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第54章 六尾狐妖,无法单刷的Boss?

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    “嘿——哈——”

    “喵——”

    随着一声凄厉的惨叫,最后一只精英猫妖惨死在顾铭拳下。

    拾取战利品。

    “嗯?可具现的‘猫妖咖啡豆’?”

    装进背包后,顾铭很是嫌弃地在用猫妖尸体擦了擦手。

    再怎么说,也是具现物品,别浪费。

    上一世,还是有不少人喜欢用这玩意儿磨咖啡粉来喝的,现在自然也是。

    又拐了过一个拐角,面前的空地上,就是二号boss——裂蹄羚羊了。

    外表看上去,这家伙也和普通羚羊没什么区别,特点是角特别尖锐,甚至在阳光下反光,还有就是蹄子特别大。

    这也和它的三个技能有关。

    一个是尖角之锐,用头顶的尖角顶敌人,造成大约500点的穿刺伤害。

    第二个是踏地重击,和“独角黑马”的冲锋有些类似,是无法规避的800点真实伤害,区别在于独角黑马是冲向最远的敌人,而它是攻击近身2米内的所有人。

    第三个则是血量低于25后,会发动2分钟冷却的大招:挂角合击。

    此时,裂蹄羚羊会忽然消失,然后随机从某个敌人的正上方俯冲下来,同时使用前前两个技能,尖角和蹄子并用进行攻击。

    看见boss后,顾铭只是轻轻说了句“这个也不难应付”,便冲上去开怪。

    反正是单刷,没什么战术要布置。

    尖角之锐?穿刺伤害对顾铭就是刮痧。

    踏地重击?在他把鞋子强化到+4,再加上神行符后,移速已经达到了157点,再加上梯云纵,轻松就能躲开。

    至于“挂角合击”?其实就是上述两个技能合体,只是发动起来有一定的隐蔽和突然性罢了。

    这种2分钟才发动一次的大招,以他的血量,就算硬吃也不致命。

    一番战斗过后,裂蹄羚羊也被轻松搞定,还爆出了具现物——羚羊角。

    这是一种能全面增强体质和免疫力的珍贵药材,效能远超现实中的羚羊角。

    只是在初期,这东西很不好出手,毕竟现实中的羚羊可是“牢底坐穿兽”。

    不过顾铭却是丝毫不介意,他现在也不缺钱用,具现之后磨成粉,带回家给老爸老妈补补,多是一件美事!

    ……

    几乎同一时间,五人组那边也干掉了裂蹄羚羊,但是两个近战都阵亡了。

    没有“德玛玩寒冰”这个肉坦,其他三人只能慢慢推进,靠神射手和寒冰法师强行输出杀小怪,顺便等两人跑尸。

    刘威有一点倒是没想错,论副本输出,他这个神射手的确不比顾铭差,更何况是五个人。

    单论清理小怪的速度,他们显然要比顾铭更快。

    但是不断地试错、跑尸,使得他们无论在时间,还是经验上都损失惨重。

    而且副本里的很多boss,技能都是针对玩家团队的薄弱处。

    比如一号boss的点名,二号boss的随机俯冲。

    顾铭选择单刷,反而在面对这些boss时无需顾虑。

    但下一个boss,六尾狐妖,就不是这种类型的了。

    六尾狐妖,正是隐藏任务中,马夫要求玩家除掉的那只,不过没接到这一步任务的玩家,是没有任何提示的,就是个普通boss。

    它的常规状态,会每隔5秒,随机使用六种不同属性的远程飞弹之一。

    这些飞弹的初始伤害值并不高,但会附带额外效果。

    火焰飞弹:附带点燃效果,60秒内持续降低15/秒的生命值。

    冰霜飞弹:附带3秒冻结效果,解除后附加60秒的减速25效果。

    闪电飞弹:附带6秒原地麻痹效果。

    毒素飞弹:附带中毒效果,60秒内持续降低15/秒的生命值。

    暗影飞弹:附带10最大生命值伤害,60秒内附加血量低于5立刻死亡诅咒。

    精神飞弹:附带6秒“狂乱”诅咒,中诅咒者会不分敌我攻击就近的目标,同队免疫也会在这5秒内失效。

    除此之外,狐妖还有另外两个技能。

    一个是无限魅惑,随机对团队中的一名成员施放,持续30秒,冷却从技能结束或者中断算起,时间也是30秒。

    这段时间内玩家将处于“无法行动”状态,但狐妖自己也会因为持续施法而原地不动。

    第二个技能是分身,狐妖会随机创造出一个和自己外表一模一样,但只有本体25生命、抗性、护甲的分身。

    这个分身也能使用六属性飞弹和无限魅惑,冷却时间是两分钟。

    这场boss战,对于常规的五人小队,考验的是输出能力,以及运气。

    boss施放的飞弹虽然伤害很低,但是会对整个小队的行动造成阻挠,也会带来越来越大的生存压力。

    尽快集火干掉boss,尤其在boss施放前几次飞弹,对团队成员还没构成生命威胁时,最好治疗职业都能尽量输出。

    无限魅惑,在没有分身都时候,对玩家是妥妥的福利,boss原地不动控住一名玩家,其他人可以随意攻击它。

    但是一旦召唤出分身,不管是本体使用无限魅惑还是分身使用,都必须根据boss受伤时的血条减少进度,快速判断出哪个才是分身。

    然后大家一起集火秒掉分身,阻止它控制队友,或者趁本体控住人的时候疯狂输出。

    如果运气够好,boss在没有分身的时候就使用魅惑,或者魅惑的是恰好陷于“狂乱”的队友,又或者boss只使用冰霜、闪电这两个不会造成太大伤害的飞弹。

    这只“六尾狐妖”对五人小队来说,是很容易。

    上一世,这家伙也被戏称为“人品检测”,人品好就相当于白给!

    人品不好,给队里的输出核心连续打上一个毒飞弹一个暗影飞弹,然后召唤分身,同时控住输出核心和治疗,导致队伍瞬间崩盘也是有可能的。

    可对于单刷玩家来说,这种强制控制的机制,绝对是地狱难度!

    开局给你甩个火或者毒飞弹,然后强控你60秒,这种小队最容易处理的场面,单刷玩家都只能硬吃伤害!

    要是召唤分身,一个控制,一个飞弹糊脸,还怎么打?

    看着眼前的六尾狐妖,就算顾铭已经预设了几种方案,心里还是没底。

    这boss的不确定性太强了!

    他冲击全服第一个20级的计划,这里是最大的挑战,如果出现某些最坏的情况,在此翻车也不是没有可能的。

    这一战,多少要看点运气!

    在上一世,没有任何证据表明,人物属性里的“幸运”在面对boss的随机技能时,还会发挥作用。

    这次的重生之旅,这是继遭遇金甲傀儡后,第二次面临这种无法掌控命运的情况了。

    但顾铭除了一丝紧张,更多的是刺激和兴奋!

    “总算找到点上一世的感觉了!”

    “在副本、在秘境、在竞技场、在跨服战场,那种奋力拼争、刀尖起舞的感觉!”

    “我,很喜欢!!”
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