第0章 一点废话
关于之前的文字?
可以认为就是一个独立的故事,是一个传说,是接下来的故事的一部分,接下来的故事与传说有联系。
之前的故事有没写完的吗?
有,原本是要补充所谓神和魔的来源,然后填填坑,补一补设定,但是如果将它塞到接下来的故事里,能够让前后有所连接。
分别是《众魔传·无尽荒城》、《众神传·桃源深渊》、《噬母花》(这是一篇科幻,原来是接在传说后,写在两个传的前面)
接下来的故事提到的游戏是什么?
放逐王国,emm一个剧情很俗套的rpg游戏,主角拯救世界这样,但是哪个故事不俗套画质很拉,操作手感也不好,但是剧情好的一批,所以也一直在玩。放逐王国的作者习惯做回合制,所以战斗感觉不怎么样,你一下我一下。
ok,说点别的,这个游戏有声望系统,有些选择没有固定选择,所以说你有时候不得不舍弃一些什么(我还欠着议政厅6400金币),声望和任务会挂钩,想买房子也需要声望。
反正挺麻烦。
接下来说说游戏应用到小说里的细节设定。
等级
直接放弃经验值,通过做任务直接获取等级,可以一次半级之类的
职业
这取决于你选择成为什么,一开始大家都是白板,要在村子里找对应职业的人,不同职业可以融合,有先后。
基础为战士-盗贼-牧师-法师
相同职业可以让技能强度增加,成长也增加(这就是特质),不同职业技能会混合,还会获得特质。
战士+盗贼——狂战士
特质:战士的“狂怒”升级为“血怒”,血量低时,每次攻击攻速、伤害都会增加。
战士+牧师——圣骑士
特质:战士的“庇护”升级为“圣光庇护”不但提供护甲,还能每秒回血。
战士+法师——魔法守卫
特质:获得被动“破魔剑”,可以消耗魔法增加攻击伤害。
盗贼+战士——游侠
特质:获得被动“风行”,增加移速与箭矢飞行速度,增加箭矢伤害。
盗贼+牧师——背叛者
特质:盗贼的“背刺”升级为“背叛”,侧面与背面攻击的加成提升,并且会造成负面状态。
盗贼+法师——魂贼
特质:盗贼的“隐匿”升级为“影遁”,可以在敌人面前隐身,并且更不容易被发现。
牧师+战士——仲裁者
特质:获得被动“制裁”,攻击附带精神伤害,对于特定敌人伤害提升。
牧师+盗贼——传教士
特质:获得被动“教化”,当敌人血量低,攻击概率让敌人归顺自己,成为佣兵。
牧师+法师——大祭司
特质:牧师的“治愈”升级为“祈祷”,群体回血,还可以附加额外效果。
法师+战士——近战法师
特质:获得被动“魔力暴动”,敌人距离自己越近,自己的暴击率和伤害越高,效果翻倍。
法师+盗贼——暗黑法师
特质:获得被动“暗黑能量”,攻击附带死亡伤害,有额外效果。
法师+牧师——光明法师
特质:获得被动“光明能量,攻击附带精神伤害,对不死族有增伤”
第一次转职任务简单,后一次很难。
特性
力量:每点加1生命,1近战攻击
耐力:每点加2生命,获得5点抗毒
敏捷:每点加5概率解除陷阱,加1点护甲
智力:每点加10魔法,5发现秘密的概率
意识:每点加5概率解除陷阱,5发现秘密的概率
性格:每点加5魔法,获得5点精神抗性
职业补充:
战士的力量、耐力加成翻倍,盗贼敏捷、意识加成翻倍,牧师力量、性格加成翻倍,法师智力、性格加成的魔法翻三倍。
有关词条:
轻武器:伤害加上敏捷值
远程武器:伤害加上敏捷值
双手武器:伤害加上力量值
其他日后出现再说。
也是差不多了,技能系统很多改变,所以文中见。