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第6章 画质up

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    再次打开这个游戏的时候,玩家吃了一惊。

    他甚至怀疑自己打开方式错误,又重启了一次。

    但不管他怎么打开,游戏中的画面仍然是那样——和最初的样子截然不同。

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    他的角色似乎待在某个房间里,画面精细程度比最初的追逐薄荷糖提升了不止一星半点,甚至连看东西的视角都变高了。

    他解锁新场景了?什么时候?

    玩家百思不得其解,所以他决定不去想。

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    有一种病,叫乐高游戏后遗症。

    如果你也经常玩乐高游戏,就会发现,看见游戏里周围有什么东西的时候,不打几下都对不起自己。当然,其他可以和场景互动的游戏也同理。

    玩家犯了这个毛病。

    尤其是当他发现房间内所有东西都可以交互,而且还有几率掉落魂石的时候。

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    对不起,不是魂石,但玩家也不清楚打破家具后掉下来的黑乎乎的东西应该叫什么,总不能是灰尘吧?

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    为了配合他的破坏工作,游戏右上角的任务栏上方多了一行数字,代表玩家收集的魂——不管叫什么都行的数量。

    玩家每打破一个家具,数字都会相应地+2或+3,他不明白为什么在计数栏最开始出现的时候就自带1000的数目,但这并不妨碍他愉快地拆家。

    他对一张椅子使用space键——装备栏里的手术刀莫名其妙消失了,所以他大概是用拳头打的,椅子的图像闪动了几下,变成了一摊残破的椅子。

    玩家只能感叹这个游戏的动画效果真的非常敷衍,不过想想开场那个ppt飞入飞出的效果,他逐渐理解一切。

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    他把地面上的,他够得着的物体几乎都拆成了马赛克,当他把渴望的眼神投向最后一把椅子时,房间的门开了。

    于是玩家被转移了注意力。

    他开始思考走进来的人能不能拆。

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    走进来的npc似乎被卡在了门上,在门口久站不动,玩家都等到以为是出bug了,npc才缓慢地挪动进来。

    这个npc是个女性,建模同样比上一个场景精细许多,大概是从360p进化成720p的区别。

    它刚走进来,就被地面上的残骸绊了一下,以玩家的视角只能看见它惨白的腿,玩家看看地上残骸,又看看npc,坏心顿起。

    他故意操控角色到npc的移动路线上,然而npc绕过了他。他再次移动,没想到npc也不动了。

    他的视角突然升高。

    他被npc抱了起来。

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    玩家在电脑屏幕前点了点头。虽然有些地方粗制滥造,但这个游戏的即时演算还算不错。

    在npc把他抱起来的时候,玩家也看见了它的脸。出乎预料的普通,除了肤色惨青得像僵尸外,外表几乎与地球人一模一样

    【保姆:…你和我想的不一样。】

    他听见npc说,还是那种听不懂的语言。与此同时游戏底部出现了一排字幕。

    【保姆:他们都说你是茹毛饮血的恶魔,但也许你只是个破坏力比较强的孩子。】

    这个被字幕标注为保姆的npc把他轻轻放在房间内仅有的,玩家还来不及拆的干净一角。

    【保姆:你不喜欢这套家具的样式吗?你先乖乖待在这里,一会儿我就找人来重新换一套。】

    而玩家突然想起了先前那个苍老声音的介绍。

    这个星球是真正的乌托邦,没有战争,没有死亡,甚至几乎没有任何消极的词能在这里适用。

    这里生活的每个人都是圣人。

    除了玩家所代表的被称为恶魔化身的孩子。
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