第156章 捧杀计划
第156章捧杀计划
正在他纳闷之时,看到屏幕右侧的一条新视频。
《解析泰坦陨落宣传视频都玩了哪些梗》
就像是知道看过视频的他在纳闷这件事一样。
做这类视频的人还是挺多的,比如这个叫赵鹏的,再比如这个叫小白的。
随手点一个进去。
刚刚看了没几秒,便双目瞪圆,一拍桌子站了起来,口中污言秽语不断。
在视频中,每一句台词都配上了暗有所指的画面。
林默在拿年度最佳奖项的画面,迪尼斯把订单给淘气猫的新闻,《恶魔狩猎者》高开低走后续乏力的新闻
这么一搭配,立刻看明白了。
甚至还怕看不懂,在台词下面有很长的注释说明。
看着淘气猫拿到的一项项荣誉,鲍肯的脸色来回变幻。
这些本来几乎都应该是艺电的!
要不是你淘气猫,何苦会被逼到把一款年底发售的游戏提前这么久端上来?
欺人太甚,欺人太甚!
正想着要怎么反击,他看到了视频结尾处泰坦陨落的售价。
198元?
这么便宜?
鲍肯摸了摸下巴,一个计策涌上心头。
要知道3a游戏的开发成本是很高的。
定价,是一个技术活。
抛去纯粉丝向游戏的情况下。
大多来说游戏定价和开发成本成正比,否则会面临难以收回成本的窘境。
薄利多销在游戏行业是一个伪命题。
这么一来,岂不是说,泰坦陨落是一款开发成本不那么高的游戏?
开发成本又和游戏内容相关联。
所以内容并不算多?
再联想到此前一众因为过度宣发上线暴死的游戏。
一个恶毒的计策涌上心头。
绝户计。
用这一招,没准可以一波摧毁淘气猫辛苦积攒的口碑。
我知道你林默的游戏都是老实宣发,有啥宣传啥,从不搞虚假宣传过度宣发。
但我可以帮你!
让各种媒体做一些过度解读,分析出一些小成本游戏几乎不可能完成的游戏内容。
拉高玩家的期待,然后再让玩家狠狠的失望。
让玩家知道,伱淘气猫和其他乌鸦一般黑。
都好不到哪去!
失去了玩家的信任,你淘气猫又能翻出什么样的花浪呢?
同时在捧杀泰坦陨落的时候还要带上《天火战甲2》。
用过度的宣发衬托《天火战甲2》的老实本分和内容扎实,不搞那些虚头巴脑。
变相隐晦的做《天火战甲2》的宣传,两不误。
复刻一次过去淘气猫游戏靠着扎实的内容,屡次在宣传攻势下反败为胜的奇迹。
用这种过度宣发虚假宣传的方式激起玩家的逆反心理,预购夸的有多花,发售后骂的就有多狠。
让泰坦陨落变成第二个丧尸之城。
这对于世界数一数二的游戏发行商艺电来说,是用不了多少成本的事情。
可谓是一石二鸟。
说干就干,鲍肯立刻开始部署工作。
一周后。
淘气猫内,午休时间。
“头一次林总没有全程主导开发一款游戏,说实话还是有些不安的。”杜瑞长叹一口气,喝了一口咖啡。
王梓晨倒是无所谓的耸耸肩道:“没办法,林总有更重要的事情。这也是对咱们的考验,不是吗?”
“话是这么说,但一想到没有林总全程主导开发,就怕做出来游戏让玩家失望。”
“所以,得尽全力啊,林总那边也很忙的。”王梓晨感慨了一声,“最近都没时间开视频会议了,问题都是用邮件商量解决的。”
正聊着,左旭明带着一脸古怪的走了过来。
一见面,他便问道:“你们知道林总去灯塔国做什么吗?”
“不知道,怎么了?”
“最近外网那边就像疯了一样解读《泰坦陨落》,有点越说越离谱的感觉。”
说着,将手机递了过来。
杜瑞和王梓晨有些好奇的看了过去。
【有燃有泪,让玩家对着机甲泣不成声,神作《泰坦陨落》究竟讲了一个什么故事?】
【《泰坦陨落》的场景破坏和逼真物理系统的画面吊打《天火战甲2》】
【游戏时间50以上,林默的诚意之作!】
【几十种武器和泰坦,自定义机甲,《泰坦陨落》野心不小】
【多人模式大战场!32v32,泰坦天降,铁驭的疯狂表演!】
【《泰坦陨落》超越电影级别的画面表现里如何实现?】
杜瑞深深的皱了皱眉,说道:“出内鬼了?游戏内容被披露了?这些不是咱们正在开发的内容么?”
左旭明也有些不解的摇了摇头道:“还有更多离谱的猜测呢,虽然都是咱们开发内容的一部分。是林总在灯塔国那边忙着新游戏的宣发么?”
“林总也不是那种喜欢靠捧一踩一宣发游戏的人啊。”王梓晨挠了挠头,“虽然这么踩《天火战甲2》让我有些难过,但也可能是艺电把林总激怒了所以这样?”
杜瑞拿起杯子将里面的液体一饮而尽,叹了口气说道:“最近看来要加班了。林总这么宣发一定有他的道理,咱们只要听话,将它实现就好。”
另一边的林默,自然也察觉到了这种不正常的情况。
第一反应,也纳闷是公司出内鬼了么?
开发内容被泄密了?
但再仔细看去,以近乎捧杀的方式说泰坦陨落,然后又都带上了天火战甲2。
这一下,立刻明白了过来。
好家伙,这种伤敌800自损1000的方式都用出来了?
林默一时有些无语,这方法确实在一定程度有用,但也会损害天火战甲2自身的销量。
胜算就在于吊起玩家的胃口后泰坦陨落口碑崩盘,最后天火战甲2靠扎实的游戏品质取胜。
但是,这些看似过度猜想的内容,本就是游戏开发计划中的一部分啊!
这不等于是帮忙做宣传?
鲍肯你老家伙原来是个好人啊。
帮淘气猫省下了不少宣发费用。
林默甚至能猜到鲍肯是怎么想的,看到泰坦陨落定价较低,以为是个小成本游戏?
这可就离谱了。
定价较低,是因为林默就没打算把泰坦陨落当做一个玩家通关即放弃的单机游戏。
而是将多人模式拉到和单机游戏部分同样的地位!
靠卖皮肤通行证,和ip改编玩具动画等衍生物赚取后续的利润。
较低的定价,是为了降低进入门槛。
没想到一个定价问题能让艺电如此大费周章?
真是有心了。
打开邮箱看了一眼。
果然左旭明发邮件问这件事。
想了想,回复了一封。
“不用理会。”