第七十二章 推出试玩DEMO(求追读!月票!)
8月12日
尽管因为游戏三个主角的不安分,导致游戏的热度跟关注度大涨。
且距离游戏上线开始结算,只有不到两个月的时间了。
但陈旭并没有太慌,因为眼前的一切,都尚在他的意料之中。
陈旭先是去看了一下启明星游戏办公室内的开发进度。
整体游戏的开发进度,已经临近尾声了。
只差一两个场景还没有做完。
不过比较可惜的地方,那就是跟只狼有理由找三个不同的aq部门进行测试不一样。
底特律这款游戏。
完全没有那么多的测试内容。
主要需要测试的点,无非就是不同的推动各个不同的选择,还有qte。
看会不会出现主线流程的恶性bug。
而且在开发过程中,整個团队的人其实也是在一边开发,一边内部测试的。
稍微体验了一下,陈旭还是非常满意的。
但相比于原版,不管是康纳线还是卡菈线,又或者是最严重的马库斯线。
都有一个比较重要的小黑配角,或者路人不同。
现在玩起来就让陈旭很舒服了。
尤其是马库斯线的激情演讲。
当游戏画面中,没有直接出现小黑后。
不得不说,第一印象陈旭完全没联想到政值正确这上面。
只是单纯的觉得,场景跟氛围还挺符合仿生人起义这一主题。
简单的进行了一些试玩,陈旭对龚琦还有应高两个人,进行了口头表扬。
“山上英二那边的情况怎么样了?”陈旭朝着已经回来的青沼真司问道。
三个主角以及其余游戏里面的一些配角。
所有人的戏份,还有台词早就已经录制完毕了。
动捕部门那边的工作,基本上也没剩下多少了。
所以青沼真司也是提前回到了公司,至于山上英二的话,则还留在大阪那边。
“山上他正在执行着陈总您的吩咐!”青沼真司解释道。
我的吩咐?
我吩咐什么?
听着青沼真司的话,陈旭愣了一下。
随后想起来了一个月前神谷墩志的那一通电话。
他怎么做来着?
好像是跟山上英二说,让大阪那边的员工,稍微低调一点。
没想到山上英二竟然现在还记着,并坚持在一线监督。
真负责啊!
“真是辛苦他了,你抽空跟他说一声,大阪分部那边要是没什么事情,就让他先回来吧,后续要有什么事情,神谷墩志那边我去负责交涉。”陈旭想了想说道。
当初陈旭就不好意思去苛责山上英二。
毕竟自家员工又没犯罪,不就是讨论一下本部的福利待遇么?
你有种自己也把员工福利待遇提上去啊。
捂着员工耳朵算怎么一回事情?
但好歹对方姿态摆得很低,而且还是合作关系。
所以陈旭也给了神谷墩志一个面子。
现在也差不多过去一个月了。
爱咋咋地吧!
你面子再大,给你弄了一个月还不够?
“好的陈总!”听见陈旭的话,青沼真司的眼睛亮了。
想到这段时间他跟山上英二的成果,原本他还有一些担心。
可现在看来,陈总显然是早有准备啊!
等青沼真司离开办公室。
陈旭朝周苒喊道:“周苒,让肖岛跟修夫来一趟。”
两分钟后,办公室响起敲门声。
抬头看去,两个人已经到了。
办公室门被关上,屋子里除了他们三个也没了别人。
“旭哥,有什么事情吗?”肖岛开口问道。
“最近底特律的热度你们也看见了。”陈旭朝着两人说道。
听见陈旭的话,肖岛跟修夫两人兴奋起来:“是啊!没想到竟然这么火!不得不说旭哥你决定请明星,真是神来之笔啊!布莱恩梅他们真卖力啊!”
一个布莱恩梅疯狂蹭电子游戏的热度,还拿下了迪斯尼的一个配音角色。
于是迪斯尼方面也是下场稍微推动了一下。
尽管资源不多,可那也是个庞然大物。
所以最近布莱恩梅的热度,甚至有了一点重返巅峰的迹象。
不过布莱恩梅的热度,算是综合性的。
反馈到底特律上的虽然有却不多。
可另外两个本兰伯特跟敏卡凯丽就不一样了。
两个人直接抓着布莱恩梅的热度狠狠的蹭。
同时因为两个人没有什么出名的项目,所以底特律就成了他们蹭热度核心点了。
三句话不离布莱恩梅,毕竟他们也是底特律的主角之一,的确跟布莱恩梅有密切的工作经历。
所以最后带来的结果,那就是这两个人成功蹭到了布莱恩梅的热度。
而作为游戏的底特律也被越来越多的人知道。
甚至在国外的名气越来越响,连带着国内本来就很高的热度又上升了一波。
之前他的降温策略,完全没起到多少作用。
“你们觉得这是一件好事情么!”陈旭的表情严肃的看着兴奋的肖岛跟修夫。
底特律热度上去了,玩家首发买多了。
那他的别墅怎么办?
