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第158章

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    【1更、社交系统】

    基建游戏《盛世大唐》公测第一日,玩家们都在积极建设自己的家园。大部分玩家是单打独斗,但也有许多玩家喜欢跟亲友一起组队。

    游戏开局自动获得的地契,所有人的地皮面积都是一样的。

    但地契可以合并,将小院子合成大院子,跟好友同住。

    在这种“多人模式”下,几个玩家可以一起建设家园,分工协作的效率更快,当然,合并之后的家园面积变大,需要建设的项目也会更多。

    秦小柔、姚伽和程苑是从小一起长大的闺蜜,当初高中毕业时,她们就曾组团一起玩过全息版的《鬼界》。

    转眼间五年过去,三人都已经大学毕业,并且找到了工作。不过,毕业后的她们,相隔天南海北,很难像以前那样经常小聚。

    这次《盛世大唐》宣传时就透露会有“多人家园”模式,吸引了三人的关注,游戏公测第一时间,她们就相约一起进游戏,加了彼此好友。

    游戏里的“多人模式”分两种,一种是某位玩家作为家园的主人,邀请“宾客”加入自己的庄园。宾客只有居住权,没有改变庄园布局的权利。这种模式适合懒人,不想自己盖房子的,可以蹭朋友的家园住一住。

    第二种模式,可以指定多位家园主人,每一位主人都有管理权限。

    三人选择了后者,大家都是管理员。

    合并之后的家园面积巨大,放眼望去,杂草丛生,一片荒芜。

    姚伽兴奋地感叹道:“好大啊!只有在游戏里,我们才能拥有这么大面积的私人别墅吧?”

    程苑笑着说:“你终于可以肆无忌惮地养狗了。”

    姚伽开心地说:“这么大的地盘,我遛狗都不用出门。”

    秦小柔道:“我们先规划一下,该怎么设计?”

    程苑:“要不先画个平面图,把每个人的住所圈出来,剩下的公共面积,我们可以搞一些池塘、菜地、花园之类的。”

    姚伽建议说:“要不要留一片地方,搭个凉亭,夏天的时候,我们可以在凉亭里吃烧烤啊!”

    三人越聊越兴奋。

    游戏里并没有纸笔,三人干脆蹲下来,在地上画起了设计图。

    坐北朝南,以“品”字型排列盖三栋屋子,最前面的一栋,室内设计成客厅、餐厅,三人可以聚在一起聊天喝茶。左侧的一栋当卧室,每人一间卧房。右侧那栋当厨房,后门通过连廊一直通往后院。

    三栋房子之间用木制走廊相连,下雨的时候也可以从连廊走过去。连廊包围的中央设计成一片池塘,里面种满莲花,盛开的时候一定很美……

    三人一边讨论,一边在地上画设计稿。她们第一次体验到了基建游戏的乐趣——大片空地,能肆意发挥脑洞去设计,跟最好的朋友一起居住,种喜欢的花,养可爱的宠物,这简直就是梦想中的生活!

