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第25章多次破产的小夫妻俩

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    (商量个事,我今天写一章或两章,然后点请假,欠大家两章或者三章,从明天开始,把更新时间规定在早上六点,欠大家的,找时间补上,可以吗?)

    虽然林牧屿曾涉足乙游领域,但她是公司的老板,虽然参与了全部的流程,但负责的只是最终的审核工作,对于具体的操作流程,她虽然都知道有这个东西,却并没有进行实际操作。

    这就好比烹饪,她清楚地知道要先洗菜、切菜,接着向锅中倒油,待菜肴翻炒均匀后,再放入各种调料调味。然而,明白这些步骤与亲自下厨动手实践完全是两码事。

    所以,林牧屿烹制的饭菜勉强能入口,不至于毒死人罢了,而其味道也仅仅只有她本人能够品尝出来。

    因此,为了解决公司当前所面临的困境,她必须寻找一批新成员加入。

    此时此刻,她突然回想起自己前世的两位得力干将——云画画和安陌承。他俩自大学时代起便是一对十分恩爱的情侣,毕业之后更是顺利地步入了婚姻的殿堂。

    可惜的是,这对夫妇运气不佳,每一次创业稍见成效之际,总会遭遇形形色色的烦心事,导致他们的公司无缘无故地倒闭。

    2000 年,经过无数个日夜的努力和奋斗,这两位充满激情与创造力的年轻人终于成功地发布了属于他们自己的第一部游戏!这款游戏以其出色的质量和独特的魅力,即使在那个盗版猖獗、竞争激烈的时代背景下依然卖出了惊人的 10 万份!

    初尝胜果之后,两人信心倍增,并决定将赚得的大部分资金投入到公司的发展之中。他们积极拓展业务领域,不断扩大公司规模。

    然而好景不长,从 2001 年初,一款名为《传奇》的网络游戏横空出世并迅速风靡全国。

    自此,种花家的整个游戏产业格局发生了翻天覆地的变化——网络游戏异军突起,逐渐占领了市场的绝对主导地位;与此同时,外部环境中的盗版问题依旧严重,而行业内部又纷纷向网络游戏倾斜,全面转型之势不可阻挡。

    面对如此严峻形势,单机游戏市场瞬间陷入绝境,就连像大宇这样拥有经典 ip《仙剑奇侠传》的老牌单机游戏大厂也难以幸免,业绩持续下滑,呈现出明显的疲态。

    对于刚刚崭露头角的这家小型工作室来说更是雪上加霜,毫无悬念地关门大吉了。

    尽管经历了公司破产的沉重打击,但幸运的是他们曾经推出过一款广受好评的成功作品,因此多少还有些收入的。

    收拾好心情、重新振作起来之后,两人毅然决然地选择重拾旧日梦想,于 2004 年再度踏上创业之路,开启了他们人生中的第二次征程。

    两人当时因为资金不多,无法制作大型网游,就瞄准了4399之类的游戏小游戏平台,开始制作小游戏。

    起初确实挣钱了,但是两个人一早就看出来了,小游戏上限很低,维持现状只会慢性死亡,所以两人就想着更进一步,制作了自己的第一款网游。

    但是这个时候各大厂商已经看到了网游的暴利,纷纷开始下场做网游,在网游行业巨头企业都有失败的,更何况是两个年轻人。

    而且哪怕成功活了下来,还要面对大胖鸭,那个时候的大胖鸭集团,已经知道了自己流量的恐怖,所以看见成功的产品,就想着自己复制+优化。

    所以两人再次破产。

    虽然破产了两次,但是两个人,两次创业,都推出过成功的产品,所以两个人的积蓄并不少,再想想08年之后,种花家的房价开始疯涨。

    两个人父母双方家里本来就有房子,再加结婚时的婚房和创业时房子也是直接买的,干脆直接躺平回家当包租婆包租公了。

    只是后来手游全面崛起,2011年成功出现月流水过千万的产品,后面更是有了月流水破亿的游戏。

    在家躺平了好几年,云画画也觉得有些手痒,所以2015年两人再次出山,开始两人的三次创业。

    结果又踩了个大雷,2016年,游戏行业全面收紧,种花家出台了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次强调运营企业应当要求游戏玩家提供有效身份证件进行实名注册。

    再加上17年游戏版号严审,他们那种小作坊,连版号都申请不下来,所以公司还没开始就凉凉了。

    还好两人当时想着休闲游戏起家,没有投入太多,不然只能卖房子还债了。

    后面是22年时,林牧屿公司扩张,当时找外包,她才和画画认识的。

    但是当时两人虽然一直在家待着,但是毕竟实力摆在那里的,空闲的时候,画画还是会在网上接单的。

    正因为如此,她在互联网上声名远扬,甚至连大胖鸭和大胖猪这样的知名企业也曾多次向她抛出橄榄枝,但从她与丈夫经历过三次艰苦卓绝的创业历程便能看出,她绝非那种甘愿安于现状、替人打工之人,因此对于这些邀请一概予以回绝。

    而画画的丈夫——安陌承,则更是游戏界名副其实的翘楚人物,尤其在游戏平衡性以及数值规划方面堪称登峰造极。

    当年,林牧屿可谓煞费苦心,苦口婆心地劝说长达数月之久,最终通过双方通力协作并共同注资的方式,方才如愿以偿地请来了这二位业界巨擘出山相助。实践证明,一分钱一分货这个道理永远不会过时。

    得益于这两位大咖级别的助力,林牧屿所在公司所推出的乙女向游戏,无论是在角色建模精度还是整体可玩性等各个维度,均遥遥领先于市场上其他同类型竞品。

    即便是来到 2024 年,当整个二次元手游及乙游市场普遍陷入紧缩困境之际,他们公司依然能够保持营收持续上扬的强劲态势。最为辉煌之时,其营业收入成功跻身前十位国产手游榜单之列。

    这夫妻俩是真的倒霉,但是实力也是真的强,所以林牧屿在想着做游戏时,第一时间就想到了他们俩。

    林牧屿:“我记得画画和陌承哥他们俩是98年毕业的,99年开始创业的吧。”

    想到这里,她又有点激动了,这个时候两人还是小年轻,估计好骗,啊不是,是好说服一点。
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