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第1017章 共同点

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    路仁直接说出了自己担心的问题,采用【自由之战】的人物角色,他没有任何问题。

    但是按照目前的回合制游戏来说,需要的人物角色,只有10多个游戏角色肯定是不够用的。

    “这确实是一个问题,你有解决的办法吗。”

    魏岩听到路仁提出的疑问点了点头,转头看向许苑。

    他在【自由之战】做项目负责人的时候,也是调查过很多回合制游戏的资料。

    也知道一款回合制游戏,需要的人物角色是很多的。

    不过许苑对游戏的理解肯定要比他还要多,肯定也是知道游戏角色数量的问题。

    但即使是这样还是提出来了,肯定是有所应对的。

    “嗯针对游戏角色数量方面我有一个想法,那就是我们手游部门这边继续研发新的角色,并且针对这个游戏角色做出相关的技能设计。”

    “而角色方面胡编导演也做好了【自由之战】的世界背景,在自由之战的世界背景中,【自由之战】还有很多的游戏角色没有研发出来。”

    “所以在游戏角色方面,我们手游部门这边完全可以根据【自由之战】的世界背景研发新的英雄角色,这样也不会违背【自由之战】的发展。”

    “而还有一个作用就是,在我们的回合制游戏开发出来后,那些玩家便会知道这是根据【自由之战】研发出来的回合制游戏。”

    “发现回合制游戏中,却有着很多【自由之战】还没有出现的英雄角色,这也能成为那些游戏玩家一个讨论的点。”

    “他们或许会猜测,回合制游戏中的英雄角色会在什么时候出现在【自由之战】中。”

    “而且在【自由之战】想要出现新英雄的时候,回合制游戏手游这边可以出一个投票环节,投出最想出现的英雄角色是谁,我们可以更加投票结果选择出新英雄上线。”

    “当然新游戏角色的研发,也是需要【自由之战】的技术人员参与的,这样才能更好匹配到两个游戏。”

    “”

    许苑详细的将回合制游戏角色方面的事情讲了一下。

    总结下来就是,回合制游戏这边先将游戏角色研发出来,【自由之战】可以根据回合制游戏研发出来的角色中,不定期的挑选出角色上线到【自由之战】中。

    魏岩听到许苑提出来的想法,微微点头,从可行性的上讲,这个方案的确是没有问题的。

    不过还是要看,赵博文和路仁两人的想法。

    “你们有什么想法?”

    “我觉得只要掌握好节奏,这个方案是可行的。”

    赵博文开口说道。

    无论是手游回合制研发出英雄,还是【自由之战】自己研发英雄,都是在【自由之战】世界背景中去研发的。

    所以从根本上来说,是影响不到【自由之战】的,英雄角色的出现,只是增加了游戏的新鲜度,让玩家有了新的英雄玩。

    作用怎出新英雄,什么时候出新英雄,只要他们做好英雄的技能和数值的平衡,都是没有问题的。

    “我也没有问题,不过在英雄的研发上面,【自由之战】这边一定要有相关的建议。”

    “尤其是在英雄的技能设计上,不过不能影响英雄在【自由之战】游戏的中的游戏平衡。”

    路仁点了点头,游戏的平衡是非常重要的,一旦游戏里面的平衡被打破,那么就会引发玩家的不满。

    “这个没有任何问题,而且回合制游戏中,不一定需要英雄的全部技能,可能需要其中的一两个就可以了。”

    “这样一来,玩家也会猜测该英雄的其他技能是是什么,也不会让英雄上线时,缺失神秘性。”

    许苑笑着点了点头,对于游戏的平衡性,他是知道的。

    “那就没有问题了,我这就回去,然后组建一个小组与你们探讨新英雄的研发。”

    路仁听到许苑的话语点了点头。

    “既然双方都没有问题,那这件事情就定下来了,具体的研发细节,你们自行探讨就可以了。”

    “我还有事情,先回办公室了。”

    魏岩见两人意见达成了一致,直接开口宣布道。

    说着,

    便起身离开了会议室。

    方常和赵博文见状,也一同起身离开了,似乎是有事情要谈。

    很快会议室中,就剩下了许苑和路仁两人。

    两人对视一眼笑了笑,两人之前在研发【自由之战】时,就一直都是合作状态。

    虽然最开始两人因为不同的回合制游戏项目产生过竞争,但是丝毫没有影响两人后续的合作,甚至在合作的过程中,两人的关系也变得很好起来。

    “没有想到,我们到最后,又是因为回合制游戏有了新的合作。”

    路仁看着许苑开口说道。

    “是啊,不过这一次是手游,而且这一次回合制研发也不可能像【自由之战】那么跳脱了,需要保留当下回合制游戏的一些基本玩法才行。”

    许苑叹了一口气,对于这新的回合制游戏他还是头痛的。

    他想了很多的办法,都没有想到该怎么保留回合制游戏的基本玩法像做出创新。

    “这一点我们在最初也有过讨论,我们一直认为现在的回合制游戏缺乏自由度,我们也是因为研发出来的【自由之战】。”

    “不过虽然现在需要保留回合制游戏的基本玩法,但是我觉得自由度这一点还是创新的关键。”

    路仁说了一下自己的看法。

    “的确,现在的回合制游戏自由度太过低了,都是选择一队卡组,然后将卡组摆上战场,然后让双方的卡组互相进行对战。”

    “更关键的是,双方的卡牌可能因为氪金不同,导致卡牌的质量和稀有度不一样,氪金越多卡组越强,战力越高。”

    “所以从根本来说,回合制游戏最后还是要归为氪金游戏,谁氪金越多,谁的卡组就越强,在战力悬殊的情况下,很难体现出双方的战略和策略。”

    “而且我发现我们苍雪游戏最火的【自由之战】和【极限生存】这两款游戏,有一个最大的共同点。”

    许苑看着路仁,非常认真的说道。
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