    除了秦小柔这样的“朋友组合”之外,游戏

    里还有不少情侣,合并双方的地契,打造自己在网络上的家园。

    小情侣们设计家园,跟装修婚房一样用心。

    这款游戏基建的玩法自由度极高,玩家都能打造出自己喜欢的布局。

    当然,开局也需要一些技巧,而不是瞎种一通。

    公测一天过去,有些玩家已经搭建了一栋木屋,有些玩家还在焦急地等待地里的萝卜成熟。

    六哥在自己的微博上发了一条攻略,详细讲述了开局种植的技巧,种树、收获木材、搭建房屋,这是其中的一种方法。

    第二种,开局选了种花或者种菜的玩家,收获之后,可以将花卉、蔬菜直接卖给游戏里的采购系统,用换取的铜币,再从商城购买木材。

    当然,这样做比较浪费时间。

    如果你不急着将自己的住处建好,也可以开局种花、卖花,先攒一些铜币。毕竟后期购买种子、树苗、家具,都是需要花费大量的铜币的。

    每一件家具、植物,都可以为家园增添不同的繁荣度。

    当“繁荣度”达到一定的数值,家园就可以升级。

    升级之后,不但能扩充家园的整体面积,还可以开放更高级别的商城,购买更加稀有的植物、动物品种。

    家园等级最高是五级,开局大家都是一级。

    为了将来打造出一个繁荣、庞大的全息五级家园,玩家们都充满了动力,纷纷开始在游戏里种地、搬砖。

    游戏开服第一天,经启航运营组后台统计,玩家在线的平均时长超过3个小时,这在全息游戏里来说,已经是相当高的数据了!

    由于《盛世大唐》是月卡收费模式,包月30元,玩家们不用担心在线时间长了会花更多的钱,玩起来也没有负担。

    不过,一上来就收费的话,很多玩家会被直接劝退。

    所以《盛世大唐》给玩家们提供了两天的试玩期,试玩期间,你不冲月卡也可以正常登陆,当然,充值的话会有优惠活动。

    等试玩结束后,你可以选择留下,或者弃游。

    敢开通三天试玩,显然,谢云帆对这款游戏非常有信心。

    但也正因如此,《盛世大唐》开服的流水不太好看,或者说,是让人大跌眼镜的水平。

    当初《百变衣橱》开服流水低迷,被a站的数据up主们集体团建嘲讽了一波,微博也是各种唱衰的声音。

    这次的《盛世大唐》流水居然比上一款游戏还低。

    甚至连前十名都没进去……

    a站的数据up主们集体傻眼。

    “什么情况?《盛世大唐》扑了个大的?”

    “是不是因为knt的《废土之上》抢走了基建游戏的大批用户,所以,后面上市的《盛世大唐》没多少人玩啊?”

    “理性分析,应该是开服三天免费试玩活动,大多数玩家在观望,没有充值。这游戏又没有特别逼氪的地方,所以流水非常难看。”

    “三天免费

    ,真牛逼。敢这么运营,启航也真是任性!”

    “这流水完全没法跟资方交代……不过,这游戏的投资方本来也就扬帆和启航两家公司吧,谢云帆和骆航只要没意见,其他人也不好说什么。”

    “嗯,给新游三天时间。我们三天后再看。”

    理智的up主都知道新游流水低迷的原因是什么。

    这并不妨碍网上大量的黑粉集体高-潮,各种冷嘲热讽齐齐上阵,将隔壁《废土之下》吹上天,将《盛世大唐》贬得一文不值。

    其中还有同行在趁机浑水摸鱼。

    ——基建游戏的未来到底在哪里?

    ——本土基建游戏《盛世大唐》面对knt的冲击,竟毫无还手之力!

    ——《盛世大唐》一点都不好玩。

    这些乱七八糟的话题齐齐出现,背后全是行内落井下石的嘴脸。

    启航的舆论监控实时捕捉到负面信息,担忧地去找骆航:“骆总,开局出师不利,会不会影响游戏的口碑啊?”

    骆航淡淡道:“没关系,三天后再看。”

    谢云帆对《盛世大唐》有绝对的信心。

    骆航对谢云帆,也有绝对的信心。

    每个新注册的玩家,都可以试玩三天。

    三天,通常是新游玩家弃坑的峰值,本来就会弃坑的玩家,你不管收费不收费,都是留不住的。

    相反,既然要走月卡收费的路线,给玩家“体验期”来缓冲才是正确的思路,一上来就收费,会将一些犹豫的、动摇的“潜在付费用户”全部劝退。

    而三天时间,足以留住对基建游戏感兴趣的玩家了。

    因为,游戏的玩法也是在三天之内逐渐开放的。

    10月2日,开服第二天,游戏上线了非常核心的玩法“拜访系统”。

    第一天,所有玩家都在建设家园,并没有见过其他的邻居。

    第二天,“拜访系统”的开放,玩家终于可以到别人家里看看了。

    每个玩家的地契上都有房产位置编号,并且能给自己的家园取一个名字。拜访系统界面会随机刷新一些家园名字和编号,玩家点击之后,就可以进入对应的家园了。

    姚伽惊喜地发现,隔壁名叫“安乐居”的家园,菜地里种的萝卜已经成熟,但对方并没有收获。

    靠近菜地时会弹出提示:“是否帮助邻居收获成熟的萝卜?”

