第4章 戮螳螂
苏天琛打开小地图,新手村位于地图右下角,目标18~20级野怪的他直接使用自动寻路功能前往地图左上角。
一路上,他见到许多玩家仅使用平a吃力地打怪,这是因为角色初始等级为10级,却得升至11级才能习得首个技能,他们不愿做那些繁琐的新手任务,就只能通过战斗获得经验值了。
他还注意到,位于画面左下角的聊天框里不断有求购高品质装备的消息刷屏,给出的价码奇高,评分111分、勉强达到上品门槛的初始主武器,收购价300元,每高1分,再加100元。
要知道,武器商出售初始主武器,无分职业,统统180铜币,按照官方给出的商店“摸奖”概率,百分之一概率出上品,即平均需要花费18000铜币,折合180元,何必用300元甚至更高的价码收购上品武器呢?
琢磨片晌,苏天琛猛然想到一种可能性——杀熟!
游戏运营方会锁定那些充钱特别猛的“冤大头”玩家,调低他们的出奖概率,从而……从而刺激消费并保护普通玩家的游戏体验!
“像我这样的普通玩家,微氪就好。”他窃笑。
无多时,苏天琛抵达目的地,得益于超高的行动力,尾随他的野怪全部被甩开。
这儿只有一种名为戮螳螂的野怪,等级跨度恰好是18~20级,其中精英怪占比竟高达50!
苏天琛装备上弹弓和铁丸,相较于使用法术拉怪、聚怪,弹丸不消耗法力值且不受冷却时间限制。
尽管右手拿着魔杖,但丝毫不影响他从腰间取用铁丸并拉弹弓,他也可以像刺客那样直接投掷铁丸,但射程与威力都远不如搭配弹弓使用。
野怪脑袋上有等级、名称与血条,血条没标具体数值,但可以算出来:
非boss的野怪,其生命值算法跟玩家一致,即等级的e次方;
boss的生命值算法为等级的π次方。
这些18~20级戮螳螂的生命值应为2583~3440点。
经观察,苏天琛判断它们应该是两两一组行动的,弹丸打一下,果不其然,一只18级普通戮螳螂与一只19级精英戮螳螂结伴向他飞来,膜质双翼扑动,发出“嗡嗡嗡”的噪音。
苏天琛没有继续攻击,而是站直挨打。
角色自身的攻防和装备提供的攻防基本保持同步增长,并且通常情况下防御力会高于攻击力,这意味着两名穿着同等级装备的玩家pk,若不使用技能,基本上互不破防,只能造成1点强制伤害,而新手村阶段的玩家最缺的就是技能,可谓菜鸡互啄。
“你们不要再打了啦,这样子是打不死人的啦!”
野怪则不同,攻高防低,跟玩家对砍,双方血量“哗哗”掉,很快就能分出胜负。
因此,这些戮螳螂攻击穿着20级装备的苏天琛存在破防的可能性,他想测试一下它们对自己有多大威胁。
经测试,18级普通戮螳螂的攻击始终无法破防,19级精英戮螳螂的攻击偶尔能造成两位数伤害,推测其物理攻击力约为1100点。
“威胁不大,注意避开20级戮螳螂即可。”苏天琛默忖。
正当他摩拳擦掌之际,精英戮螳螂忽然身形一矮,化作一道青色流光掠过其身侧,对他造成318点伤害,并触发击倒效果。
角色后仰倒地,同时游戏座舱“哐”的一下放倒椅背,吓了苏天琛好一大跳。
紧接着,另一只普通戮螳螂一跃而起,将两只镰刀状的前足并拢,自上而下全力劈砍,虽然势头很猛,但仍旧未能破防。
苏天琛大骇,这两只戮螳螂先后施展的招数像极了刺客11级技能滑铲和战士手操技能跳劈,并且配合默契,换作当前任意一名其他玩家来抗这套连招的伤害,都唯有死路一条。
击倒效果仅持续05秒,苏天琛起身后立即对自己使用治愈术,治愈术的恢复量跟角色的法术攻击力挂钩,手持20级魔杖的他足以一口气奶满当前仅10级的自己。
“卧槽,差点翻车。”苏天琛心有余悸,告诫自己一定要时刻注意保持健康的血量。
游戏设定,在行动受限、防不及防的状态下受到攻击,将大幅提升触发会心一击的概率。
会心一击≠暴击。
暴击的基数为伤害,而会心一击的基数为攻击力。
打个比方,100点攻击力打90点防御力,寻常造成10点伤害,若触发2倍暴击则造成20点伤害,若触发2倍会心一击则造成110点伤害!
可见会心一击效果有多bug,因此游戏给出的会心一击倍率都相当保守,哪怕命中眼睛、咽喉、第三条腿等要害部位也只会触发15倍会心一击,假如一次攻击同时触发多个会心一击效果,不叠加,只取最大值。
倘若方才那记跳劈触发了会心一击,纵然强如苏天琛亦不免有性命之忧。
“该我了,抗拒光环!”