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第325章 这游戏绝对有病

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    莫雷诺是万万没想到,自己有一天会遇到像艺电这种合同上的问题。

    游戏的发布每天都有不知道多少,撞车是再正常不过的事情。

    如果是别家的游戏,撞了也就撞了。

    但淘气猫

    有那么点难以处理。

    谁都不知道这家公司能带来什么惊世骇俗的游戏。

    “放出pv了吗?我看看。”

    “好的先生,我这就去准备。”

    等待的时间并没有多久,但能看得出来周文广那僵硬的表情,和紧张的心情。

    “这还、还真是不巧啊。”

    听到这话,莫雷诺表面上没有表现出什么。

    实则内心还是有些不屑的。

    这是几次交手之后,被淘气猫打怕了么?这么怂?

    唯唯诺诺的,就不能对自己的作品自信一点么?

    正想着,简短的准备工作完成,一支宣传片放了出来。

    不,不应该说是一支,而是一套。

    “这,这是真人拍摄的?微电影么?”莫雷诺有些不解的喃喃自语,“这是淘气猫又要炫技了么?”

    周文广迟疑着点点头:“也不是没有可能,林默很喜欢做这种事,在你意想不到的地方搞个大事件。”

    但真当点开之后,两人齐齐的沉默了。

    这就不能叫pv,这应该叫广告。

    放在电视上,或者商场、地铁大屏幕上的那种广告。

    第一个视频的名字就叫《所见即所得》。

    一上来,是一个男生揭开了红烧牛肉面桶面的盖子,然后一皱眉。

    从桶面里面夹出来一粒牛肉粒。

    下一秒,旁白声响起,这是一个电视节目的片段。

    “科学家竟然在泡面中发现了全新的物质,此次探索动用了天才俱乐部全部的科研力量。长久以来,泡面中找不到和包装相符的牛肉的问题一直困扰着人类。经过长达三年的研究,此次发现获得各界高度关注,并有望冲击世界最高研究奖项”

    配合着画面的,是一连串荒诞不羁的画面,和啼笑皆非的场景。

    一个一阵正经的科研团队,对着泡面做研究。

    明明只是日常最常吃的泡面而已,硬是整出了一种在研究核武器的感觉。

    到最后。

    一个宛如有病的转场。

    “实物总是与包装不符?《崩坏:星穹铁道》,所见即所得。”

    接着是一个对比画面,电脑和手机上的角色同时开启大招,两边的画面效果一模一样。

    视频结束。

    莫雷诺:

    周文广:

    两人齐齐的沉默了。

    不是,这游戏的宣传是不是有病!这都是啥!

    倒是也能看出来这视频在表达的意思——我们崩铁不像别的游戏一样是标题党。

    这是因为自从出现了原神,本来卷美术卷剧情卷福利的手游,开始卷宣发了。

    许多手游的宣传视频一眼假,不知道的还以为是《末日浩劫》这种骗子游戏的手游版本。

    看完广告,莫雷诺有些不解的说道:“视频里游戏的画面不多,但好像是一款回合制游戏?”

    周文广也点点头道:“我也看到了,似乎是回合制或者是游戏中一个回合制玩法?《原神》可是开放世界,淘气猫没理由让游戏退化到回合制时代。”

    说着,工作人员得到示意,开始播放第二段广告。

    一位工作中的社畜小哥拿出手机,正想美滋滋的清个体力,结果加班工作来了。

    好容易忙完,正要清一下满了的体力。

    又需要开会了。

    几个小时后。

    好容易开完会,小哥拿起手机,脸上刚浮现一个满足的笑容。

    主管笑眯眯的过来说道:“今晚团建,唱歌去啊!”

    然后又一个转场。

    旁白:“想玩游戏总是被打断?《崩坏:星穹铁道》,解放双手,随时能玩!”

    画面再一转,是ktv里唱着歌的小哥,只需要偶尔低头看一眼再挂机自动打怪的游戏画面就好。

    看到这个广告,房间里甚至传来了暴风娱乐两位工作人员的窃窃私语。

    “这可太真实了。”

    “是啊我原神的体力老是满了没时间清。”

    没时间管两人说了什么。

    因为这一次可真切的看到了游戏画面。

    真的是回合制!

