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第80章 步入正轨

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    两周后。

    正在编写游戏剧本的纪修等来了左义的回复。

    恐怖游戏部的基地建设已经完成,地址在星光城b区的云海湖畔旁,占地面积68亩地,由机器施工团队耗费12天时间建设。

    对于这片区域,纪修不算陌生。

    初次魂转夏庚竹时,他曾收到一条接头短信,地点就在云海湖畔附近的酒店里。

    当天,游戏设施与人员就在左义派来的团队帮助下完成搬迁。

    从这一刻开始,恐怖游戏部才算是正式成立。

    刚到新住处,纪修就被环境给震惊了。

    游戏基地建设在苍翠的绿林环抱中,沿着一条宽阔道路能够直达临近的云海湖,附近风景优美。

    基地的初期建筑有八栋,其中主建筑的造型像是一艘即将启航的宇宙飞船。

    纪修的办公室就在主楼的16层,透过窗户玻璃,可以清楚看到湖畔景色。

    主楼的地下一层是自助餐厅,左义为他们配备了两个厨师团队,12小时一班轮流运转,保证24小时内无论何时到来都可以吃上美味饭菜。

    这显然是左义考虑到高强度的工作环境下,许多游戏部成员需要熬夜加班的问题。

    从配备的各项设施可以看出,左义对恐怖游戏部报以强烈期待。

    这也给了各小组成员巨大压力。

    赏罚分明的制度下,得到享受的同时,也需要付出对等的价值。

    完不成任务,下场必然凄惨。

    ……

    35天后。

    纪修来到虚拟场景测试组所在的八楼,在小组负责人的带领下来到测试场景区的中心。

    抬头看去,头顶的天花板装满投影装置,可以辅助将虚拟场景里的内容呈现。

    低头看了眼身上穿戴的传感装置,纪修朝测试区场外的工作人员竖起大拇指,示意测试开始。

    啪!

    伴随开关按下,四周升起黑色幕布,将纪修笼罩在黑暗环境中。

    他在这时听到潮水起伏拍打礁石发出的声响,黑暗中裂开一道缝隙,像是沉睡中逐渐睁开的眼睛,画面逐渐被撑开。

    呈现在眼前的是老旧的渔港场景,天空是一片铅灰色,乌云密布,似在翻涌下压,密集雨点如注般倾泻而下,落在海水中溅起一片片白色水花。

    表面生锈斑驳的路引挂灯,在风中剧烈摇摆,摩擦出“咯吱”声响,晒在铁栏上的破洞渔网伴随呼啸而来的海风飞向远方,融入黑暗。

    停靠在岸边的破旧渔船在暴风雨中摇摇欲坠,船上帆布猎猎作响,仿佛随时都会被风暴撕扯粉碎。

    “特娘的,这暴雨来得这么急……赶紧收帆。”

    叫骂声由远及近,头发花白的老者领着三个年轻身影穿过雨幕,沿着栈桥急匆匆朝一艘老旧渔船奔去。

    就在这时,其中一名男子伸手指向不远处,摇晃的路引灯摇摆时偶尔照射到的停泊点:

    “师傅,有畜生挨着我们停靠,刚刷的漆都被蹭掉了,xxx。”

    画面顺着年轻身影的手指推进,光影交错间凝聚,一艘充满年代感的破旧渔船呈现在纪修眼前。

    折断的桅杆、破洞的甲板、撞击造成的凹痕……船体爬满密集藤壶与苔藓,整艘船看起来破败不堪,似乎随时都会被起伏的海浪拍进海底。

    满头白发的老渔民昂着脖子,借着摇摆的灯光眯着望去,视线穿过雨幕仔细打量破旧渔船。

    当看到船身模糊不清的“角龙”二字时,他的神情明显一惊,浑浊的眼底浮现一抹色彩。

    这抹色彩在画面中放大,场景随之切换到黑白画面。

    回忆场景中,一名赤裸着上半身的少年站在船尾,单手撑着身体,朝站在岸边的男子挥动手里的衣服:

    “哥,出海赚钱去咯!”

