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第532章 莉总的要求

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    “好,在正式开会之前,让我们先热烈欢迎本次游戏的新制作人,肝帝的加入,大家欢迎!!”

    莉莉丝说完,带头鼓起掌来。

    其他人也纷纷鼓掌。

    肝帝有点受宠若惊,赶忙从座位上站起身来:“谢谢,谢谢大家,我其实……”

    莉莉丝摆了摆手示意他坐下:“好了你不用站起来,意思到了就行,这里没那么多条条框框。

    “反正你就记住,你的唯一任务就是让游戏100按照我们规划的方向落实就可以了,记住了吗?”

    肝帝只好点头:“好的。”

    稀里糊涂地站起来,又稀里糊涂地坐下,肝帝的大脑有点短路,他总感觉莉总对他似乎处于某两种状态的叠加态。

    看起来好像是重视的,但是要说重视又不太可能。

    这种重视吧,好像并不是求贤若渴的那种重视,倒有点像是秋后算账的重视。

    从一开门肝帝就觉得有点奇怪,如果莉总真是重视他的这个人的话,怎么可能不知道他的真名呢?可听到“肝帝”两个字以后,莉总又表现出了一种很奇妙的热情。

    包括开会也是,莉总虽然对他表示了热烈欢迎,但既没有详细说他应该做什么,也没说找他来的原因,更没有向他介绍其他成员的身份、工作以及各自的分工。

    就好像是……

    某种拿他当工具人的重视。

    “算了,可能只是我想多了,毕竟游戏行业本身怪人就多,我在别人眼中应该也是个怪咖,行为奇特一点也并不是什么特别难以理解的事情。”

    肝帝很快找到了自我安慰的方法。

    游戏行业本来也不像传统行业有那么多的条条框框,公司内部一般都是很平等的,做事也都是直来直去。

    再加上莉总和顾总都很年轻,这种行事风格也不奇怪。

    他还是把自己放在一个初学者的位置上,用谦恭的心态来认真参与这次会议,主要是听听其他人怎么说。

    莉莉丝轻咳两声:“好,为了节省时间,我们直接进入正题。

    “就是关于这次的新游戏,《无尽幻想传说2》的开发细节。”

    一听游戏的名字,肝帝的眼睛瞬间亮了起来。

    无尽幻想传说?

    好啊,那找我算是找对了,对这游戏我门清啊!

    肝帝当初也算是《无尽幻想传说》的资深高手了,什么火弹之类的骚操作玩得滚瓜烂熟,直到现在肌肉记忆也还在。

    同时对于《无尽幻想传说》的各种玩法、机制、系统,也都可以说是熟得不能再熟。

    就连里面的诸多解密关卡,也都已经倒背如流。

    如果要从零开发一款新游戏、新ip,肝帝可能还会有点虚,可要开发《无尽幻想传说》的续作,那肝帝就自信多了。

    在场的其他人,显然也是第一次知道这件事情,除了顾总之外,都多多少少地表现出了一点惊讶。

    又或者他们知道新游戏的一鳞半爪,但不知道新游戏其实就是《无尽幻想传说》的续作。

    莉莉丝继续说道:“接下来重点来了!以下的内容十分重要,大家记好!”

    其他人齐刷刷地拿起笔。

    而肝帝也赶忙拿起面前的笔,准备在本子上记录。

    “《无尽幻想传说2》是一款多端互通的氪金抽卡游戏!

    “第一,它的抽卡系统是越抽越非的,具体规则见我发给你们的文档。

    “第二,我们每个月给玩家免费提供的资源大概要100抽,而每个up角色的预期满命抽数是666抽,关于角色星级或者叫命数的具体提升,见我发给你们的文档。

    “第三,我们要提前做好所有角色的强度评级和平衡性调整方案,确保屯屯鼠玩家也捡漏不到最强角色。

    “第四,对原本的风土水火+时间的元素机制,拓展为风土水火木金雷冰+时间的九元素机制,但与此同时砍掉遁地、穿墙、控水以及多元素组合的高端技巧,只保留最基础的功能与元素叠伤机制。

    “每个角色都有一主一副两种元素属性。

    “第五,剧情不可跳过,同时可以重温剧情。具体分为『剧情还原』和『剧情重温』这两种模式,同时我们必须做到每段剧情都按照『好、坏、好、坏』的这种模式循环。

    “具体的设计还是参见我发给你们的文档。

    “第六点,也是最后一点,关于这游戏的世界观设计。

    “存在九种元素,自然对应着九个不同的部族或者势力。不过这九种势力并不非得是国家,也可以作为流浪者部族或者纯粹的反派出现。

    “还有很重要的一点,我们当期开放的区域,和当前开放的角色属性,元素必须不一致,最好是让区域怪物对玩家属性进行克制。

    “暂时差不多就这些了!

