第133章 炼金辅助单位
之前,维克多将意识沉入梦境竞技场,和以往的情况完全不同。
他当时遭到类法术攻击,触发灵魂的自我保护机制,意志侧拼命蜷缩,放弃一切外部感知,表现为深度昏迷的危急状态,根本不可能自主苏醒,对外界发生的事情也毫不知情。
维克多只能缩在梦境竞技场内一筹莫展。
这不能怪他无能,毕竟他们面对的高等恶魔是天生的超凡生物,拥有直接污染灵魂的诡异力量。
最重要的一点,那只吸灵怪潜伏在迪萨联盟相当长一段时间,而且一直很苟。它非常了解半精灵,但半精灵根本不了解它。
缺少情报支持,事先又毫无准备,维克多遇到吸灵怪连逃跑的机会都没有。
他不知道外面发生了什么,但他看到了梦境竞技场内的变化。
平整光滑的场地上面突然多出一个圆台,当维克多查看的时候,圆台首先以文字的形式向他揭示关于炼金塔的基本信息。
那是一个上古文明的宝贵遗泽,具有虚空造物的神奇能力,而且造的还是活的生命,叫作炼金生物。
炼金塔已经和维克多绑定,但使用它需要特殊的环境。
什么虚空元素平衡汇聚之地,炼金塔可以自动展开虚空造物法阵投入金钱或者财物就可以开始制造炼金生物?
维克多被搞得一头雾水了,他连虚空元素都一知半解,到哪里能找到虚空元素的平衡汇聚之地?
他能够理解的意思是,炼金塔这玩意他现在根本用不了,将来也难。
然后,重点来了,文字继续显示炼金塔以深渊君王的不朽魂火为动力,对深渊生物包括恶魔和魔鬼都有很强的吸引力。另外,炼金塔展开虚空法阵,能够最大限度的保护不朽魂火。如果炼金塔以符文水晶的形态,可以随塔主转移,但有可能被深渊生物感知到。
维克多算是看明白了,展开炼金塔相当于把宝物放置在防卫严密的城堡里面,土匪来了也不怕,可如果随身携带宝物上路的话,容易被土匪惦记。
这不就完蛋了吗?
维克多心都凉透了,知道自己今天就算侥幸活命,以后也要被这个炼金塔坑死。
当然,他今天很难幸免于难,就因为炼金塔,巨型独眼恶魔不可能放过他。
维克多其实还抱有一丝希望,如同上次独自面对半兽人屠夫和阴影兽,他在无意识的情况下获得碾压式的胜利。
就当维克多忐忑不安的时候,炼金生物上线了。
竞技场内又多出一个圆台,向维克多分别展示两类炼金生物。
一类是炼金魔裔,以死爪冒险小队的职业者为模版,囊括剑士、弓战士两大职业,四男两女共六人。
炼金魔裔的四大属性、特点、天赋技能都基本相同,只有类法术异能具有个体差异。
除了赫尔曼的毒伤,还有操纵火焰、隐形、音波穿刺、恶臭等等异能。
维克多倒是觉得炼金魔裔最大的优势在于他们的致命弱点非常少,就像三个女猎魔人战斗的时候不怕受伤,有更高的容错率。
谈到容错率,第二类炼金生物绝对比炼金魔裔更有实用价值!
炼金蛇触,炼金辅助单位,体魄2、精神5、感知2、生命20,使用寿命2-7年,天赋技能:休眠、寄生增殖、活化组织、共生、生命本能。
休眠:炼金蛇触利用恶魔的活性血肉改造而来,并非纯粹的炼金生物。它们拥有恶魔血肉的特点,可以通过休眠的方式来维持活性,最长可维持两年,表达为使用寿命最低两年。
寄生增殖:炼金蛇触寄生于体格强壮、发育成熟的宿主体内,通过汲取宿主提供的营养进行增殖。受到寄生的宿主食量会增加,但他仍然需要每周额外进食至少7磅鲜活血肉为炼金蛇触提供必须的营养,否则会影响炼金蛇触的功能。
活化组织:炼金蛇触在宿主体内迅速增殖,演化成额外的组织器官,表现为遍布全身的筋膜神经蔓。它们不仅可以增强肌肉、骨骼、血管、和内脏的强韧度,还拥有类似神经传导信号的功能,并且具备活化特性。
当宿主的身体有需要的时候,筋膜神经蔓会强化对应的组织器官,梳理器官的功能,用于解毒、散热、增加肺活量、血管扩张、心跳加速、皮肤呼吸等等。借助筋膜神经蔓的活化特性,宿主身体强韧增加10,基础力量强化15,敏捷度强化15;宿主使用天赋、战技或者秘血能力都将事半功倍,会有额外加成。
共生:炼金蛇触成功寄生宿主后,双方形成共生共存的关系。
炼金蛇触通过宿主汲取血肉养分,演化成筋膜神经蔓并成长到极限后,它就不再继续生长,而是将多余的养分储存起来,转化成生命能。
如果宿主的状态危急,筋膜神经蔓将调动储备的生命能反哺宿主,可以极速恢复宿主体能,还可以修补宿主的身体损伤。而筋膜神经蔓最核心的能力是黏合修复。
哪怕宿主的身体被利刃劈开,只要筋膜神经蔓拥有充沛的生命能,它会立即把宿主裂开的伤口重新黏合起来,再施以极速修复。
筋膜神经蔓的黏合修复类似高等恶魔的极速再生,事实上也没什么区别。如果一定要对两者进行区分的话,那就是宿主本身不需要付出被污染的代价。
当然,炼金蛇触并不是无限再生,它得消耗提前储备的生命能。如果把黏合修复一只断手所用的生命能按1个单位来计算,筋膜神经蔓的储能上限最高30点,下限为4点。
筋膜神经蔓储备1点生命能需要宿主连续10天进食血肉,每天至少进食1磅重的血肉。