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第10章

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    【恐怖迷宫?】

    胡飞还以为老板搞错了,急忙私聊问:“老板,安装包是不是发错了啊?怎么开局有点吓人?”

    谢云帆:“没发错,我的迷宫就是恐怖风格的”

    胡飞:“……”

    恐怖风格的迷宫?!

    迷宫游戏属于“休闲益智”游戏,通常被审核分到a类,老少皆宜,不受防沉迷限制。家长带小朋友玩,还可以开发儿童的空间思考能力。

    目前市面上的迷宫游戏画风也偏向于轻松可爱,以色彩斑斓、充满童趣的《梦之塔》为优秀代表。

    胡飞这段时间玩的一直是“毛坯房”版本,还以为老板会做一个类似《梦之塔》的休闲游戏。结果,老板思路清奇,毛坯房装修完成后,不是想象中的童梦乐园,而是惊悚恐怖屋??

    开局就来个吐舌头、嘴角带血的npc,这游戏得分到“少儿不宜”的c类吧?所以,这是史上第一款标注“18/禁”的迷宫游戏吗?

    胡飞总觉得,老板这款游戏上市之后会扑街。

    既然是“收钱测试”,他总得尽职尽责地走一遍迷宫。想到这里,胡飞再次打开了游戏界面。

    “我在哪里?你们是谁?”

    屏幕上出现了文字对话框,这是玩家视角发出的疑问。随着玩家睁开双眼,眼前的画面渐渐清晰起来。

    口吐长舌的白袍npc和脸色严肃的黑袍npc并肩站在面前。

    npc的画风恐怖怪异,头顶的帽子上写着“一见生财”“天下太平”之类奇怪的字。

    “我们叫黑白无常,是来自地府的勾魂使者。”

    白无常吐出长长的舌头,笑眯眯地回答道,“只有死人才可以看见我们哦!”

    “这里是地府,只属于死者的世界。”

    黑无常脸色冰冷地说道,“所有的亡魂,都会在地府经历轮回,最终才能重获新生。”

    “在地府旅程开启之前,作为友好的引路使者,我们有礼物送给你这个新来的小鬼。”

    白无常笑眯眯地挥了挥手,“接好了。”

    系统:获得[黄泉引路卡]x8。

    描述:消耗品。使用后可让白无常在岔路口提示正确的路径。

    “引路卡?这样会降低难度的吧?”

    胡飞有些疑惑,之前的测试中并没有这些道具,他觉得迷宫的路径也不算难。加上道具岂不是更好通关了?不知道老板怎么想的。

    胡飞心里嘀咕着,继续触碰手机。

    对话结束,游戏正式开始。

    转场动画中出现了第一层迷宫的场景俯瞰图。

    几乎同时,耳边响起很大一声:“卧槽!”

    坐在旁边的代练小哥发出震惊的声音:“墙壁上挂的那些是什么玩意儿?是舌头吧?满墙舌头这么变态的吗?”

    另一人倒觉得很新鲜,评价道:“都说是死人才能来的地府世界了,恐怖一点才有意思啊。这画风……嗯,很特别。”

    胡飞看着满墙的舌头,只觉得头皮发麻。

    老板,你这装修风格也差太多了吧?想来想去,最可爱的,居然是什么都没有的毛坯房……

    胡飞忽略代练朋友们的叫声,继续下一步。

    第一层,拔舌地狱。

    这层迷宫路径都是直线,除了满墙舌头的场景让人心理不适之外,迷宫并不难走,玩家行动时会有一些新手提示,比如前进、后退、加速、跳跃、使用道具等按键提示,能让玩家尽快适应迷宫的操作。

    “ui系统做得不错,风格还挺搭的。”

    胡飞心道。

    他打算先走一遍迷宫,看看正常通关时间是多少,然后再一层一层走遍所有的角落,寻找bug。

    胡飞很快通过了第一层,转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。

    第二层:剪刀地狱。

    天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。

    胡飞操控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。

    锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人!

    “我靠!”

    这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊?”

    黑无常冷冷地嘲讽道:“果然是没实力的小鬼,这就不行了?”

    白无常笑眯眯道:“哎呀,新来的小鬼,过不去也很正常。”

    黑无常:“有胆子再来一次吗?”

    系统菜单出现选项:【再来一次】【我想放弃了】

    胡飞:“…………”

    你这npc的嘲讽,确定不是在搞玩家心态吗?

    他立刻选了“再来一次”,回到本层迷宫起点。

    测毛坯房的时候还没这些陷阱,只要走对路就能通关,他才觉得很简单。如今加上各类场景机关,难度一下子就上来了。

    怪不得开局送引路卡呢!

    胡飞严重怀疑,对新手来说,8张引路卡很可能会不够用?

    重新开始后,胡飞认真观察周围,他很快就发现了场景机关的触发规律——天空中的剪刀形状是不一样的,只有一种会掉下来剪掉玩家的头,所以,走路的时候必须迅速避开它们。

    胡飞在迷宫一路狂奔。

    好几次,剪刀都落在了他的身后,差点剪到他的脑袋。

    玩个迷宫游戏,他居然紧张起来了,尼玛,真刺激!