    “进行具体设计的时候一定要注意,其他的内容都可以自由发挥,但这些内容一定要严格按照我写的来做,不允许进行任何的修改!

    “毕竟这些内容,都是我和顾总两个人绞尽脑汁想出来的最优方案,关系着整个游戏的最底层架构,是绝对正确的。

    “好了,你们自行领悟一会儿。”

    莉莉丝的这一番发言,直接给肝帝整懵了。

    刚听到游戏名时的那种喜悦,也全都不翼而飞。

    光是这新游戏的类型,就差点给他大脑干宕机了。

    什么?《无尽幻想传说》的续作竟然是个氪金抽卡手游?

    你这……开玩笑呢!

    虽说都是游戏,但游戏与游戏之间的差异也是很大的,不同平台玩家之间存在鄙视链,这是不争的事实。

    而买断制单机玩家,对于氪金抽卡手游,多多少少还是存在一些偏见的。

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    肝帝自己就是典型代表,他主要玩的都是买断制单机游戏,3a或者独立游戏都在此类,而对于网游、氪金游戏则不是特别热衷。

    虽说肝帝自己对其他游戏类型并没有太多偏见,只是因为个人喜好问题不玩,但他也知道,在单机游戏群体中其实有很多人对氪金手游是极端鄙视的,甚至可以说到了“欲除之而后快”的地步。

    《无尽幻想传说》虽然画风稍微卡通了一些,算是全年龄向的游戏,但从制作上来说,它是不折不扣的买断制3a游戏,也在这一玩家群体中备受好评。

    然后续作改氪金手游?

    这不是直接打全体老玩家的脸吗?

    当然,更准确地说,肝帝早就知道这次他要来做氪金手游,只是没想到这个氪金手游是《无尽幻想传说》的续作。

    你另开一个ip不行吗?

    而且,做氪金手游也就算了,你这收费模式和抽卡模式又是怎么回事?

    越抽越非这种设计,这真的是人能做出来的吗?

    即便肝帝自己不怎么玩氪金手游,也知道这个抽卡系统出来得挨多少骂。

    其他的内容也全都是槽点满满,比如把《无尽幻想传说》的那套元素系统给砍了,虽然表面上增加了元素的种类,但元素反应的复杂程度大大降低了。

    人家续作都是在原本机制上加新的机制,结果这边倒好,直接砍机制。

    剧情的设计也离谱,什么叫“一好一坏”?一段好剧情后边必须跟一段坏剧情?

    只听说过因为编剧能力不足写出烂段子被骂的,没听说一开始就奔着烂去做的啊!

    肝帝是彻底懵了,他全都记录下来之后就在翻莉莉丝之前发下来的文档,上面确实写明了一些具体的规则。

    就比如抽卡,以1000抽为周期,然后基础抽取概率是多少,综合抽取概率是多少,写的都很明白。

    然而看了之后,心中的大石头并没有落地,而是悬得更高了。

    本来自己理解得就已经挺悲观了,结果现在好,现实比自己理解的更悲观!

    肝帝偷摸抬头,看向其他人。

    之间这些人都在认真地看着文档,没有任何一个人脸上露出什么惊讶或者不解的表情。

    淡定得简直像是打了镇定剂。

    “喂,不管怎么说,这很奇怪吧!你们难道就没人出来稍微质疑一下吗!!”

    肝帝的内心在咆哮着,但又不能表现出来,因为那会显得他是现场唯一奇怪的人。

    莉莉丝环视众人:“都没意见吧?没意见那就按这个办吧,解散!”

    肝帝瞪大双眼,差点以为自己听错了。

    等等!

    怎么就没意见了,我有意见!

    哎,你们倒是说几句啊,总不能让我这个新来的当出头鸟吧?

    还是说你们觉得我是主策划所以不关你们的事?

    那种事情不要啊!我这个主策划都还没有正式经过任命呢,你们逆天堂这个工作流程真的没问题吗!

    草台班子也该有个限度吧!

    看到莉总都起身要走了其他人还完全没反应,肝帝终于忍不住了。

    他赶忙问道:“稍等一下,莉总,我想确认一下,我的工作是?”

    莉莉丝有些奇怪地看了他一眼:“咦,你来之前郭兆胜没跟你说过吗?

    “主策划啊,主策划该干什么你不知道?

    “总之就是带领手下的所有设计师完成详细设计,然后决定项目的开发时间和deadline,最后推进项目如期研发完成。

    “你好歹也是个游戏圈的资深人士,这种事情应该不用我教你吧,当然想让我教也没用,我也不会。”

    (本章完)
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