要知道到现在,他还住在那一百平的出租屋里面呢!
还有那些可怜人,父赌母病弟读书,带着如此悲惨的命运远离家乡来到陌生的城市,无依无靠的她们除了自己还有谁能帮忙!
“旭哥,我明白了!”修夫原本兴奋的表情慢慢褪去,先是沉思,随后恍然!
“底特律是一款很特殊的游戏,而现在热度这么高,很容易反噬到我们!”修夫缓缓道来。
“没错!一款游戏如果热度太高,那玩家的期待值也会无限拔高,这种情况原本是优秀的游戏,可能在玩家心目中也会变得普通起来。”肖岛拍了一下手恍然大悟。
一款游戏如果本身的质量是80分,但玩家对它的期望是90分。
那么最后这款游戏,很有可能却只能得到70分左右的评价。
反之亦然。
如果玩家不抱有期待,那游戏哪怕质量没那么出色,最后也会收获好评。
就如同前世光环无限一样。
343的各种烂操作,让玩家们对其毫无期待感。
而是对当时的战地2042跟cod先锋,充满了期待感。
但随后2042跟先锋充分展现了什么叫做拉一坨大的。
结果让光环无限成为了最大赢家。
虽然后续光环无限充分展现出什么叫扶不起的阿斗。
但在两坨大的衬托下,毫无疑问是靠原本最多70分的质量,拿到了80分的成绩。
“的确如此。”陈旭笑了笑。
“所以我们得让玩家们明白,这是一款什么样的游戏,推出一个两小时左右流程的试玩版demo,让玩家提前进行游戏的体验。”陈旭朝着肖岛跟修夫说道。
推出试玩版,有好处其实也有坏处。
其中坏处自然是让玩家对游戏质量产生信心,同时让喜欢这款游戏的玩家,坚定首发购买的信心。
这样一来销量就涨上去了。
但同样也有好处。
其最大的好处,那就是让底特律这款游戏不再神秘。
到现在玩家们讨论,媒体们热议,最根本的原因,那就是到现在底特律这款游戏,究竟是什么样的没人知道。
所有人只知道这是一款科幻题材的交互式电影游戏。
而demo出来后,则会让玩家们明白,这底特律到底是个什么类型的游戏。
要知道有很多玩家,全都会进行冲动消费。
更可气的是这些玩家,冲动消费后,还不去退款。
只狼的通关率就是最好的证明。
四个结局,加起来通关率都不足55。
一部分人玩了一半,就没动力玩下去了可以理解。可能是时间又或者是太难。
但还有很多人,甚至连开头的楔丸都没拿到,那你买了不退款干什么!
行吧,就当你是纯粹的玩平台,喜欢让自己的游戏库存变得很丰满,领了游戏都不下载。
可另外一批,领了楔丸也玩了。
但发现游戏很难,直接被劝退。
但赤鬼都没打到的你们,觉得太难不想玩下去,那去退款啊!
时间明明没超过,明明符合退款条件也不去退款,你们想怎样!
最可气的是这些人还不少!
显然都是属于冲动消费的玩家。
而试玩demo,就是陈旭用来劝退这些玩家用的。
买之前,给你们一个试玩demo。
让伱们看看,这游戏到底是不是自己喜欢的类型!
到底是不是自己钟爱的类型。
而交互式电影游戏,对于急性子玩家,尤其是玩游戏喜欢看见剧情就按esc或者空格的玩家。
绝对会感觉很无聊。
更别提底特律的开局,除了康纳比较帅比较有体验外。
卡菈线伺候陶德,马库斯被各种歧视。
凸出一个憋屈。
同时试玩demo还有益于让一些,对交互式电影游戏类型没有概念的玩家,很快可能意识到一点。
那就是即便不买游戏,但作为一款纯粹的剧情向游戏。
他们同样可以通过直播与视频来获得剧情内容。
种种因素相加,最后销量会出手证明一切。