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第九章 陈总高瞻远瞩啊!

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    给员工画完了大饼,陈旭拍拍屁股就离开了公司。

    游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。

    毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。

    避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。

    至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。

    只能说没有那个必要。

    那样他还是老板么?

    统哥来之前,他干打工人的事情

    没问题,生活所迫么。

    但统哥来了之后,他还干打工人的事。

    这统哥特么不是白来了!

    …………

    会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。

    研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。

    名为只狼的新游戏。

    之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。

    以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。

    但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。

    这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。

    关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!

    在这之前他们做的是什么?

    一款rts以及一款tps。

    跟动作类八竿子也打不到一起啊。

    市面上的tps类型,虽说都有一些动作元素在其中。

    可这并不包含他们。

    他们此前做的tps,更多的还是聚焦于rpg玩法,也就是数据跟数值设置上。

    毕竟rts最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,

    至于为什么这么做?

    那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠rpg化来进行曲线救国么。

    现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。

    这简直是困难难度级别的副本啊!

    更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。

    他们得赶在明年第二季度末发售啊。

    不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。

    以他们这個团队,哪怕可以利用ai,但至少也得要三四个季度。

    而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。

    做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。

    更别提时间那么紧了。

    最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。

    还并不是动作冒险类的游戏。

    而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。

    并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。

    听上去似乎没太大差别。

    可这影响简直一个天一个地。

    以装备跟数值驱动的游戏。

    哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。

    那玩家就有持续玩下去的动力。

    可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。

    这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。

    所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。

    但,他们又不能直接说做不了。

    毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。

    现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么?

    一时之间所有人都是一脸愁容。

    直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”

    “没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。

    这就是老板心腹的能力么?

    看着仿佛洞悉一切的两人。

    龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。

    “两位有何高见!”

    “高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。

    “因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。

    “原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。

    这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。

    但不也是在告诫他们?

    没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?

    不去做,他们就永远做不出来。

    只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。

    “但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。

    他们为什么纠结。

    不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。

    而且他们没有经验么。

    做游戏可不是那么简单的事情。

    对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。

    的确,这些都很重要。

    甚至可以说是灵魂。

    但除了这些其它细节就不重要了吗?

    小到ui、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。

    这都是严重影响玩家体验的核心元素。

    就如同fps跟格斗游戏一样。

    所谓的射击手感,跟动作手感。

    这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。

    所以玩家会发现,纯正的fps游戏,跟格斗游戏。

    永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。

    这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。

    甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。

    “龚策,你着相了啊!”肖岛往后腾了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。

    站起来的他,手里面拿着文件稿,轻轻扇着风。

    这一瞬间,他的思绪无比清晰。

    “我们的确没有什么经验,可业界有啊!而且我们现在是启明星游戏,不是之前的目标游戏了。”

    随着肖岛的话音落下,修夫也是跟着附和:“忘记陈总之前采购设备的手笔了么?”

    思思品味,从迷茫到恍然。

    一语惊醒梦中人,脑海里稍微转了一下,龚琦猛然拍手,然后与应高几乎同时脱口而出。

    “外包!”

    众人一愣,随即也跟着醒悟。

    “对啊!我们没有技术力,但有人有啊!”

    “陈总之前讲话的时候不就提到过,让我们不要去纠结在意成本,这不就是另一种暗示么?”

    想到了什么,应高一脸兴奋。

    “陈总高瞻远瞩啊!”

    他们的确没有做动作游戏的经验与底蕴。

    但是没关系。

    业界有啊!

    因为自身项目运营不善,不得不去接外包打工的工作室,业界可多了是。

    而且他们现在也不是以前的穷小子了。

    看看办公室里面的那些高配设备。

    两个字:富裕!
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