    姚伽点击了协助收获。

    系统:“感谢你的热心,获得萝卜x2(此为额外赠送奖励,不影响邻居的收益,保持和睦的邻里关系很重要哦~)”

    姚伽立刻来了精神:“我靠,帮邻居收菜还能拿奖励呢!”

    另外两人听到之后也立刻行动起来。

    秦小柔随便找了一个邻居家,发现这位邻居种了一地的月季。

    月季花在商城能卖很多钱,只不过邻居家的地面已经干裂,需要浇水。秦小柔好心去浇了壶水,系统提示:“感谢你

    的热心,帮助邻居浇水,获得月季花x2。”()

    三人开始兴奋地拜访邻居——浇水施肥、协助收菜,一圈拜访下来,赚到不少铜币,还看到了很多有特色的家园设计。

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    比如家园名叫“花境”的邻居就很有想法,没盖房子,而是种了几十平长的玫瑰花墙,走进这座充满香气的花园,感觉会非常浪漫。

    还有邻居给家园取名“湖中月”,在家园中间挖了个巨坑,应该是想做一大片人工湖。

    也有奇葩邻居,种了堆乱七八糟的树,树木之间的路径弯弯绕绕的,把家园盖得跟迷宫一样……

    三人玩拜访系统玩得很是开心。

    当然,拜访的时候,正好碰见主人在家,有些社恐的玩家会紧张地逃走;也有些社牛玩家,会顺便跟主人加个好友,交个朋友。

    拜访界面会显示主人是否在线。

    如果讨厌自己的隐私被窥视,玩家也可以在系统设置里勾选“拒绝他人拜访”的按钮,这样你的家园就不会刷新在拜访列表,即便有人输入门牌号也进不来,除非是你主动邀请。

    拜访系统的加入,帮助邻居收菜、施肥等可以获得额外的收益,这也让玩家们多了一种获取铜币的途径,可以加快家园的建设进度。

    游戏初期,大部分玩家的家园建设还没有成型。

    可以想象,到了后期的时候,每次去拜访不同的家园,看着玩家们丰富新奇的设计思路,和菜地里种植的各种各样的蔬菜瓜果,就像在开启“盲盒彩蛋”一样,随时都有可能收获惊喜。

    【2更、流水】

    游戏公测第二日,流水并没有明显的回升。今天依旧在免费期,游戏更新的内容除了拜访系统之外,还有世界任务。

    世界任务是“全服务器同步进行”,第一天长安城在征集木材,有空余木材的玩家会提交任务来换取铜币,世界任务的进度条,一直在快速增涨。

    第二天,木材征收结束,系统又开始征集槐树。

    槐树在游戏里的成长周期是12小时,很多玩家看见任务后,在花园里种了些槐树,但也有些玩家决定不提交世界任务的材料,继续按自己的计划,种木头盖房子。

    由于槐树的成熟期太长,这次的世界任务进度条明显比第一天要慢,玩家们也不太在意——反正只是个送铜币的日常任务而已。

    直到第三天,游戏再次更新。

    木材征集结束后,长安城总算是初具雏形。所有玩家收到系统公告,今天可以走出家门,来看看玩家们共同建设的城市。

    玩家们带着好奇心走出大门——顿时被眼前的场景惊呆了!

    只见,宽敞干净的街道两侧,风格特色的建筑整齐排列,一眼望去,无比宏伟壮观!

    片头cg里大气磅礴的城市,真的在游戏里实现了!

    只不过,这座城市现在还不够完善,街道上的石板有些老旧,路旁也看不见一棵植物,每条街中心的“告示牌”

    ()上贴着政府的公文,上面写着,为了改造城市环境,向居民征集槐树。()

    点击告示牌,可以直接进入世界任务的面板。

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    玩家们:“……”

    卧槽,来真的?