    短暂的黑白画面闪回,暴雨充斥视线,白发老者嘴唇颤抖,喉咙里迸出沙哑的惊恐声:

    “角龙号……怎么可能是角龙号。”

    “师傅,这渔船看起来好是破旧,大概是海上飘来的幽灵船,撞坏的地方怕是没地方找人赔了。”

    白发老者没有理会徒弟的抱怨,意识到这艘渔船正是当年失联的角龙号,当即招呼徒弟找来缆绳,准备用岸边的牵引器将角龙号牵引停泊。

    徒弟虽然疑惑,却还是按照师傅的要求忙碌。

    暴雨越下越大,白发老者与三名徒弟将渔船锁在岸边后,架起悬梯从侧面爬上渔船。

    登船后,投影构建的虚拟场景里响起“隆隆”滚雷声,阴沉的天空雷霆闪烁,场景变得忽明忽暗,镜头跟随白发老者与他的三名徒弟进入渔船,画面区域收窄,呈现的是手电筒能够照射到的移动画面。

    “师傅,要不要先报警?”

    面对徒弟的劝说,白发老者没有理会,带着徒弟们继续往渔船深处探去,试图解开深埋心底多年的疑惑。

    当他们来到船舱向下的悬梯位置时,低吼声忽然从下方黑暗中传来。

    画面跟随渔船起伏抖动,视线后拉,借着乍现的雷光,能看到白发老者与三个徒弟忽然开始弯腰呕吐,黑暗中狰狞的身影也在这时显现,正是人类被污染后的异变体怪物。

    背景音乐也在异变体出现后发生改变。

    尖锐的弦乐压下暴雨,让纪修的情绪瞬间紧张,这音乐仿佛是一柄隐藏在暗处的利刃,陡然刺穿心脏。

    对比之下,就连被放小的雨声在此刻都似乎都变得悦耳。

    凄厉的呼喊声后过,画面伴随着骨头折断碎裂的声音,穿过窗户向高空攀升。

    背景音乐里的钢琴弹奏着不协调的节奏,带着一种令人毛骨悚然的韵律,夹杂着若隐若现的小提琴声,俯瞰视角下的角龙号渔船上浮现一个红色光点,伴随俯瞰视角继续拉伸,画面从渔港向外快速蔓延,越来越多的红色光点出现,直至将大半个雾海城覆盖。

    画面在这时淡去。

    啪!

    清脆的开关声响起。

    天花板上投下的光影收缩后变成一条直线,随后消失不见,黑色帷幕也被收回。

    初步体验,纪修十分满意。

    面对帷幕外工作人员期待的眼神,纪修笑着竖起大拇指:

    “初步测试过关,大家都去吃午饭吧,下午我们进行游戏场景的初步体验测试。”

