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第164章 进步

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    宝可梦对战中最频繁出现的要素就是技能,甚至可以说宝可梦对战的本质就是技能对攻,所以如何去抗衡对手的技能,如何限制,如何影响,如何破解,都是对战的重中之重。

    而异常状态对技能使用的影响也是无孔不入。

    麻痹状态影响宝可梦本身速度的同时,对技能使用速度也有影响。

    灼伤状态会导致使用物理技能造成的伤害下降。

    还有冰冻状态下的一个特殊分支——冻伤状态,会让特殊技能的伤害下降。

    但混乱比较特殊,事实上,学界对“混乱到底是不是一种异常状态”这个问题至今争论不休。

    学界目前定义的异常状态除去要对宝可梦造成负面影响外,还要满足以下条件。

    首先,异常状态无法共存。

    其次,异常状态无法通过替换下场自愈。

    最后,异常状态无非通过接棒技能传递。

    而混乱,以上条件皆不满足,所以学者通常会将其排除在外。可偏偏,它能够被用于治愈异常状态的道具所治愈,这就让一部分人觉得是不是他们的定义出现了些许问题。

    无论混乱是不是异常状态,都有一点不可否认,那就是它同样会对宝可梦的技能使用带来严重负面影响。

    经过大量数据测算,陷入混乱的宝可梦每次使用技能时,将会有1\/3左右的概率使用失败,更有甚者,技能使用失败的同时还会对自己造成伤害。

    当然这个数据是从普通的宝可梦身上来的,如果宝可梦经受过极其离谱的针对性训练,那对异常状态的抗性自然也会有所提高。

    如今站在场上的这只超铁狂犀显然对混乱状态是有一定抗性的,自陷入混乱至今,没有对自己造成过一次伤害不说,就连技能使用成功率也几乎没有下降。

    可惜,有抗性不等于免疫。

    在廖沉看来,这段时间里,超甲狂犀的技能完成度大幅下滑。很明显,陆遥也同样意识到了这点。

    混乱这种状态最忌讳的就是急,越急越乱,越乱越错。

    为了不让对手在混乱期间找到发起进攻的机会,所以一股脑把能扔的技能扔出来,然后呢?

    短时间内,这看起来确实直接有效地破坏了对手进攻机会,但只要稍微把眼光放长远一点,就能轻易发现这不过是一种破坏自己战斗节奏和细节的自杀行为。

    技能成功率本就会被混乱影响,在这种情况下还想用技能去堆出保护自己的护城河,那就只能利用数量和速度去投机。

    忽略能量运行细节,压缩蓄力时间,降低动作标准……就和长生以前遇到的问题类似。

    只要不像长生那样追求极致的精密度,这种在技能细节方面的影响就并不算明显,甚至可以用“状态起伏”来一语带过,所以在水准不高的比赛中相当有用。

    但他们现在面对的,可能是有史以来最强的高中生。

    而对战节奏方面的问题可能更加棘手。

    陆遥可是单纯利用宝可梦的叫声和鼓动颊囊的节奏就能影响对手节奏的人,说她是最擅长玩弄对战节奏的高中生都不为过。

    大量的技能使用,导致自己始终处在快节奏中,但宝可梦不能始终处在高速的对战节奏里,即使是场上这只用无数资源堆出来的超甲狂犀也需要喘息的时间。

    面对超甲狂犀宣泄一般甩出的技能,毒骷蛙丝毫不惧,只是缓缓踱步于这些质量粗陋的技能留下的空隙之间。

    “地震!”超甲狂犀的训练家眼看着己方技能不起作用正着急呢,却又发现毒骷蛙似乎没有任何进攻的欲望,随即心中一喜,想着趁对手松懈,偷一波大的。

    但超甲狂犀刚有想要给地震技能蓄力的心思,陆遥的指令就传达到了毒骷蛙小五的耳中。

    “子弹拳!”

    小五的身影瞬间消失在原地,当人们再看到他时,他已经出现在被打断技能的超甲狂犀身后,甩了甩被震的有些发麻的右拳。

    这家伙真够硬的……

    毒骷蛙突如其来的发难引得全场观众倒吸一口凉气。

    “我嘞个去,从现场看,小五的视觉冲击力太足了。我怎么觉得他比开局要更快?”沈昊哲举着望远镜大叫。

    廖沉和雁栖对视一眼,互相肯定了对方的想法:“确实是要快一点,但更重要的原因是小五已经成功建立了动静的对比。”

    “什么?这场比赛小五虽然也同样一直在鼓动毒囊并发出叫声,但他可从来没有停下过行动啊!”