    看到这里,周文广长出一口气,没忍住笑道:“林默这出的是什么昏招?开历史的倒车?我还以为又是什么颠覆了人们对手游理解的作品。就这?一个落伍的回合制手游?还用这么有病这么low的宣传方法?”

    莫雷诺也明显松了一口气。

    心底里早就想好了,如果这款游戏是开放世界,或者是其他什么他完全看不懂的手游类型,毫不犹豫的在最后时刻拒签合同。

    他可不认为《无限之塔》这款游戏能打得过淘气猫。

    独占协议的签署,暴风娱乐是为了新血液,是为了让广大玩家知道暴风平台现在也有第三方游戏可以购买。

    同时也要付出宣发成本,以及一笔支付给东荣互娱的钱。

    如果因为淘气猫的新游戏《崩坏:星穹铁道》导致效果未达预期,那可就亏大了。

    但,如果是回合制游戏,那就不一定了。

    现在的游戏玩家口味可是很叼的。

    回合制?

    早就没人买账了。

    想着,他说道:“淘气猫也有《严阵以待》或者《黎明杀机》这种体量并不算大的游戏。可能这只是出于林默的个人喜好,想要赔钱做一款回合制手游满足自己的爱好。”

    闻言,周文广连忙点头道:“对对对,一定是这样。”

    聊天期间,大屏幕上的沙雕而且魔性的广告还在不停播放着。

    看着荒诞不羁,但又都意有所指,创意拉满,每一个都卡在五十秒左右。

    在这些沙雕广告之后,才终于轮到了正儿八经的游戏pv,有两个。

    第一个,是角色pv。

    一位喜欢拍照的元气少女,活泼可爱粉色头发的少女三月七,也是游戏看板娘,最标志性的角色没有之一。

    不过,莫雷诺和周文广完全没空感受三月七鲜明的个性或者人物美术设计。

    因为视频中角色战斗演示也是回合制,战斗模式这下可以更加笃定了。

    房间里的气氛都欢快了不少。

    至于第二个,是一个名为[太空喜剧]的视频。

    更令人哭笑不得是,一上来就是灰发金眸的主角揭开了垃圾桶的盖子,一脸好奇忐忑的看向里面。

    然后,带着欢快的音乐,一个个人物角色登场。

    主角、三月七和丹恒的主角团,摇滚朋克风的希露瓦和金发铠甲的卫兵杰帕德两姐弟,紫发御姐卡芙卡、疯批成男刃、网瘾少女银狼的星核猎手三人组

    每一个角色的登场都大致能看得出来其性格或者身份如何。

    但配合上那欢快甚至有些滑稽的音乐和[太空喜剧]这个名字,一股不正经的喜剧风格扑面而来。

    不过到这时候,莫雷诺和周文广二人已经完全无心看视频了。

    或者说,觉得不需要看了。

    “就是一帮小孩子坐着一个能在太空中遨游的星穹列车到处冒险的回合制手游呗?不足为惧。”

    “是啊,到时候《无限之塔》和暴风娱乐合作,那不是如虎添翼,嘎嘎乱杀?”

    “不过还不能大意,毕竟是淘气猫的游戏。”

    “嗨,我刚刚看了,许多人都对淘气猫新游戏是一款回合制手游有些不满,许多人都在唱衰。而且,短短的几个视频里,抄袭了不知道多少经典动画电影游戏的小片段,这样的游戏会惹上麻烦的”

