第35章 三张地图
游戏设定上,确实惊艳,但就是不知道开发出来以后,会是什么效果。
要知道很多大型游戏公司,在游戏的框架设定上已经达到如入无人之境。
可之后呢?
开发出来的游戏,一言难尽,真的就是只有设定惊艳了。
不过也确实……张策现在还只是铜牌,就能设计出这种游戏设定,后续努把力,开发出来的应该不会太差。
林羡光这才问道:“不对啊,看这框架走向,是不是走免费路线?”
“是。”张东来答。
“那大体框架里面怎么没有氪金道具之类的?”这才是林羡光纳闷的点。
枪战游戏一般的氪金道具无非就几种。
角色、华丽的枪皮、各种手雷、刀具等等。
林羡光在框架里边,压根没看到这些氪金道具。
还没等东来作答,赵佳良就提醒了:“林哥,这只是大体框架,还没真正开发呢,许是东来哥还没想好要设定什么氪金道具。”
林羡光:“瞧我这脑子,太心急了。”
张东来:“这款游戏,我不打算设定太多的氪金道具。”
林羡光:“我知道,初期赚口碑嘛。”
这是游戏一贯用的套路。
运营组的赵佳良问:“那东来哥,这款游戏的模式玩法这么多,投资成本肯定不会低,你想好初期阶段的氪金道具要怎么设定没有?”
初期只赚口碑的话,又不能给人这款游戏是太氪金的游戏,那么这款氪金道具就显得尤为重要。
加上游戏开发成本高,就注定了第一款氪金道具是重中之重。
氪金道具往高了定,容易引起玩家不忿,不太可能积攒出好的口碑。
往低了定吧,投资成本很难拿不回来,如若收益不能形成良心循环的话,那就很麻烦。
尽管植物大战僵尸后续还可以稳定提供不菲的收益,但总不能一直用植物的收益去填补新游戏的亏空吧?
这种拆东墙补西墙的现象,在各大中型游戏公司屡见不鲜。
就是因为在最开始的氪金决策上没有定好。
所以这个决策,得谨慎。
“这个到时候再定,反正项目敲定的时候要开会一起探讨。”
现在当务之急是把各种玩法的副本先设定出来,这样才不会影响后续项目进程。
“也对,氪金道具过早定下来容易出现漏洞,是得先把完整的游戏玩法设定出来。”
赵佳良顿时觉得有道理,这才像策划出植物大战僵尸的张策,没有被氪金体系冲昏头脑。
“东来哥,后续开发新游戏需要帮忙的话就吱一声。”林羡光虽然刚加入创营不到几天时间,但他已经融入创营这个小家庭了。
没过多久,这些人不再汇聚在东来哥的办公室。
但有关于东来哥开发新游戏的话题,在整个办公区交谈起来。
周围瞬间安静以后,张东来才开始快马加鞭赶稿。
争取将所有模式玩法的设计图、玩法等等罗列出来。
包括一些初期需要开发的地图,也规划出来了。
至于后续的地图,等第一个版本开发出来再考虑。
毕竟一款游戏的开发,从来不是一天两天就能够搞定的。
。
“沐雨,我们先回校了。”
临近开学,周若水跟秦凤兰也就不在创营继续待着。
“不是还有几天才开学么?等几天吧,到时候我跟你们一起回校。”陈沐雨打算等东来的新游戏项目成立以后,再去学校也不迟。
项目不成立就跑去学校,她不安心。
万一又闹什么幺蛾子怎么办?
正当周若水跟秦凤兰拿捏不定主意的时候,张东来就已经把好消息带过来。
只见他敲了敲办公室的门,说:“沐雨姐,历经两天,这款cf游戏所有初期设计稿已经统筹完毕,只要你点头,今天就可以开发。”
陈沐雨听到此话,马上召开了会议:“通知所有人,十分钟后开会。”
办公区里一下就熙熙攘攘起来,尤其是策划部这边,运营组的成员们纷纷放下了手中的工作。
有一部分是负责游戏体验的,他们原本还在体验植物大战僵尸后续的版本,听到要开会后,马上按下暂停,三五成群的往会议室走。
“这是我们加入创营以来第一个会议了吧?”
“话说这次的会议主题是什么?莫不是有关植物大战僵尸11版本?”
“你消息这么落后的吗?东来哥那款新游戏的第一个版本设计稿已经新鲜出炉,现在要开会完善该游戏的漏洞,一般这种级别的会议没什么意外的话,项目就会在会议结束以后敲定。”
“啥?你说啥?东来哥不是昨天才初步策划好设计稿?今天就搞定了,这什么神仙效率。”
“人家东来哥在游戏策划的天赋上比我们还牛逼,最可怕的是人家不仅天赋牛逼,还比我们努力。”
“……”
各种交谈声持续到会议室内,还在上演着。
直到全员到齐,相互落座,这种交流声音才渐渐归于平静。
陈沐雨扫视着在场不少员工,想起上一个会议,仅仅六人,现在,已经几十人,由冷清转为热闹,这样的氛围也蛮好的。
“有一部人应该知道这次会议的中心主题了,是有关张东来新游戏项目成立的事项。”
她目光落在张东来身上,对方意会,并将笔记本电脑的内容上传到会议屏幕之中。
那块大屏幕里,为所有人呈现出了何为第一人称枪战的魅力一面。
如果说植物大战僵尸是一次推陈出新的话,那么cf就是对枪战游戏的一场改革。
当市面上的枪战游戏——
团队模式是两军交战玩法,更迭到了爆破模式时。
攻打丧尸玩法,进阶到了生化模式时。
会掀起一场怎样的团队枪战风暴?
目前张东来在10版本,规划出来的模式一共3种。
爆破模式、生化模式、挑战模式。
共分三张大地图。
第一张地图,是新年广场,归属爆破模式。
这个地图的建造,非常的巧妙,以桥、水相结合。
并且有多处隐匿地点,增加了后续可玩性与操作性。
最关键的是这张地图,从立绘上看过去,非常有年味。
第二张地图,是生化金字塔,属于生化模式。
该图的色调略显阴沉、压抑。
毕竟是生化模式嘛。
里面的建造,非常多的墙体、高墙、箱子等等。
而且高点也非常之多。
上面甚至还有对这个模式的玩法。
总之给人无限遐想。
假设一下,这张生化地图,人类面对生化僵尸。
四处都是墙体、高墙,高点建筑。
人类站在那些高点建筑共同去抵御僵尸,那种激昂、热血感瞬间就爆棚了。
第三张则是挑战模式的巨人城地图。
这个模式,可以跟朋友也可以匹配其他人进入挑战。
共分30关,守到最后,就能够拿箱子,也是激情澎湃的一个模式。
简单看完这三个模式的地图,林羡光都来精神了:“我一个中年人看到这种玩法,居然想喊上三俩个朋友坐在电脑前畅玩一天,不管是玩法介绍,还是模式规则,都非常的新颖。”
“怎么才三个模式?不是十来个模式么?”陈沐雨跟他们的反应不同。
“是这样的沐雨姐,10版本是初期,最为重要,应该挑几个比较好玩的模式上限,后续的模式可以等游戏上架之后再开发也不迟,这样在前期的投入也不至于太大。”