    “所以他现在已经不需要依靠严格的静止状态去凸显动态速度了。”廖沉现在对陆遥和小五的进化速度佩服的五体投地。

    “没错,遥遥已经把对手完全看穿了。”雁栖的眼中满是欣慰,“因为看穿了对手,所以她和小五成功在原本自身的动静对比中加入了与对手的对比。”

    “就拿刚刚举例,小五并没有静止,只是将自己的对战节奏压到了相当低的程度。但此时的超甲狂犀为了防止被小五找到进攻机会,始终保持着快节奏的技能释放,两相比较之下,小五的从容被放大,做到了和以前静止时类似的效果。”

    “当对手发现小五似乎没有进攻欲望,试图放慢而出现停顿时,小五却突然提到最高速发难。和对手刚放慢的节奏以及刚刚自己的慢节奏相比,这次攻击的视觉冲击力直接爆炸了。”

    廖沉继续补充:“这次攻击的侧重点并不是为了造成伤害,而是向超甲狂犀施加心理压力,所以蓄力时间很短暂,加上子弹拳本就是以速度着称的先制技能,能有这种效果也是理所应当。”

    “心理压力?”

    “对啊,你看,超甲狂犀释放技能的速度和频率又上去了。哦……混乱结束了,危险要来了。”廖沉注意到超甲狂犀似乎突然轻松了不少。

    “危险?”

    “一鼓作气,再而衰,三而竭。”

    发现自己身上的混乱状态消失,超甲狂犀原本提到嗓子眼的心自然回落了不少。刚刚那种技能爆发都是靠一口气撑着的,现在这一口气散了,技能释放速度会直接掉了一个档次。

    陆遥在这方面的指挥比任何人都要精确。

    小五与陆遥的默契也注定了二者不会在这一瞬间配合失误。

    踢倒!

    瞬间启动的鞭腿从背后如刀刃一般砍向超甲狂犀出现裂纹的腿部护具。

    超甲狂犀下意识顺时针向后扫出一记刚猛的肘击,没成想却落了空。

    场边的解说大呼可惜,在他的视角里,这一招臂锤的行进路线非常不错,因为毒骷蛙就位于超甲狂犀的右后方,超甲狂犀的肘部那个向后延伸的岩石突起几乎是擦着毒骷蛙的鼻尖落空的。

    “老廖,这招臂锤……”

    “没错,到了后半段才成型,前半段只是普通的肘击,打的到就有鬼了。那家伙应该是想强行反击,但刚刚放松下来的超甲狂犀根本没办法立刻回到之前的节奏。如果他们再不调整的话,技能的释放都会出问题的。”

    超甲狂犀的一击不中,当即甩动自己粗壮的犹如流星锤一般的尾巴,翠色的能量瞬间将其覆盖。由于不用转身,这一击的衔接相当迅速,解说也是再次激动起来。

    龙尾!

    这是一个不错的选择,只要利用龙尾附带的强击退效果拉开距离,就能给自己争取到足够的喘息调整的时间。

    但前提是要能够命中。

    毒骷蛙用出了一个和守住一样便利的技能。

    替身!

    这个技能可以通过付出一定体力作为代价,制造出能够帮助本体抵挡技能伤害和效果的分身。

    付出体力这点听上去好像不如守住安全,但替身也有他的优点,那就是可以移动。

    就如当前,毒骷蛙通过一个替身技能挡住了超甲狂犀的龙尾,本体却以来到其身侧,并向着那块破碎的护甲施展出本场比赛第四次踢倒。

    威力高达120的踢倒已经第四次轰在了超甲狂犀身上。

    解说就算再跟不上选手的思路也该发现一些细节了:“天啊,毒骷蛙连续四次踢倒居然精准的命中了超甲狂犀腿上的同一个部位!超甲狂犀终于有些忍受不住了。”

    “我还是第一次见到小五使用通过学习机学会的技能呢。”沈昊哲感叹了一句。

    “这说明那只超甲狂犀的数值确实超模了,以小五的能力,对战一般的超甲狂犀,3招,不,两招踢倒足以解决战斗。但面前这位吃了4发踢倒,一发子弹拳,一发突袭,应该才刚过半。”廖沉在观赛途中也在不断修正着自己对这只超甲狂犀的数值估算。

    雁栖倒是仍旧保持着微笑:“其实遥遥运气不太好呢,超甲狂犀是物理盾牌,特防不高,但小五掌握的特殊技能只有掷泥和毒液冲击。掷泥的威力实在太小,而毒液冲击……超甲狂犀四倍抗毒。看来离比赛结束还得要一会儿。”
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