    玩家们提交的任务,居然真的跟世界建设的进程息息相关?

    这种“整个大世界动态变化”的游戏,所有的玩家都是第一次见。

    99的游戏,地图都是做好的,最多改变一下天气系统。

    没想到扬帆启航的游戏技术已经如此牛逼了,他们不是将做好的世界展现在你面前,而是让你亲自参与建设这个世界。

    基建游戏的代入感一下子飙升!

    全世界,无数玩家,纷纷跑回家里去种槐树了。

    世界聊天频道,不少玩家还在号召:“兄弟姐妹们,今天就别盖你的破房子了,先种槐树,把城市修起来!”

    “家人们,世界任务!我把地里的蔬菜铲掉,全种槐树了!”

    “我倒要看看长安城整个建设完毕是什么样子,大家多多做世界任务哦,抓紧建设我们的城市。”

    “加好友,求一波好友。”

    “有人愿意跟我同住吗?想征集一位网络舍友,一起盖房子啊。”

    “惊喜!游戏里内置了叶子戏玩法,可以约人一起打牌哦~”

    “我还发现,乐器系统内置了《乐魂》玩法,感兴趣的宝子们可以试试看,这游戏里的古筝二胡琵琶全都能弹,曲库超级丰富!”

    “我的天,你们都是从哪找到这些玩法的?”

    “商城界面仔细翻啊,有卖乐器的,拿到任何乐器,自动解锁《乐魂》弹奏玩法。”

    “注意注意!长安街47号,是狄仁杰剧本杀的入口,我刚刚看到狄仁杰了。卧槽,在带着人查案,吓我一跳!”

    “真的假的?狄仁杰来这游戏客串了?”

    “我在城郊的茶铺发现一个npc,叫陆羽的,在讲茶道,挺有意思,听了一会儿居然送了我一包茶叶?!”

    “这个世界相当庞大啊,大街上转一圈,碰到很多有趣的npc。”

    “号外号外,中央空地有人玩火,超帅的!感兴趣可以围观。”

    “妈呀,还有什么惊喜是我不知道的!”

    大世界的开放让所有玩家都兴奋起来。

    还没有完善的长安城街头,一时间人山人海。

    很多玩家都走出家门,去探索这个新奇又陌生的世界。

    原来,大街上的房子并不是空的,有很多系统自带的商店,比如服装店、胭脂店,茶铺、酒楼、餐馆、客栈等等。

    这不是一座空城,而是一座充满了烟火气,生机盎然的城市!

    当然,由于城市建设的进度还没有完成,旁边有些街道,目前是“封闭施工”的状态,暂时无法进入。

    但可以想象,等玩家们跟随着世界任务的指引,逐渐完善这个世界的建设,未来的长安城,一

    ()定会像cg动画里展示的那样——繁华热闹!

    这个世界的npc们,也是活灵活现。

    世界频道有人喊了一嗓子后,陆羽的茶馆里已经人头爆满,不少玩家还学到了茶叶相关的知识。

    玩杂耍的戏班子附近,也里三层、外三层的围满了人。

    街道上的玩家越来越多,其中有不少穿着《百变衣橱》里经典汉服的玩家,看着周围来来往往的“古装人群”,玩家们恍惚间真的有种穿越到了异世界的奇妙体验。

    这跟《废土之上》的感受完全不同。

    这个世界生动有趣、充满活力,玩家们不需要为了抵抗变异生物的袭击而提心吊胆,也不用一直提升城市防御数值。

    你可以自由地在街道上行走,了解这个世界的风土人情;也可以跟玩家交流,认识更多陌生而有趣的朋友;也能宅在家里,摸摸可爱的小猫小狗,给自己洒的种子浇浇水,或者给自己的房子添置心仪的家具。

    这是一个自由自在的虚拟世界。

    从官方宣传片里展示的内容来看,后期还会开放更多的城市?