    得到他肯定的答复,帷幕外的工作人员忍不住激动欢呼,难掩兴奋情绪。

    对此,纪修完全能够理解。

    毕竟只要通过了他的审核,也就相当于通过了左义的审核,打造恐怖游戏方面,他拥有绝对的话语权。

    就在这时,纪修低头看向地上的水渍,以及身上挂着的水珠。

    刚才体验的过程中,雨水打在身上冰冷刺骨的感觉,他以为是身上穿戴的传感器反馈模拟的结果。

    可当看到地板上的水渍,他才意识到是是测试组在测试区的天花板上安装了洒水装置。

    纪修:……

    但这一点完全可以理解,毕竟他现在进行的是初步模拟测试,与玩家体验游戏完全是两种模式。

    他体验的过程中,呈现在眼前的画面场景是依靠头顶天花板上的影像投射装置拼凑而成的画面虚影,获得的真实反馈主要是依靠身上穿戴的传感装备,在拟真度上存在诸多缺点。

    但玩家体验游戏的方式必然是进入游戏仓,让身体与神经反馈系统连接,达到近乎完美的拟真反馈效果。

    所以在真实度方面,必然是游戏仓提供的代入感更强。

    他现在进行的场景测试是为了后续将建模等内容逐步导入虚拟引擎,然后在虚拟平台里搭建一个完全相同的场景,这需要一个循序渐进的过程。

    下午的测试环节,纪修体验了游戏的主要玩法内容。

    这次呈现的游戏场景是团队前往雾海城渔港区域扫描实体建筑后搭建,但对建筑的画风进行了修改。

    第一幕的场景画风呈末世下的破败风,大街上到处都是碎石与倒塌建筑,天空灰蒙蒙,远处还有建筑燃烧后升起的烟柱。

    身为精神污染抵抗者的他,需要恶劣的环境下逃出封锁区。

    恐怖游戏开局的危机主要来自食物、异变体、幸存者,三者环环相扣。

    纪修要求团队用精神反馈装置,让玩家实时感受到饥饿,意识到如果不能在有限的时间里找到食物,就会死亡。

    真实的饥饿感会加重玩家的紧迫感,意识到自己需要尽快找到食物,变得焦虑。

    但想要寻找食物就要面对躲藏在暗处的异变体,乃至其他幸存者的攻击,这个过程充斥未知风险。

    这种恐惧根本不是依靠自我鼓励可以压制。

    哪怕是不断劝说自己,这只是虚假的场景,但眼睛看到的画面和身体的感受都会屏蔽自我催眠。

    就像是看恐怖电影,哪怕告诉自己电影里的东西都是假的,可视觉带来的刺激还是会让肾上腺素飙升。

    而虚拟技术创造的代入感要远强于电影,从视觉、听觉、嗅觉,各个角度模拟真实环境,置身其中即使知道这是假的,但场景带来的感官冲击根本不会受到影响。

    但这次体验纪修也发现了许多问题。

    完全开放的世界,玩家探索游戏的过程绝对自由,可以尝试从任何方向逃出封锁区。

    纪修就脑洞大开的选择走下水道,结果发现下水道里的建模还是扫描得到的原版,并未进行修改,里面也没有安置异变体和其他幸存者对玩家造成威胁。

    初步测试存在问题,纪修完全可以理解,但测试发现的这个问题让他意识到一个更严重的潜在问题。

    玩家的脑洞!

    穿越前的世界,玩家在游戏里的脑洞堪称逆天,各种骚操作层出不穷。

    创作团队和测试组才多少人,远无法和庞大的玩家群体相比。

    游戏团队找不到的问题,玩家群体通过数量优势轻易的发现,在bug修复前玩出花来。

    这次他发现可以走下水道离开,以玩家的脑洞说不定还能够找到各种意想不到的通关路线,这就会让游戏失去原本的意义。

    这次测试结束,纪修以管理的名义召开了一次全体会议。

    按照惯例,他先是夸赞了团队的努力,以及在测试过程中发现的惊喜。

    但在夸赞结束后,他开始讲述这次测试遇到的问题,着重提到下水道里的安全撤离环境。

    提到下水道,他不是为了让团队去修复下水道撤离路线问题。

    他要的是一个堵住玩家作弊逃出第一幕场景的解决办法,治标又治本的办法。

    面对他提出的问题,团队没有人给出回答。

    就在纪修等待他们能够想出一个合理的解决办法时,策划组的一名成员举起手,看到纪修点头他站起身,弱弱提议道:

    “我们是不是可以设定在玩家身边定时刷新异变体,或是让异变体察觉到玩家脱离既定路线场景后,主动朝玩家位置发起追踪,进行追猎。”

    “好,你有当一个合格狗策划的初步经验了。”

    听到这番话,纪修忍不住赞叹道。

    穿越前的世界,游戏团队服务于玩家的说法确实没有错,但更多的还是与玩家之间的斗智斗勇。

    他组建的游戏团队则完全是后者,服务于玩家这一点可以直接取缔,与玩家之间的斗智斗勇才是团队核心。

    绝不能让玩家通过游戏漏洞轻松过关,是游戏团队尽可能要避免的问题。

    这次会议,纪修决定给游戏团队上了一堂课。

    告诉他们什么是玩家。

    初创团队没有接触过玩家,当纪修问起什么是玩家时,他们的想法可以用天真来形容。

    他们眼里的玩家总结可以用七个字形容:

    游戏剧情体验者!

    这个解释没有错,却只适用于一部分玩家,绝大部分玩家并不会按照剧情设定的路线去探索,它们更像是游戏剧情的破坏者。

    在他穿越前的世界,玩家的称号更是数不胜数,其中之一就是“第四天灾”,这足以证明玩家的破坏力。

    团队需要对抗的是玩家出其不意的脑洞。

    恐怖游戏的初衷是收集恐惧之力,就需要保证游戏内容不能出现跳脱框架之外的表现。

    ……

    这次会议结束,回到办公室的纪修开始思考一个新的问题。

    恐怖游戏是不是也要设有明确的奖惩机制。

    强制要求游戏时长并不能完全解决恐怖之力的产出问题,这必然会催生出一批摆烂玩家,在游戏领域可以称之为“挂机党玩家”。

    这个群体往往也是最胆小,最容易提供恐惧之力的一批人。

    他们不敢体验游戏,选择在初始点挂机,挂够时长就下线,敷衍了事。

    为了杜绝这个问题,纪修觉得得找左义设计一套完善的奖惩机制,杜绝挂机党玩家出现。
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