知道二代有八关?”

    大司马露出意味深长的一笑:“呵呵,这是真男人的直觉,懂吗。算了,说了你们也不懂。”

    粉丝们顿时不满了,你一个老男人说什么直觉,这话让周姐来说还比较靠谱。

    忍不了,纷纷在直播间下面留言,表达自己的不满情绪。

    “喂,妖妖灵吗。嗯,又是那家伙,这次直接把牛吹死了。”

    “喂喂,妖妖九吗,这里有人装逼成瘾,场面有点控制不住了。你们来干嘛,当然出车喷他一脸呗。”

    “阿弥陀佛,贫僧来自东土大唐,敢问施主可是叫吹牛不打草稿?”

    大司马洋洋得意地说:“最喜欢看你们无奈,又拿我没办法的样子了。”

    周姐有点看不下去了说:“既然大家不相信二代有八关,大司马何不跟他们赌一把?”

    大司马急眼了。

    “小周你哪边的呀?平时也没去你直播间查岗啊,怎么这会谋害哥来着?”

    这次不用周姐说话,粉丝们先嚷嚷上了。

    “泼猴你敢答应吗?”

    “赌就赌,我赌这瓶82年的雷碧”

    众人还在直播间调侃,游戏已经进入了第二关。众人都停止了交谈,因为场景的变化出乎所有人的意料。

    游戏竟然变成了俯视角度,两游戏主角等待玩家的控制。很明显能看到两角色拿枪的姿势。

    横板过关游戏变成了平面过关游戏!

    “卧槽,师太有点牛逼啊。两种模式切换,竟然是同一款游戏。”

    “诶,你们忘了一代,游戏就是两种模式切换?”

    “师太:小意思,小意思。激龟忍者传你们忘了?”

    经过粉丝们的提醒,两主播终于想起来。的确,在前作第二第四关,模式就不是横板过关。

    说起来,激龟游戏里,俯视角度早就出现了。

    “赶紧开始吧,看看还有什么惊喜。”

    两主播控制角色前往,很快发现敌人还是第一关那些。只不过改由俯视角度,建模还有点萌。

    大司马感觉一下游戏变化夸赞说:“手感和上一关一样,不得不说,师太的游戏永远在刷新我们的认知。”

    大司马的话得到所有人的认同,在游戏创新方面,师太的游戏几乎都有革命性的意义。

    因为,市面上还没有如此的游戏,一切都充满里程碑的认知。

    两人控制角色前进,路上就有飞过的运输仓,方便玩家及时补充弹药。

    不过,第二关难度有所提升,两旁刷新不少固定的炮台阻挡玩家。

    这种炮台子弹射程非常远,比两角色的射程还远上不少,让本来想直接走的两人必须消灭炮台。

    俯视角度下,无论是两主角还是敌人,枪打出来的子弹都是有距离限制。

    本来众人不明白陈晓青为什么如此设计,无限距离不可以吗?

    但看到大司马的s弹范围,部分聪明的粉丝顿时明白过来,距离其实是限制角色子弹封住小怪刷新点。

    如果大司马的s弹距离没有限制的话,完全可以像雷电一般,覆盖整个屏幕。

    这样一来,关卡无论如何设计都没有意义,除非把敌人设计成能扛住不少子弹,才能对玩家形成麻烦。

    虽然现在的游戏模式和雷电相似,但魂斗罗不是雷电,需要一定的爽快流程来刺激玩家。
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