第38章 飞刀流?技术流?在氪佬面前不值一提!
二人表面互不打扰,实则一直在观察着对方。
不得不承认,职业选手,的确有点东西。
飞刀,是游戏中一种极为特殊的武器,它既能在手中当作弯刀和匕首使用,也能投掷出去杀伤敌人。
这种武器有两种特殊属性,首先是每把飞刀都有各自不同的“回手时间”。
意为飞刀投出去后,无论击中目标与否,都会在“回手时间”结束后自动回到玩家手中。
同级别下攻速越高,单次伤害越低的飞刀,回手速度也越快。
反之,那些攻速慢,单发伤害高的飞刀,回手速度也越慢,会导致使用者在很长一段时间内,手里没有或者是少一把武器。
除此之外,飞刀还自带一种名为“弱点攻击”的判定。
当玩家装备飞刀时,游戏系统会显示视野内的所有怪物的弱点,如果没显示则默认为头部,部分没有头部的怪物一定会有显示。
随着等级提升,玩家点出飞刀相关的被动技能后,会显示更多的弱点,最多的能有五个。
只要飞刀命中了弱点,不仅会附带一定的伤害加成,还能实现瞬发回手。
一旦飞刀回手,就可以立刻再次投掷,攻击速度只会影响用飞刀劈砍的速度。
只要能连续命中弱点,就相当于把飞刀在空中的飞行时间变成了攻击间隔时间,投射速度等于攻击速度。
凭借这种“瞬回”机制,飞刀流,是游戏后期很强也很流行的技术流派。
游戏里给玩家的初始身体素质是一样的,在使用远程武器时,也不用考虑力道、控制力等技巧方面的问题。
因此,弓箭手也好,投掷飞刀也好,只需要根据意念瞄准就行了,打固定靶的话,个个都百步穿杨。
但这不是说射箭或者扔飞刀就没有博弈感和技术含量。
就像玩cs,你不需要学习射击,枪也不需要矫正,子弹永远会对着准星的方向射出。
可人体描边大师还不是一抓一大把?
相比和枪相似的弓箭,飞刀又更加特殊。
弱点的存在使得玩家离目标越近,才越容易命中弱点。
离得远,目标身上的弱点看不清楚,在视野内都重合在一起,还射个鸡毛。
何况飞刀的射程本来也不如弓箭。
再者,无论是玩家还是怪物,也是会移动、会走位的,
合格的飞刀玩家,必须提前判断对方的移动方向、速度,然后精确地计算“提前量”,然后才投掷飞刀。
在前期,大多数怪物的弱点,都是默认头部。
假如弱点在躯干这种中心位置,就算偏了,无非就是享受不到伤害加成和“瞬回”效果,该有的伤害还是有的。
对着头部扔,一旦偏了,这一下就等于白打,还要等着飞刀回手。
能在游戏初期就选择这种风险极高的战斗方式,也算是艺高人胆大!
上一世,拥有暗影和刺杀天赋的顾铭,也是玩飞刀的高手,严格来说,刺杀天赋对飞刀流的加成,比武器天赋还要高一些。
只他一直没有打到极品的飞刀,才选择了匕首流。
再仔细看看这飞刀女,她的飞刀应该是一把蓝的,一把绿的,没什么光亮,肯定没强化过。
但她的走位技巧和投掷命中率,算是和自己旗鼓相当。
职业选手的传言,的确所言非虚。
就在顾铭忍不住为对方鼓掌叫好的时候,他在这位飞刀美人的眼里,却是另一种截然不同的形象。
在飞刀女眼中,这个榜上有名的“略懂拳脚”,简直是渣渣!
除了最基础的走位,不会同时引到太多怪以外,毫无技巧可言!
除了莽,还是莽!
可偏偏,他明明等级更低,却比自己刷怪更快,你说气人不气人?
看看他手上那对闪着粉光的指虎……
再看看他身上的buff……
经验提高25,移动速度提高30,可谓增益拉满……
充斥着一种氪金的铜臭味!
不对,应该是一个不要命的疯狂赌徒。
根据已知的公开信息,除了首杀宝箱这种百万里挑一的奖励,还没有其他途径获得寿命兑换券。
野外boss和副本里,能打到三五个寿元,都算运气好的了。
可眼前这个“略懂拳脚”,最初还以为是个什么大神,仔细观察,就是个不计后果氪命的赌徒。
有什么了不起的?
无非是暂时赌赢了而已。
装备倒也罢了,经验符是什么鬼?25的经验而已,用够4个小时,才等于比别人多出一个小时的练级。
为了这一个小时,花上80寿元,不觉得亏吗?
在不确定游戏后期获得寿命的难易程度之前,不要轻易去氪命——这是很大一部分人的想法。
所以飞刀女对于顾铭这种不要命的做法,很是嗤之以鼻。
她忽然觉得:他们的名字应该换一换。
自己才应该叫“略懂刀法”,而对方应该是“有一种不要命的美”!
两人心思各异,却又默契地保持着距离,各自刷怪练级。
忽然,树林深处似乎传来了某种动静,一些松鼠、麻雀等小动物受到了惊吓,纷纷从林子里往外逃窜。
飞刀女顿时警觉起来,抬手就是一发精准的“弱点打击”,干掉眼前的怪,然后小心地朝林子里摸去。
顾铭离那地方的距离相对远一些,但也不紧不慢地跟在身后,心里却已经猜到了八九分!
丛林里,一只银黑相间条纹的云豹,正在探索着自己的新领地,时不时还会去扑一下树上的小动物,显得很是悠闲。
点击查看,就会发现它的精英标志与其他野外boss略有不同。
顾铭远远看着眼前的怪物,心中暗想:“果然是稀有精英,我就知道!”
稀有精英,是野外boss中少见的一种存在,特点是刷新间隔长,刷新地点随机,如果长时间没人来打,就会原地消失,出现在别的区域。
唯一可循的规律,就是只会刷新在等级相差不大的同类型怪物中。
比如这只“闪电云豹”就是兽妖中的一员悍将。
等级15,2050的血量,攻击和攻速都和顾铭之前遇到的马贼头目差不多快。
它的普通攻击手段是带电的爪子,一半穿刺一半闪电属性,属于混合伤害,并且移动速度高达160,还自带一个增加“疾奔”和一个短时间内造成大量流血伤害的“撕咬”技能。
和之前因为移速慢而被顾铭单刷的马贼头目相比,这只闪电云豹堪称完美。
但游戏的规则是不变的,任何怪物都有弱点,闪电云豹的弱点就是贫血,一只15级的稀有精英,只比10级的马贼头目多250点血。
这血量对大多数玩家而言,依然很高——没办法,野外boss本来就是针对五人小队设计的。
这只闪电云豹,考验的是玩家们的输出能力,想要靠移速、走位来躲避它的攻击,很难。
只有以刚克刚,拔刀见血,由肉盾或者远程先开怪,其他人在开怪的队友倒下之前——至少在队伍不断减员之前,先把它干掉,才是上策。
做不到,就是团灭!