    由于之前测试了很多遍,他对这里的路径无比熟悉,每次岔路都能选对,很快,他就来到了第三层。

    铁树地狱。

    一进场景,他就看见场景正中央有一棵冲天而起的巨大铁树,生锈的铁树上倒挂着无数人类的尸体,尸体还在滴答滴答的流血。

    胡飞:“……”

    还能更变态一点不?

    这层迷宫是环形,他之前测试的时候记得很清楚,路径一直在环绕,大环套小环,岔路很多。玩家要从最外环走到最内环才能找到出口,过程中很容易被绕晕。

    如今,他总算是明白老板为什么要这样设计。

    环形迷宫,不论玩家身处于迷宫的哪个位置,都可以看见正中央的这一棵挂满尸体的巨大铁树!

    铁树的树枝四处蔓延,几乎遍布迷宫的每一个角落。胡飞稍微不小心踩到一根黑色树枝,便被树枝瞬间拽过去,倒挂在了铁树上?!

    胡飞:“……”

    黑无常:“我早就说了,他过不去的。”

    白无常:“好惨哦,被挂起来,他的血会慢慢流干吧。”

    黑无常:“不如下次把他挂在铁树的最高处,作为展览品。”

    白无常:“你想再来一次吗?”

    系统:【再来一次】【我好怕我要放弃】

    胡飞:“…………”

    你们两个npc,嘲讽玩家还上瘾了?!

    我只是稍微大意了而已……当然要再来一次!

    胡飞按下“再来一次”,这次他更加小心,刻意放慢速度,一路观察脚下有没有隐藏的铁树钩子会把玩家给挂起来。

    胡飞脸色严肃,双手紧握手机——这态度,简直比他带老板打进吃鸡游戏决赛圈还要专注。

    胡飞屏住呼吸,生怕自己出错又被嘲讽。

    他莫名发现,这游戏玩着玩着……居然还有些上头?

    于此同时,还困在剪刀地狱的代练伙伴忍不住道:“我他妈,被剪掉脑袋,还要被npc嘲讽,怎么做这种虐人的游戏啊?”

    另一人双眼发亮:“我倒觉得这游戏很有意思啊!比起给小孩子玩的那些可爱迷宫,恐怖迷宫不是更有挑战性吗?”

    “我刚过完第二层,你还别说,真有点上头!”

    “小胡都通关第三层了?这迷宫总共有多少层啊?”

    “十八层。”

    已经来到第四层的胡飞,正盯着走廊里的镜子,“你们别影响我的思路,操!不小心被镜子吸进去了……”

    第四层,孽镜迷宫,是非常考验方向感的“镜像迷宫”。

    镜子里有大量怪异的人脸,有咧嘴笑的,有哭得满脸眼泪的,还有一些冷冷看着你的、怒目圆睁的……

    这些诡异的人脸,本来就让玩家心里发怵。更变态的是,走进死路后,玩家还会被吸进镜子里,迷宫也会瞬间翻转。

    这一层,不会触发“躲不开陷阱就game over”的死亡机制。

    却会不断地把玩家吸进镜子,干扰玩家对路径的判断。

    每走进一条死路,镜子就把你吸进去,迷宫翻转一遍,哪怕你一边画图一边走……也得考虑镜像迷宫翻转了几次!

    胡飞提前知道路径的情况下,通过这层都花了半个小时,第一次走迷宫的玩家,在第四层“孽镜地狱”困一两个小时都是正常的。

    胡飞深吸口气,继续下一层。

    上头!

    真的好上头。

    越恐怖,越难,就越能激发人的挑战欲。

    一开始代练们还在吐槽聊天,到后来,所有人都全神贯注,脸色一个比一个严肃。

    耳边时不时爆出“卧槽”,显然是被迷宫里的各种陷阱给坑了。

    不知不觉,天都黑了。直到代练工作室的管理送了宵夜上来,才将他们的思绪突然拉回现实世界。

    胡飞低头看了看时间,惊讶道:“这都十二点了啊?”

    其他人也一脸懵逼地看着彼此,精神都有些恍惚。

    时间居然过得这么快吗?

    他们连续玩了6个小时,居然毫无察觉。

    这游戏有种奇怪的魔力——只要开始,就停不下来!

    哪怕被迷宫各种坑,被npc不断地嘲讽,可就是想继续玩下去,想看看下一层还能不能更奇葩?

    一群人飞快地吃过宵夜。

    胡飞问道:“你们还继续吗?”

    所有人异口同声:“当然继续!”

    “通宵肝起来!我就不信,我十年骨灰玩家打不过一个迷宫?”

    “那个黑无常老是跳出来嘲讽我,靠,有没有打boss的环节,我特么很想打死他。”

    “还是白无常可爱一点,刚给我发了一张复活卡。”

    “话说你们有碰到孟婆吗?”

    “孟婆?我没碰见啊。”

    “居然有随机npc出现?在哪个坐标,我去碰一碰!”

    “我在第七层见到的,给了我一碗孟婆汤让我喝。”

    “然后呢?”

    “咳,你自己去喝就知道了。”

    一群人讨论得热火朝天。

    胡飞听着伙伴们热情的讨论,挠了挠头,心想,老板这游戏有点意思啊!他收回“游戏会扑街”这句话。

    今天测试的几个,都是一边骂、一边玩,根本停不下来。

    以折磨玩家为乐的恐怖迷宫游戏,风格真的太特殊了。

    说不定,这款游戏能成为黑马!
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