    手游经常会用一种“预约”的方法来增加热度,预约数每达到多少就会获得某些奖励。

    虽然,至今为止还没有哪款游戏的预约奖励因为玩家人数不够拿不到的。

    《崩坏:星穹铁道》的预约不仅仅有奖励,还会随着一个个节点解锁更多的pv和资料。

    这一天,几乎什么都没做。

    两人就是在尬聊等预约数量达到节点,然后看pv之中度过。

    时间已经到了晚上。

    虽然确实在网上质疑声不少,但毕竟是淘气猫的游戏,热度还是不低的。

    一个个视频pv解锁。

    有的是人物pv,有的是世界观介绍。

    但也能百分百确定的是,回合制确实不是游戏里一个小玩法,而是主要玩法。

    至此,才终于放下心来。

    签合同的仪式重新开始。

    一夜无话,隔日。

    一则新闻压倒了《崩坏:星穹铁道》,攀上各国热搜。

    《无限之塔》和暴风娱乐达成独占协议,成为合作伙伴,并放出了最新的宣传pv。

    在这一则视频之中。

    有广袤的地图,繁多的怪物,有趣的解迷,好看的风景,流畅的战斗,性感的角色。

    总之,最突出的就是一个炫丽。

    各种繁多的玩法看着令人头晕目眩,突出一个帅。

    其中还有一句被反复提及的话——拥抱未来的游戏玩法。

    能看得出来,游戏的动作系统也得到了大幅度的升级,在开放世界中有着更高的操作上限。

    相比之下,就显得《崩坏:星穹铁道》这种回合制游戏有些黯淡了。

    在手游玩家群体里面,两款游戏也都引发了不小的讨论。

    【我还正愁想找个游戏摸鱼玩玩呢,这下有的选了】

    【为啥要回去做回合制手游啊?又不是做不了更好的类型,真无趣,失望】

    【只有我觉得在各个星球之间旅行超酷超浪漫的吗?】

    【我预约了《无限之塔》,我想看看这拥抱未来的玩法是什么】

    在广告攻势之下,“拥抱未来的玩法”这个说法和《无限之塔》的名字一起,都挂在了热搜之上。

    淘气猫内。

    “林总,云上五骁这段剧情我又改了一下,你看看?”

    王梓晨带着黑眼圈,满脸兴奋的等待着评价。

    林默看着他欲言又止,最后也只能说道:“我是想劝你多休息估计你也不会听我的。总之,你还是多注意身体。”

    说完,便认真的看起来剧本。

    崩铁这款游戏,最重要的就是剧情,是骨血也是灵魂。

    游戏本身比较轻量级,剧情故事是许多玩家坚持下来最重要的原因没有之一。

    所以,剧本的主笔自然是林默。

    王梓晨作为辅助,将一个个故事润色,并提出一些有用的意见建议,让整个故事更加的好看。

    比如说云上五骁这段剧情,在林默的前世是一段评价褒贬不一的剧情。

    其实故事本身并不差,只是讲故事的角度和方式有问题,再加上许多人物的行为思维逻辑写在了暗线之中,导致这一段剧情观感不佳。

    王梓晨的工作便是发现类似剧情,想着换一个解题思路,让故事变得更加精采并容易理解。

    作为专业的游戏公司,让故事变得晦涩难懂是很简单的事情。

    最难的,是让玩家很简单的就能看懂一个十分精彩的故事。

    最难的,是在一个嬉戏打闹的喜剧中探讨一些严肃的话题。

    思维的碰撞,是故事的灵魂。

    看完修改过后的剧本,林默指出了几个微小的不足。

    王梓晨听得很认真,接着有些犹豫的说道:“林总,我是有些害怕,一边嬉戏打闹,一边玩梗不断,一边又有些如此严肃的命题讨论。玩家会喜欢这种大杂烩的风格么?”

    本来想听到一个坚定的回答“会”。

    但没想到,林默摇摇头道:“如果单纯的只有故事,那不会。”

    王梓晨吞了吞唾沫,问道:“林总,你后面的话应该有一句‘但是’吧?”

    这一次,林默点点头道:“是有没错。你要明白,游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是集视,听,互动,阅读为一体的文化形式。而回合制,又是最容易控制节奏的游戏类型。作为编剧,你要相信你公司的同事可以将你的故事以最完美的形式表现出来。”

    看着王梓晨的眼睛亮了起来。

    林默补充了一句:“自信点。咱们做的游戏可是要靠卖角色赚钱的。角色塑造不好怎么赚?”

    “明白,林总!”

    说着,王梓晨重重的点了点头,急匆匆的继续去工作了。

    林默看了一眼屏幕上密密麻麻的文件。

    如此之多的音乐和动画,就是为了在剧情节点来临之时增强代入感,更好的渲染情绪,让10时代的崩铁剧情体验更加靠近20时代的匹诺康尼。

    这要是再做不好剧情,也真是白瞎了。
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