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第238章

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    这个从一些少数民族的服装也能得到佐证,那些衣服上记录的迁徙历史能追溯到夏商周,可见华夏刺绣的发展到底多么源远流长。

    可是这些东西林书颖都没办法快速的构思出来,细节越多需要的时间越多,她想着把框架先搭建起来,后面再细致的做。到时候各种副本全部放出来,汇总成一个网络世界的华夏!

    下一期活动便做瓷器吧。

    华夏文明中有许多影响世界的创造和产物,比如四大发明、茶叶、丝绸、政治体系、瓷器、艺术审美、文明内涵等,其中众所周知的便是四大发明、瓷器、丝绸、茶叶,茶叶和瓷器有一部分人还不知道,甚至在外来文化入侵和扰乱下不认同。但是四大发明和丝绸没得说,丝绸是绝对的,因为除了华夏那片得天独厚的环境真没地方能率先发明丝绸。

    瓷器是陶器的迭代版本,完整的说法应该是陶瓷。最初人们还只会使用柴火这些简单的燃料,获得的热量有限,保留热量的措施也很贫瘠。所以制作的只有烤干的泥土器具,不能制作陶器,更别说瓷器。

    后面人们利用和保留热量的能力提升后便烧制出了陶器,再次迭代窑炉、燃料后瓷器出现。烧制的过程中人们发现一些泥土、材料的加入会让陶器有颜色变化,于是专注的寻找这类变化的原因。于是彩陶出现,陶器上色的技术一直保留且延续发展到瓷器,并进一步发展。就这样一步步的,华丽、精美的瓷器出现了!

    华夏的陶器发展最早可考据到新石器时代,那个时候就有彩陶了,所以陶器的发展历史应该更久远。

    林书颖前世的考古史料发现,商代出现了釉陶、硬釉陶,这是瓷器的前身,初步具备一些瓷器的特质。到魏晋时期瓷器烧制技术完备,唐代达到极高的水平,同时也是瓷器之路大发展时期,明清时期瓷器之路遍及世界各地。瓷器成为世界人们追捧的艺术品和生活物品。

    瓷器烧制技术从出现开始,从未停止迭代更新,每一代都更胜前一代,林书颖那个时期华夏瓷器艺术和技术都是世界前锋,无谁可比。

    瓷器文化更是精彩绝伦,单纯的分类都繁多庞大。

    按照烧制工艺可以分青花瓷、粉彩瓷、珐琅彩、青瓷、釉下彩、五彩、甜白等数十种。根据来源分为民用和官窑,这种分法多在古代,现代多用于收藏和窑厂分类。那个时候流传下来的窑厂很多,有官窑、民窑,相对来说古代官窑因为供掌权者用,便明家多,技术更好,烧制的东西也更好、更精致。民窑不管是资金、技术、权力、人才、名气都比不过,所以收藏界官窑比民窑值钱,贡品比官窑值钱。

    当然,贡品也来自官窑。

    一些瓷器价值还跟收藏的人有关,这个就不好说了。

    按造型分类有杯、碗、盘、壶、盆、瓶等,多是人们需要的生活用具,也有非生活用具的艺术品,比如瓷娃娃、摆件等。

    按窑口和色来分是人们常说到的分类方法,比如汝窑、钧窑、定窑、石湾窑等,也按照朝代分。但是从使用和延续目的来说按朝代分不太合适,那个朝代的瓷器不可能再增加,仅对收藏和历史研究比较重要。

    不过华夏的语言从来不是定死的,这些分类按照情况可以随意组合使用,只要能准确的描述那个东西,说法很自由。

    本期活动她本来想像‘衣承千古,长河不绝’那期活动一样制作成带入玩法,但是那一期活动已经有了这个玩法,这里就不适用了。不如将发展过程融入那期活动中,加上其他活动的细节部分,然后放出来作为常驻副本,加载在华夏江湖中。

    想到这里她又改变了主意,不如直接将那期活动融入华夏江湖中,做成庞大的常驻副本!

    刚好游戏平台开放了更大的游戏空间,现在清风意使用游戏空间已经不需要设计点兑换了,平台那边有多少就给多少。

    不过用设计点兑换她也不怕,如今清风意可有60亿玩家,这个名额不算游客部分,游客部分更多了,每天进来的游客最少都是五百万。来自各大星球开放的游客名额,大家看见华夏星际第一星通过开放清风意游客账号赚到钱之后也纷纷效仿,给清风意带来不少玩家数量。刚好游戏平台就是按照玩家数量和玩的时间给设计点,游客怎么不算玩家呢?

