第148章 舞娘荣登仇恨榜首
当奥罗即将释放【沙尘爆裂】时,b组整体后撤到45码外。
这样奥罗将会向b组方向释放一个喷不到任何人的【沙尘爆裂】,奥罗读条结束后,b组远程再归位。
这个打法的好处是完全规避了【沙尘爆裂】伤害,降低了治疗压力。
但坏处是需要全团对仇恨列表精确把握,坦克不能仇恨过高也不能过低。
要保证仇恨ot组>坦克>近战,而且由于远程频繁的后撤躲沙尘暴,全团dps会较慢,容易触发奥罗钻地,适合装备较差的团队。
当90s、180s、270s时,奥罗大概率会钻地,其实奥罗的土堆伤害已经大幅度不高,所以每个小组随便跑跑就行,尽量在中场活动。
当奥罗生命值低于20进入p2。
由于不再有沙尘暴技能,远程扇形自由分散,爆发技能全开,坦克留盾墙或破釜。
如果某个远程被土堆则反方向带出外场。
场上的甲虫可以用冰环,制裁等技能控制,尽全力rush boss,直到完成击杀。
注意事项:
奥罗近战输出环境恶劣,为远程绝对优势boss,有条件的团队尽量减少近战数量。治疗除加好坦克之外,优先保证远程dps的存活。
奥罗召唤出来的甲虫近战物理伤害不高,可以不用理会治疗硬刷,小甲虫在召唤1分钟后自动消失。
奥罗下半身无法行动,除了【沙尘爆裂】之外,远程即使ot也无影响,可以无视仇恨火力全开。
奥罗的横扫之后坦克要尽量快速回到近战位置,所以要尽量避免坦克全是狂暴坦,至少有1名熊德或者有姿态掌握的防战。
每次奥罗结束钻地的地点不是以土堆为准,而是随机从1个目标脚下破土而出。
所有人员要避免跑到角落里,导致离坦克过远无法接到boss,使得奥罗重新钻地。
强效自然防护药水要比迅捷药水更有效,也可以用来吸收沙尘暴伤害。
在p2阶段,奥罗进入狂暴状态,可能会发生死t现象。
若坦克倒下,dz开闪避kbz开盾墙去近战范围,以防奥罗投掷巨石击杀远程和治疗。
陈小村合上小本本。
战术写得极其复杂,总结起来倒也简单。
结合自己团队的人员优势,舞娘的输出绝对是最高的,那她们可以作为ot组,吃【沙漠风暴】单独站位。
之后boss钻地(毕竟是虫子),地面冒出土堆(相当于土遁效果),碰到人会造成几百点伤害。
等boss钻出地面,击飞附近的单位。
召唤虫子。
以此循环……
搞清楚boss了吗套路后,陈小村让各职业分散站位,舞娘ot组单独一个区域。
避免被【沙漠风暴】波及到。
boss近战能力强大,陈梓涵被陈小村强行留在身边,赵婉玲随意,法师的射程,boss是不可能打得到的。
所有近战职业可以肆无忌惮地攻击boss,它们血厚可以胡来。
小胖上前开怪。
烈焰开启【战争光环】,带着三条野狗去清理周边小怪。
巨斧将军直接杀向boss,精灵利用自身高敏捷的特性把周边远处的虫子拉到中央区域,用【冰雨】给它们降降温。
boss发现了大批的入侵者,非常暴躁。了,不断攻击近战单位。
利用小胖拉boss的时段,狗狗上前【龙血之痛】一股脑的全给boss招呼上。
黑:受到火焰攻击的伤害增加100,诅咒。
红:每3秒50火焰伤害,死后为自己回血,疾病。
蓝:移动速度降低70,施法速度降低50,每1秒减少50点魔法值,魔法。
绿:每5秒造成一次毒性伤害,治疗效果降低50,中毒。
所有debuff持续10分钟。
做完这些,狗狗回到陈小村身边俯下身子,等三人都上来后,站起身子退到离boss40码开外的地方站定。
这里boss打不到他们,而他们却能打boss……
就这么不合理,boss如果知道了,一定会把怒火发泄到近战身上,祸水东移?
近战扛揍,随便打……
目前第一仇恨小胖,舞娘在两项技能加持下开始输出,【火球术】【点燃】施放,仇恨值迅速从第三爬到第一二。
陈小村的【灵魂火焰】开始为boss送上祝福。
赵婉玲和水元素的【寒冰箭】也不约而同地连续命中。
早已经忍受多时的boss开始施放【沙漠风暴】,目标小胖。
那场面,简直是,锣鼓喧天、鞭炮齐鸣,迎风招展示自己、人山人海……
咳咳,扯远了。
范围是180度,造成大概4000点范围伤害并且眩晕5秒,中了此技能会清空对boss的仇恨。
近战单位都被击中,并且眩晕,四面八方到处都是。
狼狈的一批。
利用这段时间,舞娘靠着超强的输出,荣登仇恨榜第一。
可boss打不到她们,没办法之下,还得打这些近战。
别看奥罗将近血量,可它护甲不高,血量掉的很快。
召唤小弟:四个方向同时出现多只8000血的虫子,血少,但能给团队造成一定的麻烦,它们的任务就算完成。
事与愿违,以它们的爬行速度,没等靠近,就被精灵弓箭手的【冰箭】射死在路上。
boss的横扫,击退所有再次扑上来的近战单位,并减少仇恨。
这让疯狂输出的舞娘仇恨值更加稳定。
5秒一过,小胖、烈焰、巨斧再次冲向boss。
形势不容乐观,boss急中生智,钻地……
那庞大的身躯异常灵活,不断扭动中迅速钻入地下。
五行之术:土遁。
只见地面不断振动,一个土堆出现,它在向附近的单位靠近。
【地震术】:土堆会追击目标,追上之后对范围内所有目标造成每秒约1500左右的自然伤害。
运气不好的精灵弓箭手优先被选中,他迈开大长腿往远处无人的区域跑去……