    光一个长安城就已经这么热闹,如果以后有了更多的城市,世界观背景不断扩大,这款游戏的可玩性,一定会远远超出人们的想象!

    小帆船果然牛逼。

    第三天直接放大招,给了所有玩家一个巨大的惊喜。

    他们打造的《盛世大唐》,不只是让玩家自己建设一个梦想中的小家,而是让所有的玩家,一起建设一个完整而庞大的虚拟世界!

    这格局,简直无人能敌。

    前几天踩《盛世大唐》的黑水军估计脸疼了。

    三天试玩时间到,系统会弹出充值框。

    游戏开服期间有活动,连冲三个月的月卡可以打8折,并且赠送稀有室内盆景“水松”。

    这松树的盆景造型很别致,摆在室内的桌台上十分好看,还能提升家园繁荣度100点。

    不少还在犹豫的玩家,纷纷动心按下了充值键。

    甚至一些玩游戏绝对“零氪”的玩家,这次也忍不住冲了张月卡,反正三个月的月卡,90块钱,少去外面吃一顿饭就有了!

    10月4日上午,榜单会更新。

    不仅国内的数据博主和游戏界同行在盯着畅销榜,甚至连世界各地的游戏公司、玩家,都在关注《盛世大唐》的流水。

    要知道,《废土之上》游戏公测当天,流水可是全世界霸榜,光华国区一天的流水就有10个亿了。

    而《盛世大唐》开局表现很差,甚至可以说是“翻车”,公测的当天连前十都没进,被嘲笑“扑街扑了个大的”。

    数据博主们纷纷以“试玩三天”来挽尊。

    如今三天结束了,结局会如何?

    今天的走势将决定这款游戏的生死和未来。

    免费党,在今天必定集中退游。经过筛选之后留下的都是付费玩家。

    会有多少呢

    10点整,排行榜公布。

    可能是同一时间刷新页面的人太多了,国内专门统计游戏流水的“麦草数据()”网站居然瘫痪。

    数据博主们:……()”

    大家这是有多八卦啊,都想知道《盛世大唐》的流水!

    毕竟这款游戏的流水不但关系着扬帆启航是否赔钱,也关系着华国本土的游戏公司,和世界巨头knt之间战役的胜负。

    虽然很多玩家在嘲讽谢云帆这次翻车……

    但也有更多的玩家,希望口碑一向不错的扬帆集团能有一点赢面。

    哪怕是一点点,至少证明,华国游戏公司的实力,是足以跟世界顶尖公司抗衡的!

    10分钟后,麦草数据网站终于恢复。

    所有人都看见,在“10月3日流水榜”top-1位置,出现了金灿灿的《盛世大唐》四个字。

    第一名!

    昨天试玩期结束,流水果然冲了一波新高。

    只是,第一名到底有多少呢?

    麦草数据作为最近出现的第三方数据统计平台,关于游戏流水的统计数额,都是通过用户充值频率、付费端口估算的,并不精准。

    但也能估得八-九不离十。

    只见预测数额那栏,显示了一个很长的数字。

    1318700000。

    很多玩家瞪大眼睛,从末尾开始数。

    个十百千万……亿?

    十亿?!

    13亿1千八百七十万?!

    数据站无法估算到“万”以下的数值,但13亿这个大数据,还是让很多博主和玩家都惊掉了下巴。

    这比《废土之上》的开服流水还要高。

    破10亿,太炸了!

    官方紧跟着发了条公告:“感谢各位《盛世大唐》居民的支持!为庆祝《盛世大唐》荣登世界各国畅销榜第一名,大唐驿站将给各位居民送上礼物一份,请在游戏内查收~”

    玩家们:“……”

    世界各国畅销榜第一名?

    华国的数据可以查到,其他大区的,启航那边会有具体数据。

    所以这一波到底赚了多少啊?

    具体数据没人知道。

    大家只知道,《盛世大唐》和《废土之上》两款同题材基建游戏的正面竞争——扬帆起航,没有输!!

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