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第六章:模拟对战(下)

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    第六章:模拟对战(下)

    画面一转,来到第二大关的第三小关:副武器精通。

    通关要求:选择两件武器作为自己的副武器,每种副武器打败随机三个NPC。

    第一个副武器,他选择了枪。如果要问为什么选择它,答案只有一个字:“帅”。

    花了半个多少小时,他将枪模式的游戏角色动作和自己的动作配对,匹配好之后,他并没有马上挑战。而是开始选择第二个副武器,进行一番挑选后,他选择了棍。

    自古武功出少林,少林武僧用的武器都是棍,这说明棍这种武器肯定有他的优点。又花了半个小时,他将棍模式的游戏角色动作进行配对。

    两个副武器配对完之后,他果断选择下线,因为今天战斗已经超负荷,真的太累了,他需要好好的休息,精力恢复。

    时间来到第四天,他本以为,两个副武器的关卡可以很快通过,但是事实却不是这样。因为每一种武器都有自己特性,每一样武器的战斗技巧都是不同,要想精通它,不是三两下可以做到的。

    要想练好枪法,就必须忘掉之前刀法,重新从零开始。还好游戏里面有关于所有武器的教学,之前的刀法,他能进步神速,武器教学有很大一部分功劳。

    打开关于枪的教学视频,里面最先教玩家的就是武器的基础方法。枪的基础方法以拦、拿、扎为主。

    扎枪要平正迅速,直出直入,力达枪尖,做到枪扎一线,出枪似潜龙出水,收枪如猛虎入洞。

    枪这个武器最大的优势就是距离。只要把对方控制在一定的距离之外,对方的武器就打不到自己,自己却可以攻击对方。这种情况下,想要获胜就十分的简单。

    因此,使用枪,最怕的就是被别人近距离缠着,因为近距离根本无法施展枪法。

    他将自己的枪法练习十几遍之后,开始进行闯关。

    不知道是不是巧合,系统安排的第一个对手就是一个带刀的少年,而且少年手中的刀也正好是他的主武器:绣春刀。

    不等他仔细思量,对面的带刀少年已经率先展开了攻击,攻击方式与他的刀法还有几分相似。

    他的主武器是刀,知道刀的特点为勇猛快速、气势逼人、刚劲有力,如猛虎一般。所以不能与之硬抗,必须避其锋芒。

    于是。他连忙躲避带刀少年的攻击,想拉开双方之间的距离。奈何对方攻击方式一套接着一套,根本不给自己喘气的机会。

    而且他在情急之下居然犯了一个致命的错误,他居然拿着枪,使用出自己的刀法。自己的枪模式,根本没有匹配这个动作,面对自己的这个动作,游戏角色只能愣住那里,一动不动,带刀少年随即来到面前,一刀收割。

    刀就是刀,枪就是枪,每种武器都有自己的脾气,每种武器都有自己的特点,每种武器都要自己的战斗方式。想要用一种战斗方式去精通几种武器,那简直是天方夜谭。

    其实这也不能怪他,毕竟要在一两天之内精通几种武器的操作方法,是谁都会精神混乱的之后。

    整理一下自己的心态,他再一次拿起枪,开始练习起来。

    “拿着刀,我就是刀客,拿着枪,我就是赵子龙。”只有真真切切的了解自己所处的状态,才能发挥自己全部的实力。

    慢慢适应自己“赵子龙”的身份之后,带刀少年终于跪倒在自己的脚下。画面随即一变,对面出现了一个方天画戟的“吕布”。

    方天画戟和枪这两种武器有很多相似之处,方天画戟的攻击更猛,但是攻击速度却很慢。它的优点和缺点都十分的突出。只要抓住了对方武器的缺点,打败“吕布”也不是难事。

    第三个对手是一个拿棍的少年武僧,棍在他的手里就好比长在自己身上的手臂。枪棍交锋,在经历几次失败之后,他最终通过了第一个副武器的考验。

    接着,第二个副武器是棍。

    至于棍法,以抡、劈、戳、撩、舞等等基础招式组成,它最大的特点就是,可以使用两端,所谓“棍打一片”,当棍作为一个武器是,其作用不可忽视。

    他一下子从拿枪的“赵子龙”摇身一变成为了一个“少林武僧”。这个“少林武僧”经过重重的波折,一次次的跌倒,再一次次的爬起。

    终于闯关三个NPC的考验。虽然过程有所波折,但是他还是一天之内,将枪和棍两种副武器通关。

    顺利来到第二大关的第四小关:博而不精。

    通关要求:将剩余15种武器模式的角色动作全部配对。并与系统随机匹配的NPC战斗,评分全部达到合格。

    这一关的难度与之前相比就相当的简单了,他猜想,这一关的目的,就是让每一个玩家,在拿到任意武器时,都可以比划两招。防止出现,虽然武器在手,战斗动作却一片空白,只能跑来跑去的尴尬。

