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第86章 加入PCE阵营

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    正当刘川和崛井雄二推杯换盏之时,哈德森公司会议室则灯火通明。

    工藤裕斯和工藤浩这对哈德森创始人兄弟,正和一众公司高管,讨论着恶龙公司加入哈德森阵营的条件。

    提供pce主机开发技术支持。

    游戏收益哈德森分成比例为20。

    游戏卡带制作费用预付50,其余费用交付后结清。

    看着一条条恶龙公司开出的条件,哈德森公司的众人不断讨论着。

    作为第三方时,哈德森就是因为受不了任天堂的苛刻条件,才选择和nec合作,独立推出自己的游戏主机。

    但是现在哈德森成为第一方后,位置变了,想法也不同了,它自然也不想把利益分给第三方。

    两家公司因为加盟条件已经拉扯了很久,一直没有谈妥。

    恶龙公司是完全不着急,哈德森虽然着急,但是也不想妥协,事情就这么僵了下来。

    但是今天工藤浩在现场,亲眼目睹刘川制作的《去月球》巨大的感染力之后,就决定劝说哥哥工藤裕斯和其他高层,一定要把恶龙公司拉到自己的阵营里。

    不当家不知柴米贵,在推出自己的主机后,哈德森才发现,自己阵营的开发商太少了。

    而自己公司不说比任天堂,就连比起世嘉这个任天堂的手下败将,在游戏数量和质量上都还要差一些。

    为了不重蹈世嘉公司的覆辙,必须要拉拢更多的游戏开发商才行,而恶龙公司绝对是任天堂阵营之外,最优秀的第三方开发商了。

    “浩,那款游戏真的有那么优秀吗?”工藤裕斯再次对弟弟说道,他实在不相信一款游戏会有那么大的魔力,能感动所有人,让所有人都一起痛哭流涕。

    “哥哥,相信我,那绝对是一款史诗级的游戏!刘川也绝对是一个游戏制作天才,尽快拉拢恶龙公司加入我们阵营绝对好处多多!”

    “但是分成收益太低了”其中一个高管面色为难的说道。

    “混不要只看眼前,要从长远看!虽然收益分成会少一些,但是你们想想恶龙公司的《星之卡比》和《勇者传说》在发售后,对世嘉mark iii主机的销量做了多少贡献?”

    工藤浩转过头有些恼火的反问道。

    一直以来他都是支持尽快拉拢恶龙公司进入pce阵营的,最好能首发一款游戏,但是就是因为一些管理层的反对,一直和恶龙公司拉锯,浪费了大量时间,让恶龙公司制作一款首发游戏的计划彻底泡汤了。

    而在看完刘川制作的《去月球》后,工藤浩就下定决心,无论如何一定要把恶龙公司拉入自己的阵营,绝对不能在拖拉。

    一款优质的游戏带来的不仅仅是经济上的利益,对于主机平台的推广更是有着重要的作用。

    当年就是哈德森推出《淘金者》大卖100万份后,fc平台才一飞冲天,工藤浩觉得《去月球》就是pce平台上的“淘金者”,绝对不能让它落在别人的手中。

    经过一夜的讨论,工藤浩终于说服了哈德森的所有高层。

    刚刚上班的高桥宏之屁股还没有坐热,就看到工藤浩带着工作人员走了进来。

    高桥宏之不由笑了起来:“老大的《去月球》真是厉害,哈德森果然坐不住了,哈哈”

    双方这一次的谈判很是顺利,哈德森几乎答应了恶龙公司的所有条件,而他们唯一的条件就是《去月球》这款游戏要今年内在pce平台推出。

    高桥宏之在询问过刘川的意见后,也点头答应下来。

    两家公司顺利签署了加盟协议,恶龙公司成为了pce主机的正式第三方。

    对于这次合作,双方都满意极了。

    恶龙公司以最优惠的方式,获得了一个可以发布游戏的崭新平台。

    哈德森公司也得到了霓虹国最优秀之一的第三方厂商支持。

    “高桥先生,期待和贵公司合作愉快,不要让我失望啊,为了和贵公司合作,我可是顶着很大的压力!哈哈哈”签下合同后,工藤浩轻松的笑着说道。

    “呵呵,工藤先生说笑了,不过请放心,恶龙游戏的品质绝对不会让你失望,有了我们的加盟,相信贵公司的主机一定会大卖的!”高桥宏之则自信的说道。

    “哈哈,借你吉言!”

    工藤浩和高桥宏之的手紧紧的握在了一起。

    当被高桥宏之电话吵醒的刘川来到公司时,工藤浩已经带人离开了。

    看着和哈德森公司签下的新协议,刘川揉着还有些发痛的脑袋,开始思考起来。

    加盟pce主机?随着游戏机性能的提升,游戏制作难度也要提升了。

    这里说的提升,并不是程序难度上的提升,相反随着硬件性能的提高,对程序的要求反而更低了,不用再为了节省空间和内存而绞尽脑汁的优化程序了。

    这里的提升是游戏质量和内容上的提升。

    更好的画面效果,更加动听的声音,更大的游戏容量。

    这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。

    在fc主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。

    16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出7 8万份,才能回本。

    而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3a大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。

    而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3a游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。

    这也是后世为何原创3a游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。

    开发3a游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。

    当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。

    三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏dome,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。

    现在既然要正式发售到pce平台,需要补充和修改的内容实在太多了。

    人物需要重绘,pce主机最大已经支持32x64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。

    故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。

    毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也让玩家浮想联翩。

    而除了两条游戏线,还有各种被刘川暂时删除的小细节,这次也要完美的复刻出来虽然这些小细节无关主线,但是却让整个故事变得更加立体厚重。

    既然要做,就不能辱没了《去月球》这款优秀作品,就要做到最好。

    好在前世刘川因为喜欢,已经把《去月球》下载到了nas服务器中,所以想要什么游戏资料,他都可以随时翻阅。

    不过一想到这巨大的工作量,刘川不由得又是一阵头痛:

    “唉头痛啊樱花物语和樱花格斗的制作还有洛克人监制现在又来一个去月球都要在今年完成”

    “靠我干嘛给自己找这么事情啊烦死了”
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