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第179章

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    明明如此高的热度,可奇怪的是,他们讨论时好像与世隔绝一般,压根就不受任何其他言论的影响,自己聊得火热——当然,别人想影响也影响不了,因为他们的内容实在太过莫名了,大家虽然都认识每个字,可不知道为什么连起来就是看不懂。

    “是吧……应该是吧?”

    “我觉得是,一刀未剪。”

    楼里大概就是这样的言论。

    大家都有点懵逼,下意识地点开这几个好像眼熟又好像没见过的昵称一看……哦,原来都是些动画界的大佬啊,那没事了,跟我们游戏圈没关系。

    下个瞬间,大家猛然回过神来,再次翻看昵称。

    等等,动画界的大佬?!

    他们为什么会出现在这里?

    而这层楼里的各位大佬显然已经沉浸在了自己的世界里面,对着这位美术同学发出来的第一段视频——没错就是被大家吐槽且遗忘的,全是白模的那个,不是三渲二的那个,继续发表着激烈的看法。

    “但是这不可能吧,现在国内外从来没人实现过这样的技术,曾经有个3a团队要做但是失败了,风动这么短的时间,真的有可能做成?”

    “短时间也能做成吧,其实只要攻克了核心点后面的基本都是苦力活了,风动娱乐当时招的技术团队都是精心挑选过的,我觉得真的不是没可能,而且你知道宗凌……宗老板当时可是专门研究过这方面课题的,他才是真正的专家。”

    大家:???

    围观群众这下架也不吵了,反正就是懵逼,越来越懵逼:这到底在说什么?

    这里面的专业术语实在太多了,大家抓心挠肺,看不懂但是偏偏又觉得里面肯定有什么重要的信息,想知道得没办法,最后只能赶紧把这些“加密情报”转发出去,叫其他能懂的网友们帮忙分析。

    而网友们也的确给力。

    就在这层楼越来越火的时候,终于有某其他游戏圈大佬发声了——虽然只是没有温度的文字,但是从字里行间竟是能看出来他此时的瞳孔地震:

    “围观了隔壁大佬学术讨论贴,所以最开始我没有认错,这真的是一镜到底?!我们国内真的能在游戏里做出一镜到底?”

    一镜到底?

    一个全新的名词横空出世,大家此时并不知道游戏界内的“一镜到底”到底意味着什么,但是这并不影响他们在听到这个词语的时骤然头皮炸开,转瞬间将之前所有的线索都联系到了一起!

    这不会是个全新的新技术吧?

    难道比三渲二还要新,还要难?!

    风动娱乐会特地将这两个小短片做出效果不输于茂盛娱乐的三渲二,说不定就是为了证明在他们看来,三渲二其实是并没有难度的,他们随随便便就可以做,而真正有难度的东西……直到现在,才横空出世!

    第五十二章

    一镜到底,通常是用来形容一个没有任何剪辑的长镜头。放在普通的影视里面比较常见,主要考验的是演员的功底和导演的把控能力,大家都理解。

    但是放在游戏里面又是怎么回事?

    游戏里没有演员,这个天然的难度就不在了啊,为什么动画大佬如此震动?

    “有没有大佬解释下,游戏动画里面做一镜到底是什么意思?这个名词有这么牛逼吗为什么大家都卧槽,不是电影里面不是经常出现吗?看起来好像也没有比三渲二更吊啊怎么回事?”

    网友们顿时急了,火速追问起来。

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    动画界大佬们的楼还在讨论得火热,各种专业名词起飞,宛如张开了自己的结界半点都不管其他人是什么感受,自然也不可能特地出来解释。好在网友神通广大,相关专业人士不少,可以代替大佬答疑。

    只是他们现在也有点傻,越是了解越傻,好半天才呆呆地道:“游戏里面的一镜到底,难的是实时演算,调度能力和无缝衔接……”

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    什么叫实时演算?

    其实游戏内一镜到底的表现效果,看起来跟普通的电影或者动画没有什么区别,就是一刀不剪嘛,跟着人物走出一个非常连贯的长镜头,这样做的好处就是沉浸感强,代入感强,让玩家不被任何东西所打扰。

    而具体在游戏中是什么表现呢?

    当你在做个任务时,普通的游戏会给你谈对话框,然后你到底要怎么操作完全看你自己,在哪儿蹦蹦跳跳都无所谓;但是一镜到底的方式下,为了能够让剧情更加顺畅,让会让你玩着玩着人物突然不听使唤自己说话或者行动。

    因为通常来说衔接这个不听使唤的卡点会在你到达某个任务区域或者是触发什么事件的时候,玩家心情也正好放松下来,愿意交出控制权,所以整个过程非常顺畅,好像人物突然自己活过来一样,没有黑屏没有加载进度条,也没任何有间隙和剪辑。

    这也就是沉浸感和代入感的来源。

    现在为了释放性能压力,地图都是一块块的,要想去到哪里,就在需要的时候再加载,然后释放掉以前的地图。但是一镜到底要求你不能有任何的东西打断玩家的体验,所以就要求游戏不断的去计算你到了哪个场景,遇到了哪些角色,提前给你加载出来,避免黑屏或者读条加载……倾尽全力让你不感觉到任何的违和感与突兀感。
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