    只要进入清风意,产生玩家数据,那就是玩家。

    花点时间补充华夏江湖,同时扩展了好大一片面积。里面加入了华山、武当山、熊耳山三大道教圣山,由此开启仙侠系统,再由仙侠系统延申到神话系统和修真系统。

    三大系统融合了道、佛、儒三派内核,但是重点是道家。道家是华夏本土宗教,儒家是本土文明体系之一,两家融合后接收佛家外来教派,最后形成独具华夏特色的三大玄幻体系。

    神话之后接仙侠,仙侠之后为修真,三者刚好是一个递进关系。从仙侠开始刚好承前启后,非常顺畅。从叙事手法来说倒叙、正叙、插叙都全了,非常完美。

    既然道为主,儒为辅,那就从道开始。其实这三个体系只有仙侠体系儒家内核比较多,因为这里涉及的政治色彩最多,被统治阶层用来控制民心的话术也最多。其他两个体系就比较少了,基本全是道,其中夹杂了民间自发形成的文化内核。尤其是神话体系,民间自发形成的文化内核最重,更能体现华夏朴实民心。从每个文明的神话来看,神话最能体现普通人对世界的看法,里面多是人们对世界起源、人类起源、自然环境发展、人类杰出者故事的记录、猜想、设定和解释。这些猜想、解释一开始为口述,文字出现后掌握文字的人将这些口述的故事整理出来形成文字,慢慢的形成统一的神话传说。

    林书颖之所以选择华山、武当山、熊耳山,是因为熊耳山是道教起源之地。当然,这个起源之地是从创始人的角度来说,道教创始人老子的故地便是这里。

    华山和武当山是道教发展的延续之地和圣地,华山尚剑,武当山尚拳武。不过道教可不止这点内容,不然后世可写不出那么多玄幻小说。还有茅山、狮虎山啥的,这些就比较玄幻了,林书颖只在恐怖片里面感受过此般神奇。

    道教的神奇不止是它神秘,更因其深奥且难以理解的知识、技术、哲学内容,深奥到一般人理解不了。

    算人、算地、算天、算未来,可武、可文、可混、可玄幻。理念随性,讲究缘分,这个缘分就很难说了。

    在华夏,有两个字可说尽世间不可解之事物:玄学。

    ‘玄学’二字,可信可不信,信不一定灵,不信也不一定不灵,主打就是玄学。

    华夏江湖众多武学将在仙侠这边戛然而止,更高的玄学体系出现,武学体系秒成渣渣了。但是,武学是现实版,玄学是理想版,还真没个高低之分。

    一个月时间,华夏江湖内容更新完成,卫临威他们开始核对数据。当看见那些诡异到离谱的数据变动有点怀疑人生,卫临威拿着数据来找林书颖询问:“老板,你确定要这些数据?”

    比华夏江湖现有武学体系数据高了将近一百倍!

    人类能做到这个程度?

    现在华夏江湖的轻功、耍大刀、飞檐走壁已经夸张到不可思议了,还有更夸张的?

    林书颖看一眼数据,说:“侠这部分数据能用,仙这部分不行,再往上调一百倍。”

    “啊?那,那可比现在的华夏江湖数据高一万倍了。会不会数据失衡啊?”

    哪有同一个副本和游戏,数据差异高达一万倍的。他制作的星际大战游戏最高也才一千倍,再高就跟现实不符了。

    林书颖笑道:“不会,因为这是不同的体系内容。会互相干扰,但是不会失衡。”

    现在的差异是普通人、武侠、仙的差异,现阶段的仙都是小仙,不是王母、玉帝那种级别的仙,有阶梯递进,还有更离谱的呢。比如神话时代,盘古开天辟地,天地跟人的差距岂是一万倍能拉开的?

    修真时代从一介凡夫俗子到先帝、神尊,那已经不是天地,而是跨越时空壁垒,穿越世界的级别了。

    这就是华夏的玄幻武力阶梯,其他神话就两个级别:凡人和神,顶多中间加些神之子。造成如此区别的原因是华夏的神是从一个凡人到神,一步步修炼升级而成,即便先天古神也是几十万年天地、玄气孕育而来,而非突然出现。只要有时间岁月缔造的成长过程,就有可攀登的阶梯,有阶梯便谁人皆能攀登。

    其他神话的神是突然出现的,毫无根基。只有一个神,然后神制造另外一个神,二者繁衍之后出现许多神。或者天外来物,不知起源。

    也不是不知起源,宇宙深处就是起源。
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