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第159章

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    【留存率】

    数据网站的流水都只是估算,只有启航运营组才能拿到最准确的后台数字。

    4号上午,运营组将数据交给骆总之后,骆航第一时间来到谢云帆的办公室,将打印好的数据表递给谢云帆,说:“流水比我们预期要高,破十亿了。”

    日流水破十亿,确实创下了新的纪录。

    谢云帆低头看着数据表:“华国区付费人数1500多万人,大部分玩家都是付费90元,直接买3张月卡?”

    1500万x90元,就是135亿。

    加上一些冲了30元的玩家,真实的流水其实是14亿出头,比数据网站估算的还要高一些。

    骆航道:“看来,充值三个月打八折并且赠送盆景的活动,很有吸引力。”

    谢云帆说道:“限定赠品,大部分玩家都想拿下。不过,这次的流水透支了后面两个月,接下来的两个月,买了月卡的玩家不会再花钱。”

    骆航笑着说:“不过,我最欣慰的是,这次的付费大头都在全息客户端,手游端的流水占比不到10,说明我们的全息用户,越来越多愿意为游戏买单了。”

    谢云帆也微笑起来,他们确实想扩大全息市场。基建游戏,全息端和手游端完全是两种感受,这次《盛世大唐》开服之后,大部分玩家都躺进了游戏舱,亲身体验这个繁华瑰丽的虚拟世界。

    如果只用手机玩的话,你看到的就是一堆3d建模的树木、宠物,一点代入感都没有。

    当然,双端互通也有方便之处。

    玩家总不能走到哪里都背着一台游戏舱,手机的便携性无法取代,所以像“收菜”“拜访”等日常活动,都可以用手机进行。

    谢云帆放下数据表,抬头看向骆航:“海外市场的反响怎么样?”

    骆航道:“海外部门的同事统计过,《盛世大唐》和《废土之上》的玩家数量,应该是4:6的比例。”

    他顿了顿,又说:“流水的话,北美、欧洲、东南亚等,各个大区加起来,也有10亿以上。”

    谢云帆欣慰地道:“在国外,废土风格的世界观更容易被玩家所接受,我们能抢回40的市场,已经算很厉害了吧?”

    骆航笑道:“嗯,这个成绩我也挺满意的。我们的优势除了长时间更新的大世界,还有手机、全息双端互通的便利性。这次要跟knt打持久战,不着急。”

    谢云帆的想法跟骆航不谋而合。

    ——是的,持久战。

    &《废土之上》公测当日的流水就破10亿了,毕竟作为跨时代的全息基建巨作,加上knt在游戏界口碑很好,新游上市便火爆全球也在两人的意料之中。

    他们作为后来者,想要“后来居上”,就得有长久地跟对手耗下去的耐心。

    而《盛世大唐》这款游戏,最优秀的地方——就是世界观的宏大之处无人能及!

    因为,谢云

    帆在游戏里,建造了整个大唐。

    这是拥有无数个城市的大世界。

    光一个长安城就够玩家们探索一段时间,后续,启航运营方会按照谢云帆的节奏,不断地更新城市,让玩家们共同参与建设。

    当长安、洛阳、太原、扬州、杭州等等,一个接一个不同风格的城市在全息世界拔地而起,玩家们不知不觉间,也会沉浸其中。仿佛自己就是这个世界的居民。

    谢云帆做这款游戏的理念,就是给玩家们打造一个全息世界的温馨家园。

    他相信,喜欢这类基建游戏的玩家,也愿意看着这个虚拟世界,不断地繁荣、壮大。

    由于《盛世大唐》的流水惊呆了大量吃瓜群众和数据博主,网上也出现了大量吹捧的通稿。

    什么“华国本土游戏的希望就在扬帆启航()”扬帆启航单日流水创下世界记录1()_[(()”“盛世大唐pk废土之上,谁会是最后赢家”等等。

    媒体的大肆渲染,简直是把谢云帆架在火上烤。

    因为,内行人士都知道,这次的流水爆发,是透支了后面两个月的月卡充值额度。

    很多游戏都是开服活动流水巅峰,之后就走下坡路。《盛世大唐》会不会也这样昙花一现呢?

