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第八章 等级提升和野性成就

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    或有归家的农夫看到墙角的死老鼠,也不会有什么惊异。

    2、随机日常性成就:

    随着提示信息的出现,易春感受到一种难以描述的轻盈!

    小猫人,有着人类躯体、面孔和部分猫类特征的游戏种族。

    但尾巴却不同,比起爪子它能够更为便捷地使用某些武器或者辅助攻击。

    易春并没有将主要的注意力放在这上面。

    因为此刻易春身上过于浓郁的血腥味,它提前发现了易春。

    垂暮的阳光,将四周染成了一片昏黄的颜色。

    (3)鲁莽的猎杀者/狩猎特性相关(猩红!!):

    不过此刻,易春发现自己与尾巴之间的联系变得更为和谐。

    当然实际效果可能要比这个数值低得多,但常人更能够理解感受到上述那种延迟消失的感觉。

    众所周知,猫的爪子让它天生便具备一定的割裂特性。

    如果杀戮是为了饱腹,那它只是一种不那么温柔的进食。

    “吱!!”

    猫捕杀老鼠却不吃的情况,实在过于常见。

    这让他产生了一些想法——在他曾经所经历的游戏生涯中,并不缺乏这样的示范。

    那是农忙了一天的农夫,正带着沉甸甸的收货与疲倦归来……

    “连续杀戮!”

    ”

    “

    1、掠食者的残忍(1/1)已经完成(绿色显示)

    当然,你得先拥有相关超然的硬件素质才行……

    在相比于普通家猫更为强壮的肌肉爆发下,它的疯狂逃窜显得无比苍白。

    易春并不确定,是否真的在某个世界存在这样的生物。

    描述:

    而这个时候,他的眼前开始出现新的提示信息:

    “你解锁了野性成就:掠食者的残忍。”

    不过,按照现在虚拟游戏强大的物理引擎。

    其中,战斗是占据最大比重的存在……

    猎杀一头生命等级高于你2级以上的猎物0/1,奖励50-100当前等级野性经验,野性技能书

    他似乎能够更加随意地驱使自己的尾巴,甚至作为另外一只手臂去使用。

    “

    而在农村里,繁重而杂乱的农活会耗尽人们的精力。

    那肌肉与关节之间,好像被突兀地填入了润滑油一般。

    当然,这里的生态链早已扭曲成某种荒诞的模样了……

    “你的野性经验已经到达100,你的小型猫科生命等级提升为2!”

    “基于小型猫科相关成长,你的小型猫科状态敏捷永久提升1点!”

    现在也快到了晚饭的时间,易春能够嗅到隔着不远处炊烟吹来的香味。

    但这并不代表,人们的脸上只有悲戚。

    ……

    ”

    掠食者的残忍:

    而随着这条信息的出现,易春发现自己在个人面板旁边多了一个新的页面:

    恍惚间,还有孩子的笑声和大人说话的声音。

    易春趴在茅草堆上,细长的瞳孔看着这一切。

    不过他有看见过相关的玩家,他们能够熟练地运用自己的尾巴去完成大量的工作。

    ”

    但这并没有阻止它的死亡……

    唯有那些沉浸在木屋地面上的暗红色,在默默地描绘着某些血腥的拼图。

    易春并不准备和对方打个照面,他迈着轻盈的脚步从后边的房梁上离开了。

    现在他所看到的野性成就,要显得纯粹和质朴得多。

    对于这片区域的老鼠而言,这无疑是一场灾难。

    (2)猎鱼的猫/小型猫科(绿色):

    易春仔细看了看,他觉得这就像虚拟游戏中的任务系统。

    就像那夏日山间忽然刮过的一阵山风一般,带来猝不及防的凉爽和惬意。

    一丝浑浊的鲜血滴落在地上,易春放开了这只已然失去生机的老鼠尸体。

    也因此,它并不能像人类或者猴子一般那么便捷地使用工具。

    易春的尾巴摇的更快了,他不知觉中已经习惯了自己的尾巴。

    (1)投食/小型猫科(绿色):

    一只老鼠在疯狂地挣扎着!

    也因此,在这个平常的大山小村里,暂时还没有人察觉到某些异变正在发生着……

    但哪怕只是一些小型的武器,也能够让现在的易春获得很大的帮助。

    易春并没有在之前的虚拟游戏中玩过小猫人的职业。

    就像呼吸一样,它是一种本能。

    独立捕获一条野生的鱼0/1,奖励1-5当前等级野性经验,敏捷相关进化材料(灰色)

    “野性等级提升奖励:

    滴答……

    当前日常性成就:

    在鲜血与挣扎中,品味那属于掠食者的残忍!

    当然那是关于猫的一种人型幻想:

    在虚拟游戏中能够完成的事情,在现实生活中也是能够完成的。

    在你没有注意到它的时候,它似乎是没有运转或者存在的。

    ……

    那些被太阳暴晒得发黄发黑的脸颊上,更多的是淳朴和憨厚的笑容。

    抛开那些被世俗所赋予的意义,去予以最为纯粹的死亡!

    当然,相比于游戏里那些繁杂而鬼畜的任务而言。

    ps:野性成是当前限定版本号的特有产物,它会根据相应的类型予以人物可获得的一次性的亦或是周期性的大量相关奖励。

    类型:日常性成就

    奖励:10-15的当前野性经验

    在外面的人看来,这里的生活大抵是艰苦的。

    因为很快,他的眼前再次刷新出新的信息……

    以人类思维作为中枢的橘猫,在自然的生态链中表现出无与伦比的破坏性。

    野性成就:

    被关系为陌生的单位投食0/5,奖励1-5当前等级野性经验,魅力相关进化材料(灰色)

    尽管以现在易春尾巴的力量,并不足以使用正常规模的武器。

    易春寻了一处干燥的茅草堆,然后顺着茅草堆便爬了上去。

    你可以选择投入一个或者复数个关键词来获得随机的技能奖励:_______

    易春从沉浸在个人面板的状态中摆脱出来,他看着四周的一切。

    而暮日的光芒,将他的影子拉扯得更长了……

    对于绝大多数人来说,他们对于周边生态环境的变化是迟钝的。

    那真是一种难以描述的快乐,尤其是它是你肌体的切实反映的时候。

    此时太阳已然西斜,他听到了不远处传来的沉重脚步声。

    这是尘世的喧嚣和温情,与自然的冷冽和馈赠斜斜地交织着。

    以游戏作为比较的话,大抵是延迟从1000ms变成500ms的感觉。

    曾经的迟滞消失了,一种丝滑般的顺畅在那里高歌着。
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