第88章 第88章
第一更、防剧透的手段
扬帆启航合作过宫廷风云后, 积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。
文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后, 他们最近写本子的速度明显加快了。
美术组也打了鸡血, 宁莎擅长人物, 楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。
原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。ui设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。
整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下, 井然有序地进行着。
3月底, 第一个副本正式完成。
谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。
很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。
3个小时的全息剧本杀, 大家体验之后纷纷给出了好评“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀, 感觉脑子都不够用了。”
“这游戏我觉得比宫廷风云还好玩, 玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”
“我很喜欢狄仁杰的建模, 狄大人超帅, 预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”
谢云帆召集参加封闭测试的员工, 道“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”
当晚, 谢云帆收到了好几封邮件。
“老板,我觉得ui做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新, 进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”
“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”
这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。
还有人说道“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了”
谢云帆收集了一波建议。
次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。
系统ui、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。
前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。
将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。
但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。
谢云帆将自己的担忧告诉骆航“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”
倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。
骆航问道“不能像宫廷风云那样引入智能nc,做成可变化的剧情吗”
谢云帆摇头“这两款游戏的内核玩法不一样。宫廷风云是玩家面对大量的nc,玩家的选择影响nc的行动,从而影响剧情。”
“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,nc不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”
这其实就是ve和v的区别。
宫廷风云,本质上是ve游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统nc的力量去击杀敌人。
剧本杀则是纯粹的v,玩家vs玩家。
如果智能nc存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。
骆航建议道“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”
扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。
但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。
这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。
要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验
谢云帆思考片刻,干脆地说道“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”
骆航道“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”
谢云帆双眼一亮“这就好办了。”
99的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的他们估计是头一个了
没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
谢云帆紧跟着说“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
骆航赞同“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
两人讨论出来的办法,虽然无法100防剧透,但能防住95也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。
接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。
时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。
测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。
每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。
5月初,启航游戏官方突然招募测试。
骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。
报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了
六哥这次也抽到了测试资格,激动地说“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”
次日,六哥提前躺进游戏舱里。
测试开始后,面前出现了a、b、c几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框
系统匹配中,请稍后。
六哥激动地想“联机匹配游戏难不成是双人k或者多人副本吗”
过了几秒,一些像素小人出现在房间里。
系统“匹配成功,请退出房间。”
六哥“”
几个玩家被踢出了房间。
片刻后,又是“系统匹配中”的提示。
六哥“”
持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。
测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的我是谁,我在哪我这是测了个寂寞啊
晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。
“六哥,新游戏好玩吗”
“内测都是什么内容,剧透一下”
“期待扬帆启航的新游戏啥时候正式上市”
“我什么都不知道”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”
真是白激动了。
启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽
“匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间”
“第一次参加这种测试,懵逼中。”
“匹配白匹配,高兴白高兴”
玩家们都很懵。
然而,业内得知这个消息后却无比震惊。
十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。
扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机
第一更、真正的商战
与此同时,酷玩游戏魔都总部。
全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗”
