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第266章 开放世界冒险游戏!原神火爆发…

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    金拱门团队人员,刚要离开企鹅总部时,企鹅工作人员,却将金拱门代表人拦了下来。

    “先生,我们公司还有一个合作项目,不知道您有没有兴趣了解一下?”

    “不了,我们公司只想和《原神》游戏,进行联名合作。”

    金拱门代表人摆了摆手,表示拒绝。

    我们金拱门公司,再怎么也是蓝星顶尖大厂。

    怎么可能为了和企鹅集团合作,随便选几个游戏进行联动。

    “先生,这个项目是司总亲自提出来的合作项目,我想您应该先听一听,再做决定。”

    企鹅工作人员劝道。

    “司总?!”

    听到这个如雷贯耳的名字,金拱门团队人员不由得一惊。

    司总可是蓝星第一游戏大亨,身价上千亿美刀的超级富豪!

    他提出来的合作项目,一定非常有“钱途”!

    “好,我可以去看看你们的项目。”金拱门代表人点了点头。

    ……

    ……

    日本,东京。

    在通话视频里,司晟刚刚和金拱门公司,达成了一项商业合作。

    金拱门公司付出三十亿美刀的广告费,和ps游戏主机进行联名合作。

    当马华藤给司晟打来电话时,司晟就想着怎么同时赚两边的钱了。

    只有小孩子才做选择,大人全都要!

    正好索尼公司,刚制作完成了ps游戏主机,正好可以用来和金拱门公司进行合作。

    这一趟下来,企鹅集团光是靠着游戏联名,就赚了八十亿美刀!

    要知道,八十亿美刀换算下来,已经将近五百二十亿rmb了!

    去年企鹅集团的ip改编作品,动漫,电影,漫画等产业,年盈利也才八百亿rmb。

    现在企鹅集团光是靠着游戏联名,就能疯狂揽金五百亿rmb!

    年盈利万亿rmb的年终指标,指日可待!

    挂断视频电话后,司晟叫来了黑丝女秘书。

    “去给任天堂公司打个电话,就说我们要投资入股。”

    司晟吩咐道。

    与其费心费力地和别的游戏厂商竞争,不如化干戈为金钱,一起合作赚钱。

    当然,这必须得建立在,以企鹅集团为中心的前提下。

    毕竟小日……子过得还不错的日本厂商,一直都有背刺他人的坏习惯。

    像日本厂商这样的合作伙伴,根本不适合真心相待。

    你只有比他们更强,他们才会对你心服口服。

    “好的司总,我马上安排下去。”黑丝女秘书点头应道。

    ……

    这天,企鹅集团在全网渠道,隆重推出了一款新游—《原神》!

    《原神》是一款开放世界冒险游戏。

    在没有竞争对手的蓝星游戏市场,《原神》的出现,宛若一道强大的冲击波,深深地震撼到了亿万游戏玩家们。

    毕竟,这是蓝星第一款,面向所有游戏端的开放冒险游戏。

    米哈游团队在制作《原神》时,就已经想好了要让这款游戏,适配所有的游戏端。

    pc端,主机端,手游端,通通可以支持《原神》游戏运行。

    为了更好地在xbox游戏主机上适配《原神》游戏,米哈游团队多次请来了re公司的工作人员。

    现在,《原神》可以完美应用在任何游戏端上。

    在企鹅集团强大的宣传渠道下,《原神》火了,火得一塌糊涂!

    在企鹅集团的官方微博下,每条贴子都有激动的游戏玩家,在底下留言评论。

    “内测玩家不请自来!《原神》这游戏真的超赞!”

    “米哈游团队成长得太快了,《原神》绝对称得上是,华夏最优秀的二次元游戏了!”

    “《崩坏三》玩家表示不服!《原神》的战斗系统太拉了,一点都不爽!”

    “都是一家游戏工作室做的,不好喷啊……”

    “做点正事吧,巴巴托斯!”

    “没人吐槽一下《原神》的氪金机制吗?我感觉这游戏有点骗氪啊……”

    “可莉:钱都给你榨完!”

    “《原神》还好,《崩坏三》才真的骗氪!《原神》又不强调pvp对抗,你白嫖都玩得很轻松。”

    “作为拿到两次内测资格的玩家,我觉得《原神》玩着还是蛮挺松,只要你不攀比,游戏体验还是可以的。”

    “麻烦大伟哥加强一下我老婆刻晴,不然今晚等着被怒艹吧!!!”

    “刻晴:斩尽牛杂!”

    在亿万游戏玩家的支持下,《原神》在手游榜单上的热度,一路直线飙升。

    一周过后,《原神》已经赶超了华夏国民级游戏《王者荣耀》!

    全球下载量,更是达到了惊人的一亿次!

    喜欢二次元老婆的玩家,是不分国界的。

    《原神》游戏能够火爆蓝星游戏市场,除了米哈游团队的辛勤付出,也离不开司晟的专业指导。

    司晟作为过来人,他比任何人都清楚《原神》的优缺点。

    在游戏视听方面,《原神》做得非常好,这种沉浸式的游戏体验,极大地满足了玩家们的精神需求。

    另外,在《原神》的人物建模上,米哈游团队也做得相当到位。

    游戏角色在不同的地方,会像真人一样,做出不同的行为反馈。

    比如你用一只脚站在草坪边上,一只脚在外面。

    像这种情况,就很容易发生一只脚穿模,出现游戏bug。

    但在《原神》游戏里,米哈游团队对这些小细节把握得很好。

    玩家们几乎不会出现角色穿模之类的游戏bug。

    当然,《原神》的缺点也非常多,有点缺点甚至可以用“致命”来形容!

    除了乏善可陈的战斗系统,最受人诟病的就是游戏里的“神庙任务”了!

    “神庙”作为《原神》玩家,获取资源的重要渠道之一,本应该重点开发游戏玩法,让玩家们得到更好的游戏体验。

    但,前世的米哈游团队却对“神庙”,并没有投入太多的开发重心。

    在前世,《原神》的“神庙系统”可以说是做得相当糟糕了。

    活像是垃圾网游里的副本刷怪,一顿乱刷之后,玩家们感受到的只有枯燥乏味。

    没人愿意天天苦肝副本,重复单调地刷怪做任务。

    不过在蓝星,经过司晟指导后的米哈游团队,特意着重地开发了《原神》里的“神庙”。

    司晟的指导策略很简单粗暴,直接将《塞尔达传说》里的神庙玩法,还原到了《原神》上。

    【作者题外话】:今天五章万字爆更呀!

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