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第254章 漂移提速

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    第254章漂移提速

    众人纷纷围在苏彤身边,看她表演。

    只见苏彤娴熟地控制着赛车,让车身始终维持在漂移状态,虽然是大直道,车头却始终指向右前方的四十五度角,一路漂着走。

    而在过弯的时候,苏彤会选择继续调整漂移的方向直接过弯,只不过成功率不高。

    此时苏彤只是掌握了漂直线的办法,但对于过弯时的速度控制还没能适应得很好,所以还是频频上墙。

    不过她也并不气馁,还是在一遍一遍地练习,寻找最佳的过弯速度。

    当然,原本这游戏在提速方面其实是两个难题,一是初期的起步提速慢,二是中后期的提速太快,刹不住车。

    有的人也开始练习相关的技巧,而有的人则是准备做好配套保障。

    到目前为止一切都还很正常。

    耳边传来轮胎与地面摩擦的声音,简陋的平板车也在地上拖出两道长长的弧线。

    ……

    其他人也纷纷返回自己的座位,摩拳擦掌。

    “讲师快看,全贪哥今天上午又发新视频了!”

    但不管怎么说,总算是通过车辆的离心力找到了更快加速和减速的方法,这游戏变得可以玩了!

    他打开视频平台,轻车熟路地找到那位『全贪哥』的新视频。

    昨天晚上,丁讲师与《地狱赛车》鏖战了几个小时,最终还是耻辱下播。

    “艹,这游戏还能跑第二名的?”

    “不能够吧,昨天小丁尝试了那么久,最好成绩也只是第五啊!而且还都是未完赛,压根连前三名npc的车尾灯都看不到!”

    可没想到,一觉醒来,事情就有了转机!

    还得是全贪哥,粪池蝶泳这块,还是你比较专业!

    丁讲师认真盯着视频,逐帧学习。

    这些精细化的数据,如果都让苏彤自己去尝试的话,那就只能全凭感觉,失败上几百次都不奇怪。

    第二天下午2点。

    “我不理解,这游戏的操作如此逆天,加速数据在这摆着,怎么可能跑那么快?”

    这一晚,逆天堂游戏灯火通明。

    毕竟人的感觉是模糊的,是靠不住的,很多时候灵光一闪打出来的操作,想要复现出来却难如登天。

    所以,大直道肯定是要正常加速啊!

    “莫不是金主爸爸的任务吧?感谢金主爸爸!”

    “咦?什么情况?小丁今天这么早?”

    但没想到,今天丁讲师竟然下午就已经开始了直播,这让那些收到飞机票的粉丝们也是一脸懵逼。

    丁讲师拿起桌上的瓶装水吨吨吨地喝了几口,说道:“我已经看到了!不然你们以为我为什么突然在这个时间开播?”

    皮裤套棉裤,必定有缘故。

    而这也就要求玩家必须更加精准地掌握每個弯道的过弯速度,提前做好控制。

    只见在起步之后的第一时间,他就开始尝试着将车辆打横、起漂!

    “嗤嗤嗤——”

    苏彤还在继续孜孜不倦地练习,虽说她已经掌握了这些操作的基本原理,但想要娴熟掌握所有技巧并完成一个最简单的赛道,仍旧需要大量的练习。

    但很快,事情变得离谱了起来。

    虽说代码中有各项基础数据,但也仍旧有许多数据需要计算。

    这种情况可以说是相当的反常,因为丁讲师毕竟也是个大主播了,平时的直播时间差不多就是晚上8点到12点,雷打不动。

    而这个视频的标题赫然是:《地狱赛车》初级场地狱熔炉第二名,4:34:51!

    在毫无征兆的情况下,丁讲师开播了!

    甚至当场破防,让《地狱赛车》滚出自己的电脑。

    毕竟漂移状态下,后轮打滑无法提供动力,车辆纯靠离心力和惯性在移动,肯定是不如轮胎完全抓地、马力全开地跑。

    “吃错药了?”