    有理智的数据博主分析道:“昨天一天的流水破十亿,整个十一假期,应该还有一波延迟入坑、延迟充值的回暖期,十一假期之后,流水就会断崖式下跌。”

    “月卡游戏,我还是不太看好后续的走向。30块钱一个月能玩得很舒服确实良心。但没有逼氪的点,一旦这些付费玩家流失,游戏就会一直走下坡路了。”

    “我不相信这款游戏的玩家会有多长情。目前已知的玩法并不丰富,三个月后,大部分玩家都腻了吧?肯定会迎来退坑高峰,如果后续没有新的活动吸引玩家,走势就会一路向下……”

    网上理性分析的数据博主非常多。

    大部分都不看好。

    只有一个名叫“游戏观测台”的up主发表了一个详细的对比,他分析道:“两款游戏我都深度测评过,废土之上的优势明显,热血战斗加上末日背景,风格独特的地下城、悬空城建设,开局就给人惊艳感,很容易上头。”

    “但它的缺点也很明显。基建游戏应该是休闲游戏,带了战斗系统和防御网数值,后期就会变成无限卷数值的塔防游戏——这就是个无底洞,反而不伦不类。”

    “相反,盛世大唐,给我一种细水长流的感觉。它的世界建设真的跟玩家的世界任务息息相关。策划并不是开局就给你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得细品。”

    “听我参加过内测的朋友说,五级家园开放农场系统后,才是游戏快乐的开始。游戏里还会出现越来越多的城市,我认为这比《废土之上》更有可玩性。”

    “还有个关键点,就是手游和全息互通。你们懂我订闹钟、手机收菜的方便吗?《废土之上》没有手机端,城市防御网哪里坏了,都得专门

    ()爬去游戏舱修理……”

    “两个游戏都玩的话,时间一长你就知道了——操作麻烦的游戏,会被你先舍弃。”

    “按我的预测,三个月后,《盛世大唐》应该能稳住。走下坡路的,反而是knt的大作《废土之上》。”

    这位“游戏观测台”博主很擅长理性测评、分析游戏的走向,在a站也有一些粉丝。

    不过,在大量up主集体唱衰、少数up主无脑吹捧的情况下,他的这种理性分析,引来不少玩家的围观。

    玩过两个游戏的玩家表示:同感。

    废土之上,玩了一个月已经开始疲惫了,一直卷数值,防御网真的修不动啊!

    盛世大唐,更轻松自由一些。

    当然,最终结果如何,谁也说不准,up主也只是主观分析而已。

    这一场同题材游戏的交锋,广受业内和玩家们的关注,尤其是《盛世大唐》的流水走势,无数双眼睛都在盯着。

    10月5日,《盛世大唐》流水超过5亿。

    网上都说开服最好玩,迟了就赶不上长安城的建设了,因此又引来大量新玩家入坑充值。

    10月6日,流水1亿,比腰斩还严重。

    10月7日,假期的最后一天,还在观望的玩家开始集中充值,流水出现逆跌,来到2亿。

    假期结束后的10月8日,延迟入坑的玩家都充值过了,《盛世大唐》的流水断崖式下跌,跌到千万级。

    网上有不少博主在追踪《盛世大唐》的流水走势,看着如同过山车一样的曲线,真是……够刺激啊!

    尤其是最后一天的曲线,直线下坠……

    不知道谢云帆怎么想?反正,这跳楼一样的流水趋势,让很多同行开始幸灾乐祸——或许开服这周就是《盛世大唐》的巅峰。巅峰之后不只是走下坡路,这是连滚带爬,直接掉下了悬崖!

    假期一过,《废土之上》又重新回到了榜首的位置,超过《盛世大唐》开服的繁荣,跟很多up主预测的走向一模一样。这就是透支流水的后果。

    接下来的两个月,《盛世大唐》都会一蹶不振吧?

    外界因为《盛世大唐》的流水数据而疯狂争论的时候,谢云帆正安心待在公司,做游戏的后续内容。

    这些数据,就让骆航去操心吧。

    他要做的是留住大部分付费玩家,让玩家对“盛世大唐”这个虚拟世界产生归属感,形成付费的习惯。

    经过开服一周的建设,长安城的设施已经越来越完善。如今玩家走出家门,不但能看到干净的石板路和宏伟的建筑群,还能看到漂亮的城市绿化。

    此外,花鸟虫鱼市场、蔬菜水果市场等也相继开放。

    玩家除了将收获的蔬菜水果卖给系统赚铜币之外,还可以自己去市场上摆摊赚钱。

    摆摊系统可智能托管,设置好价格,顾客来了直接购买;如果允许砍价,也能设置心理预期的最低价位。

    很多玩家爱上了摆摊。

    他们发现,摆摊卖菜比直接卖给系统更加赚钱。

    蚊子腿再小也是肉,每天花点时间,设置摆摊价格,卖掉自己种的蔬菜水果,收到钱的那一刻也很有成就感。

    随着家园的升级,家园玩法也出现了更多内容。

    比如核心的“管家系统”,家园一级的时候就能开启。玩家可以用自己攒的铜币雇佣一位管家,让智能管家npc协助你管理家园。

    你还可以让管家去请个厨师,来家里给你做菜;或者聘些花匠,帮你浇水养花。

    还能雇几个智能npc来伺候你的衣食起居,日常打扫卫生,保持家园的干净整洁。

    有管家,有佣人,地里种着喜欢吃的蔬菜水果,身边还能养几只可爱的小动物。

    这全息世界的日常,过得也太舒服了吧!!
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