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第18章 建个门怎么那么难?

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    “我门呢?!”

    直到此时,许凯才发现一个严峻的问题,他似乎没装门!

    许凯略显尴尬地笑了笑,赶紧消灭证据,他立即从系统背包中取出斧头,找准一面围墙,就开始寻找门的位置。

    门的话,肯定要放在c位吧,中心位在哪来着?我记得一面是20米,那门多少也得有点排面,又要保证刚好就在中心位,那么整个两米没问题吧,最最重要的是,系统中有个2m宽3m高门的模板,还只用一单位木头。

    那么位置的话,我数一下,一面围墙的长度减去门的长度,也就是20-2=18m,这就是门到两边的距离和,同时门到两边的距离相等,也就是说买到一边的距离乘2等于18m,那么门到其中一边的距离等于18除以2等于9m。

    计算完成,许凯从门的左侧从左往右数去,直到第九格,许凯一斧走下去,接着就又是一顿许氏连环斧,想回想看出一个一米的缺口,但只是一米还不够,许凯接着向右又砍了一米的围墙。

    说起来也真是多亏了这个世界的破坏机制,这里的所有建筑都被分成了一个个整体,在默认状态下,对某个地方的破坏,破坏的不会是局部,而是那个地方所在的那个建筑,也就是整个整体,不然许凯还真就难以拿捏分寸。

    砍少了还好说,等下再砍一下就好了,但要是一不小心砍多了,那隔壁的那墙也得重新建,麻烦得要死。而且破坏了不仅不会掉落,还不会返还物资,一个手抖,砍错地方,就会毁掉自己辛辛苦苦,用了不知多少血汗才获得的材料啊。

    所以这种破坏机制真是令人矛盾,说它人性吧,的确不易破坏错,但也是真的不人性,破坏后居然一点物资都不返还。

    扯远了些,许凯从建造界面直接就调出那个模板,毫不犹豫的便将其建造在了那两米的缺口中,许凯退后几步,欣赏一下这门建造的效果,与环境融合的很好,并不显得突兀,简直完美。

    不出意外的话又要出意外了。

    “我怎么似乎好像应该大概是……建歪了?”

    突然,许凯敏锐地发现,这门到围墙两个邻边的距离似乎不对称啊!

    许凯赶紧打开建筑模式,他的视线瞬间被分为了无数个1米乘一米的小方格。他一数,(一种草本植物),我还真就建歪了!

    可不是吗?一头是8m,一头是10m,不是建歪了,还能是什么?

    事到如今,只能尽快销毁证据了,许凯拿起斧头,向右又砍了一格也就是一米的围墙,同时,他赶紧又在最开始砍的那个地方建造上围墙。

    这一次可谓血亏,忘了剑门必须得砍掉两米的围墙,亏了两单位木头,后砍掉又重建了围墙和门,又亏了二单位的木头。加起来就是四单位的木头,而且还消耗了1……2……3……共四单位的斧头的耐久度。

    建个门怎么那么难呢?
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