    这一关虽然不难,但是却十分的消耗时间,毕竟是15种武器,这是一个繁琐的挑选和匹配的过程,但同时又是一个学习的过程。玩家可以了解所有武器的操作技巧,知道每种武器的特点。在以后与这些武器对着的时候,就要尽可能的避免对方武器的优点。

    终于来到第三大关:真实对战。

    这一关与第二关模拟对战的最大不同就是,多了一条体力值。模式对战的时候是无限体力,但是这一关体力却有上限,游戏角色的每一个动作都会消耗相应的体力值。

    系统还设定,当体力值在少于某个比例时,会按一定公式进行自动恢复。

    对于游戏资深的他来说,一看就知道,这个体力其实就是以前游戏里面的蓝条,只是变了一种说话。在玩某款手游的时候,有些角色最怕的就是没蓝,甚至可以说,没有蓝和有蓝是两个英雄。

    既然有了体力上限,战斗就变的复杂,他就不能毫无顾忌的进攻,必须时时刻刻的知道自己体力的情况,甚至要知道自己每一个动作,每一个招式的消耗的体力是多少。

    第三大关的真实对战,也有三个小关。

    第一小关:跑步比赛

    跑步动作简单,玩家在跑步过程中,可以方便和清晰的观察自己体力的消耗程度。系统将通过走路、小跑、慢跑、中跑、快跑等方式,让玩家一滴一滴的看到体力的如何消耗,以及如何恢复的。

    通过实验,他知道以下几点:

    第一:体力在不同数值时,恢复速度不同。体力越小恢复速度越快;

    第二:主动攻击招式和快跑等剧烈运动是消耗体力最多的方式;

    第三:当体力少于一定比例时恢复的体力等于防御招式消耗的体力。换句话说,体力在这个比例之上时,玩家防御是在消耗体力,反之,体力在这个数值之下时,玩家防御还可以恢复体力;

    第四:体力并不是无限恢复的,它有一定的储备量,储备在消耗一定程度后,玩家体力恢复速度将会大打折扣;

    第五:不同体力下,使用的攻击或防御招式,会有不同的效果。体力越高时,效果越好。

    ......

    了解规则,才能运用规则,玩家才能计算出自己能战斗几分钟,自己应该在什么时候主动进攻,自己应该在什么时候开始防御,自己又应该在什么时候退出战场。

    第三大关的第二小关:主武器

    实践是检验一切的唯一标准。

    明白是一回事,但自己能不能做到又是另外一回事。在战斗的过程之中,玩家不可能永远保持清醒,会因为某一件事情,甚至某一个动作,而发脾气,会怒火攻心,会上头,会意气用事。

    有时候明明体力已经很低了,还是一往无前的战斗,直到最后到了体力无法支撑战斗之时,才知道后悔。但是,这个时候,后悔已经来不及,他根本无法脱离战场,只能眼睁睁的看着自己被对方打倒。

    还好这只是任务对战,不会有任何的损失,如果是真正的战斗,自己不知道已经死亡了多少次。

    真正的战斗并不是一味的进攻,防御也是另外一种方式的进攻。战斗是一种双方消耗的过程,谁能坚持到最后,谁才是最后赢家。

    在一次次的任务对战中,他不断的吸取教训,发现体力下降到一定程度之后,果断放弃主动进攻。然后通过防御、躲避等方式,来恢复自己的体力。

    等体力恢复一定程度之后,再继续主动进攻。至于在何时防御,在何时进攻,就需要玩家自己来把控。

    因为每个人的战斗方式不一样,每个人的战斗能力也不一样。这些战斗经验都是专属于自己宝贵的资产,是自己在一次的战斗之中摸索的精华,是自己在一次次死亡中领悟的奥秘。
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