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第115章 史克威尔破产了

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    wolf team小组自己独立出去做游戏练级了。

    但是公司里其他几个同样看好的新人也要安排好。

    首先就是前川正人,他似乎对射击游戏很有天赋,中裕司开发完《梦幻之星》后也暂时空闲了下来,刘川就让中裕司带着前川正人开发起了md首发游戏《魂斗罗》3代。

    听到是为自己老东家的新平台开发游戏,中裕司开心的就把前川正人拉到了自己的开发组,两人闷头研究起来。

    虽然8位时代的魂斗罗很经典,大受欢迎,但是到了16位时代,中裕司可不想吃老本。

    也许是受到刘川的影响,恶龙公司所有人对于探索游戏玩法,提高游戏乐趣可是充满执念。

    其次就是中村直树,一直在刘川的监督下开发《雷电》2代,虽然是31岁的游戏界新人,但是成长的非常快。

    刘川决定等《雷电2》开发完成后,直接让他来主导开发一款弹幕射击游戏,毕竟喷火龙基板性能足够让中村直树随心所欲的设计弹幕。

    现在趁着其他基板都还做不出这种华丽的弹幕效果,一定要抓住自己的优势期才行。

    再次就是新田彦一,这小子一直都在恶龙公司实习,已经参与了恶龙公司很多项目,刘川发现,在游戏综合能力上他并不突出,但是在剧本能力上,他却很有天赋。

    既然这样,刘川准备为他量身打造一个职位,让他专门负责游戏故事情节的设定,成为公司的御用游戏故事情节编辑。

    安排完这三个潜力新人,就剩下最后一个高桥哲栽了。

    前世经历告诉刘川,高桥哲哉绝对是一个rpg游戏的天才制作人,设计的游戏故事恢弘而深远,各种丰富的游戏系统也是让玩家津津乐道。

    他首次担任主游戏制作人的《异度装甲》可是被玩家戏称为“里之最终幻想7”,可想而知他的能力有多强。

    但是要如何培养他,可让刘川为难了。

    因为刘川突然发现,自己的恶龙公司似乎并没有什么rpg游戏基因

    在勇者斗恶龙事件之后,从魂斗罗开始,刘川把大部分精力都放在了动作游戏上。

    比起rpg游戏需要花费心思抠剧情、抠系统,动作射击游戏做起来就\"简单\"多了。

    刘川只需要把最核心的游戏玩法设定好,把游戏框架做起来,把概念图绘制出来,然后关卡设计、图素绘制、音乐音效都可以交给其他人来负责,自己只需要时常监督一下游戏进度就好。

    这种开发模式让刘川顺手急了,所以两年来刘川制作的游戏基本都是动作射击游戏,只有《勇者传说》和《去月球》这两款特殊原因才制作的rpg。

    而接下来因为喷火龙基板的完成,刘川也要把主要精力放到街机上,实在没有时间去制作rpg指导高桥哲栽成长了。

    “要不,让直接让高桥哲栽自由成长?或者把他送到wolf team的新公司去一起练级?”

    刘川一边浏览着这几天的报纸,一边琢磨着。

    突然报纸角落里的一条新闻引起了刘川的注意:“史克威尔公司最后一搏失败,《最终幻想》终成幻想,公司濒临破产”

    “靠!史克威尔竟然破产了?”

    刘川完全被这条消息惊呆了。

    虽然现在史克威尔只是一个不知名的小公司,就连报道破产消息的内容也只是刊登在不起眼的角落里,但是刘川可是知道前世史克威尔有多么牛逼

    诶也不是一直牛逼只是牛逼到某个喜欢拍人肩膀的社长上任之前为止

    但是这也足够了,史克威尔当年的倒戈可是前世索尼战胜任天堂的重要因素。

    史克威尔可是刘川计划中,自己新主机能战胜任天堂n64和索尼ps的重要一环。

    原本刘川计划是等史克威尔90年代上市的后,想办法利用那时自己掌握的巨量资本,收购它,让它扛起自己主机的rpg游戏大旗。

    现在史克威尔破产的消息,一下打乱了刘川的计划。

    “不行史克威尔可都是人才虽然不知道它为啥破产了,我必须要去抢一些人才回来才行!”

    刘川立刻站起来,快步向外走去,直接坐上最近的火车,赶往了东京。

    东京,史克威尔公司。

    社长宫本雅史有些落寞的坐在自己的办公室里,回想着自己这几年的经过。

    1983年,毕业后在老爸的支持下,他成立了一家挂靠在老爸公司电友社旗下的游戏分公司,很快就认识了许多喜爱游戏的年轻人。

    1985年,经历一年多的磕磕绊绊,聚集在一起的年轻人终于做出了第一款游戏《国王骑士》。

    游戏卖了几万份,虽然不多,但是却让宫本雅史自信心爆棚。

    这是什么?老子能自己赚钱了!老子再也不用看老爹的眼色了!

    1986年,电友社电脑游戏分部正式独立,更名为史克威尔软件,宫本雅史担任总裁,坂口博信出任软件研发部部长。

    可以说时间上史克威尔几乎和恶龙公司同时成立,但是一想想恶龙公司如今的风光,宫本雅史不由得摇了摇头。

    自己当初的机遇可是比恶龙公司要好太多了。

    史克威尔刚独立没多久,任天堂的横井军平就找到了他,邀请史克威尔开发游戏,来帮助推广任天堂的磁碟机。

    当时宫本雅史以为这是一个绝好的机会,毕竟任天堂可是游戏机的绝对霸主,抱紧任天堂的大腿绝对会给公司带来绝大的利益。

    于是史克威尔联合另外六家小型游戏公司,成立了fc磁碟游戏原创组织,不遗余力的连续推出了十一款磁碟系统游戏。

    结果没想到磁碟系统并没有成功,两年时间史克威尔也完全没有赚到钱,反而越做越穷。

    剩下的资金也只足够开发一款游戏,众人商量一番后决定放手一搏。

    承载着史克威尔所有人梦想的《最终幻想》被开发了出来。

    宫本雅史更是压上公司所有资金,生产了40万份卡带,准备一绝生死。

    赢了继续自由开发游戏,输了只能灰溜溜回家继承老爸的电友社

    结果让史克威尔众人意想不到的是,《最终幻想》的发售日,竟然和恶龙公司临时决定制作的《去月球》撞在了一起。

    面对《去月球》这个刘川在恶龙嘉年华上制作、感动了无数人的游戏,初生的《最终幻想》完全不是对手。

    《最终幻想》首周销量只有3万份完全没有达到预期成绩。

    原本史克威尔还希望《去月球》风头过去后,《最终幻想》销量会有所提升,毕竟两个游戏不是一个平台。

    但是接下来《最终幻想》却又遇到了另外一个更加强大的对手,2月初发售的《勇者斗恶龙3》。

    fc上的所有玩家都期待的等待着《勇者斗恶龙3》的降临,哪里还会关注没有什么名气的《最终幻想》。

    最终幻想彻底凉凉

    面对积压的几十万份游戏库存,史克威尔真的回天乏术了。

    虽然横井军平说过会向任天堂总部申请援助,帮助史克威尔度过难关,但是宫本雅史知道,这个可能性实在不大。

    毕竟两年来史克威尔没有做出什么像样的游戏,任天堂可不会一直帮助自己。
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