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第264章 陷阱和奖励

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    双倍骰子,也是同样的道理。

    可以让下次获得的奖励或者惩罚翻倍。

    这其中存在着赌的成分。

    但是,通常情况下,也是留在最后面。

    所以,大富翁一开始使用的骰子,最好就是普通和十二面骰子。

    别管奖励是什么,尽可能的刷到一万步之后。

    如果朱钊没有记错的话,五千步,一万步,二万步……都会提升一次奖励的质量。

    上一世,大富翁活动之中,跳的最远的,是梅川内酷。

    步数达到了三万步,获得了超级多的奖励。

    也正是因为那次大富翁活动,让梅川内酷,跻身成为了世界最强领主之一。

    “现在,开始吧!”

    朱钊心中暗道!

    取出自己所有的普通骰子和十二面骰子。

    先用这些骰子将自己的步数刷到最后面,这很重要。

    于是,朱钊丢出了自己的第一个骰子。

    白色的普通骰子在空中旋转,最后落地停下。

    点数为5,还算不错。

    大富翁地图上,代表着朱钊的小人,朝着前方跳了五步。

    落地之后,系统的提示音响起。

    “您在大富翁活动中获得基础资源奖励各20万,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    朱钊没太在意,继续丢出第二个骰子。

    点数为二,小人继续跳动。

    “您在大富翁活动中获得了100小时加速卡10,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    接着再继续,六点,小人继续跳动。

    “您触发了惩罚,将遭遇二十头三阶怪物的进攻,请您战胜它们。”

    提示音刚刚落下,朱钊眼前一晃,已经来到了另外一个空间。

    出现在他周围的,赫然是二十头三阶怪物。

    见到朱钊之后,嗷呜嗷呜的朝着这边冲了过来。

    朱钊也不含糊,召唤出长枪便开始战斗。

    三下五除二,将二十头三阶怪物杀死。

    战斗结束后,朱钊再次回到大富翁活动界面,继续丢骰子。

    “您在大富翁活动中获得禁咒卷轴10,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    “您在大富翁活动中获得了100小时加速卡30,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    “您在大富翁活动中获得红色资源升级卷轴2,已存入您的奖池,活动结束后,自动发放。”

    ……

    一个个骰子丢出,代表着朱钊的小人也在快速的跳动。

    收获了一批又一批的奖励,存放在奖池之内。

    除了最基本的怪物陷阱,也就是朱钊之前遇到的那种踩中之后,会传送到另外一个世界,遭到怪物进攻的陷阱之外,还有很多的其它陷阱。

    比如朱钊现在遇到的这种。

    点数三点,小人跳动了三个格子。

    最后落下的格子,瞬间塌陷,朱钊眼前一黑,系统提示音紧接着响了起来。

    “您触发了必杀陷阱,您已经死亡,请选择复活方式。”

    “选择一,使用骰子复活,将自动跳到下一个格子。”

    “选择二,直接复活,将会回到起点,重新闯关。”

    听到这话提示音,朱钊脸色一下就黑了。

    尼玛,这是整个大富翁游戏中,最最最恶心的陷阱,没有之一。

    其它的陷阱,诸如怪物陷阱,资源扣除,步数后退,强制一点等等,都不会直接死亡,还有挣扎的机会。

    但是,必杀陷阱是强制死亡。

    不管你实力有多强,你骰子跳了多少步,一旦踩中这个陷阱,立刻嗝屁,没有商量的余地。

    只能用复活骰子进行复活。

    无奈,朱钊只好掏出一枚复活骰子丢出。

    复活骰子在用于复活的时候,丢出的点数必为一点。

    也就是跳跃到下一个格子。

    “您使用了复活骰子,您已经复活。”

    随着系统提示音的响起,代表着朱钊的小人又回到了大富翁的地图上,接着继续跳动。

    然后获得各种奖励,同时也触发各种陷阱。

    有关系大富翁的陷阱,值得一提的是几种常出现的陷阱。

    必杀陷阱:踩中之后,绝对死,绝无生还的可能。

    怪物陷阱:踩中之后,将会传送到有怪物的空间,击杀怪物即可,被怪物击败,也会死亡,需要用复活骰子复活,或者回到起点。

    资源扣除陷阱:踩中之后,将会扣除你奖池里的随机一次奖励,强制执行,虽然不会死亡,但是非常恶心。

    步数后退:这种陷阱也极为恶心,踩中之后,将会后退,比如后退五步,十步,二十步,甚至一百步。

    你如果运气不好的话,甚至会无限循环在这个后退的过程之中。

    上一世,曾经有个倒霉蛋的最高纪录是循环了十次。

    十次之后,才跳出一个循环。

    强制一点陷阱:踩中这个陷阱之后,后续三次,或者五次,你丢出的骰子,不管是六面骰子还是十二面骰子,都会强制只丢出一点,很恶心。

    当然,有惩罚,自然也有奖励。

    抛开实物奖励之外,还有一些规则奖励。

    比如。

    幸运奖励:踩中之后,后三次丢出骰子,点数必定是最大的点数,六面骰子是六点,十二面骰子是十二点。

    暴击奖励:踩中之后,后一次获得的奖励将会产生两倍,三倍,四倍,五倍暴击。

    传送奖励:踩中之后,将直接跳跃十步,二十步,五十步,甚至一百步。

    总得来说,大富翁游戏趣味多多。

    运气足够好的话,一波肥也不是梦想。

    朱钊现在手握三千多枚骰子,普通骰子和十二面骰子占据三分之二。

    朱钊的想法是优先将这些骰子用掉。

    很快,朱钊的步数已经成功突破五千步。

    奖励获得了一次提升。

    大概是原来基础的两倍左右。

    并且格子里开始出现一些兵种,装备等奖励。

    但是等阶都不高,对于朱钊来说,并没有什么吸引力。

    所以被朱钊直接无视了。

    将所有的普通骰子和十二面骰子全部用完,朱钊的步数达到了7012步,算是一个不错的成绩了。

    剩下还有数百枚特殊的骰子,朱钊暂时先留着。

    准备等到活动最后几天再使用。

    接着朱钊关闭了大富翁游戏地图,打开了大富翁步数排行榜。
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