段元修立刻点头“冯总,我听说了。”
酷玩现任ceo冯世铭低声说道“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破没想到,启航跟进得这么快。”
酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。
早在两年前谢云帆靠鬼界拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。
没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈
业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。
甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作骆航不过是捷足先登罢了。
但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
冯世铭冷静地说“你这边做好宣发准备,让大航海时代全息版,去对冲启航的新游戏。”
段元修道“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
冯世铭道“好,抓紧时间。”
一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
网上开始众说纷纭“什么情况启航和酷玩的测试模式差不多都测了个寂寞。”
“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊”
有技术博主分析道“大家没看懂这两次压力测试的真正意义这是技术层面的重大突破
全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人k。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。
很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”
看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。
“也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈下一款游戏有可能是多人全息联机了吗”
“哇靠这么说,我居然见证了时代的进步”
“期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了”
“酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”
“压力给到梦之翼你们人呢”
“梦之翼表示勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老一搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了”
“心疼资本家没搞错吧祝梦之翼快点倒闭”
梦之翼的公关团队非常着急。
这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。
可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。
一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。
梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。
而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。
玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。
有竞争才有动力。
有商战,玩家们才有福利
6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。
“各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏狄仁杰探案,将于6月20日中午12点正式在华国区上线
这款新游采用多人匹配的副本模式,每个副本对应一个独立的剧情。
沉浸式体验,一定会给您带来不一样的乐趣。
游戏宣传v将于明日放出,敬请期待。”
玩家们看到公告后立刻兴奋地跑去留言、转发,纷纷期待明日的正式宣传v。
然而下午3点,酷玩游戏官方也发了条声明。
“由酷玩娱乐、ot公司合作研发的全息多人联网游戏大航海时代即将于6月18日全球同步发行”
玩家们“”
这是巧合,还是故意
小帆船刚官宣新游戏定档20号上市,酷玩立刻宣布定档18号上线,比小帆船的新游戏早了2天
评论区的玩家纷纷开始看热闹。
“打起来了,打起来”
“卧槽,这次撞档期,撞得简直惨烈啊”
“想起鬼界和吸血鬼传说2两款单机大作撞档,是两年前的暑假吧时间过得好快。”
“当初鬼界比吸血鬼早几天上市,抢走吸血鬼的热度,酷玩肯定记仇呢,这次是故意报复回来了吗比小帆船早两天抢玩家”
“考验双方运营的时候到了谁送的福利多,我就玩谁家的游戏”
此时,谢云帆和骆航正在办公室聊天。
看见微博后,两人对视一眼,骆航无奈地道“这次不能怪酷玩抢档期,应该是巧合撞了档期。”
谢云帆道“大航海时代是手游,改成全息联网,靠i的影响力就能吸引大量玩家。全球发行的时间应该早就定了,我们这次确实是撞到了硬茬。”
全球同步上市不可能临时改时间。这次撞档期有些巧合,而且我方比较倒霉,比对方晚了两天。
当初骆航连续加班让鬼界提档,抢走对面的玩家,如今,对面提前上市,来抢我方玩家这也算是因果循环,双方打个平手。
谁能笑到最后,还要看游戏的质量。
骆航道“大航海时代是经典老游戏,玩法成熟,移植到全息舱,应该不会出现梦之翼那样自乱阵脚的bug。我还是挺看好的,会是我们强力的竞争对手。”
谢云帆问道“有这样的竞争对手同期上市,运营方面要不要多送一些福利”
骆航道“放心,我们送福利一向很大方,游戏舱也会补差价、以旧换新的服务。”
接下来的几天,玩家们围观了一波商战的热闹。
次日,扬帆工作室放出了游戏宣传v。
这次的游戏v制作也相当精良,直接是动画电影的水准,玩家匹配到副本中,寻找线索,推理真凶。
预告片的悬疑效果拉满,简直像在看一部惊险刺激的悬疑电影。
不少玩家表示“哇靠感觉比宫廷风云还刺激”“全息版的侦探悬疑游戏,大家一起抓凶手”
“全息探案,没玩过,太感兴趣了。”“扬帆工作室的游戏每次都让人耳目一新”
与此同时,酷玩也放出了游戏宣传v。
壮观的大海,各种各样的海怪,热血的战斗模式还有各种造型的海盗船。
原大航海时代的玩家也纷纷激动了“全息版海域探险,比手游更好玩”“从宣传片来看,这游戏你们稍微用心了,不像之前的吸血鬼2那么敷衍。”
两款游戏的宣传片评价都不错。
之后的几天,双方运营开始发力。
各种弹窗广告、开屏广告、视频网站推送、a站推荐、直播平台横幅广告等等
两边打得十分火热。
酷玩宣布游戏上市七日签到送好礼,启航立刻跟上节奏,开服直接送大礼包和限量服饰。
启航说,游戏舱支持以旧换新补差价,酷玩立刻来个游戏舱全国八折优惠送货上门。
玩家们表示“最近的福利真好啊。”
有竞争,才有进步。
一家独大,其实是消费者最不愿意见到的局面,对一个行业的发展也很不利。
酷玩和启航同时突破了技术瓶颈,又正好新游戏撞档期,运营和宣发正面开打,全息游戏的玩家别提多开心了最近的福利多到比“年终大促”还要夸张。
梦之翼不甘落后,也开始搞各种活动
可惜梦之翼自从城市之家急着上市、口碑崩坏后,除了小孩子会继续玩梦之翼的全息过山车之外,成年玩家的数量一直在断崖式下跌。
拿不出新游戏,必定会被市场所淘汰。
他们着急也没有办法,只能看酷玩和启航打得热闹,自己在旁边干瞪眼。
为期一周的宣发运营战争结束,在全网玩家的殷切期盼中,酷玩的大航海时代于6月18日正式上市。
谢云帆也亲自去体验了一下。
这款游戏做得确实不错。玩家以“船长”的身份驾驶着各种各样的海盗船在海面上探险。期间会遇到一些海怪,需要玩家战斗来解决。
有小型5人副本、大型10人副本。
网络匹配流畅,战斗过程爽快,玩这游戏确实能体验到“海上冒险”的惊险和刺激。
酷玩作为目前全息领域的老大,比梦之翼强太多了。这次全息版他们吸取了当年吸血鬼传说2失败的教训,在玩法上有了更多的创新。
全息版大航海时代新开放的海域和新出现的海怪设计都很有意思,可以让玩家玩挺久。
不过,谢云帆并不担心。这游戏的主要卖点是“海上战斗”,属于枪械战斗类游戏,跟狄仁杰探案这种主剧情的游戏并不冲突,玩家重叠率也不会太高。
酷玩抢不走喜欢剧情向游戏的玩家。当然,我方也很难靠狄仁杰探案抢走热爱战斗的玩家。
双方可以各火各的。
上市当天,大航海时代在网上一致好评。
至少,酷玩敢于突破技术瓶颈,吸取经验教训,把游戏做好,这样的游戏制作商才值得玩家的尊重。
扬帆启航的狄仁杰探案会晚两天上市。
酷玩先行一步,抢走了一波热度,小帆船的新游戏,到底能不能抗住友商的强力冲击呢
谢云帆表示压力给到骆总。
游戏质量他很有信心,就看运营宣发,能不能在全球大航海时代同步上市的热度中杀出重围了。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读