    但《地狱赛车》中,车辆承受的离心力过于强大,所以只要控制住让车辆不要甩尾,就还是会被离心力强行拖着走!

    在强大的地面摩擦力和刹车的共同作用下,就可以获得比原本只踩刹车更明显的降速效果!

    当然,即便是这样,也跟许多竞速类游戏中的一脚普通的重刹无法相提并论,降速还是比较慢的。

    比如,用这种漂移方式过赛道中的各个弯,多少速度入弯比较合适?在赛道中最多加到多少速度可以保证下一个弯的安全?具体每个弯的最佳车头偏移角度又是多少?

    在途中可不可以使用氮气?每个阶段用多长时间?如何保证氮气利用的最优化?

    当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近90度。

    『地狱熔炉』也是一个初级场的低级图,不过并不是新手教程那个近似于圆角长方形的地图,整体的结构更加复杂一些,近似于一个“凸”字形,圆角的尺寸更大,相对来说更加好漂一些。

    如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车尾甩出去、整个车掉转一圈原地趴窝。

    但通过数据严密计算出来的结果,却绝对值得信赖!

    没办法,是真跑不过啊!

    这个视频是今天上午发布的,丁讲师看到之后,就第一时间来直播了。

    丁讲师才刚吃完午饭就着急忙慌地来加班,显然是有很重要的事情要验证。

    那就是通过漂移来减速!

    这个办法的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。

    初期起步提速慢这个问题,已经通过这种漂移提速的方式来解决了。

    按照一般的常识,即便是这种不太遵循现实规则、以简单爽快为主的竞速类游戏,也都有一个最基本的底层逻辑,那就是漂移会降速。

    而中后期提速太快的问题,苏彤也很快举一反三、找到了解决方法。

    看到这个标题,很多直播间的观众都懵逼了。

    昨天丁讲师在反复尝试的时候,也曾经跑过几次这个地图,对它有些印象。

    本来丁讲师已经打算放弃这游戏了,毕竟一款游戏如果是答辩,但在玩的过程中能通过自己的受苦收获一些节目效果,那么主播们也还可能捏着鼻子玩下去;可如果一款游戏是答辩又没有节目效果,那主播就完全没有玩下去的必要。

    也就是说,此时车身基本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。

    丁讲师用尽浑身解数,到后面他已经不想超越前面的那三台车了,只是想拿下第四名、赢过所有的普通玩家,可就是这么一个小目标,也相当难达成。

    频繁地撞墙、碰撞,缓慢的提速,都在让丁讲师不断积累负面情绪,直至破防。

    “不可能,绝对不可能!开挂了!”

    但下一秒钟,让丁讲师大跌眼镜的一幕出现了。

    丁讲师一时间愣住了,哪有在大直道就开始起漂的?

    整个逆天堂游戏再次行动起来,设计师和程序员开始深入分析游戏中的这几段源代码,分析规则,给苏彤提供最佳的操作指导。

    “夺少?”

    视频一开始,全贪哥还是和其他的车手一起慢悠悠地起步。

    全贪哥毕竟是个速通玩家,之前所有的视频都带了键盘按键的采集信息,这次也不例外。所以丁讲师可以清楚地看到他的全部操作。

    那三辆npc车辆还是一骑绝尘地冲出去了。

    像这种大主播,直播都已经变成了例行公事,多多少少也都成了懒狗,每天不想着翘班就不错了,要加班几乎是不太可能的。

    这辆车始终维持在标准的45度角前进,车头朝向右前方,保持着漂移状态。轮胎与地面摩擦的尾迹不断向后延伸,可码数表上显示的速度却越来越快!

    100km/h!

    200km/h!

    这个提速简直堪称夸张,几乎没过多久就把身后的那几辆正在全力提速却仍像乌龟爬的玩家车辆给远远地甩在了身后,而前方三台npc车辆的车尾灯,也隐约可以看到了!
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