第5章 高等元素论2
“接下来我们讲雷元素,雷元素可以与所有的元素进行反应,分别是
与火元素反应——超载,”
与水元素反应——感电,
与草元素反应——激化,
与冰元素反应——超导,
剩下的两种反应刚刚已经说过了,我们从超载讲起,俗话说‘雷火不相融’,超载应于了这句俗语,当两种元素接触后会产生剧烈的爆炸,造成一段范围伤害,而这种爆炸产生的伤害并不是火元素或者雷元素,而是一种可以说是全新的元素,但由于爆炸的危险性对于这种元素的研究我们并没有过多的进展,只知道那些火雷元素生物以及火雷元素盾似乎可以免疫这种全新元素的伤害,伤害依然由元素精通决定,不如说所有元素反应造成的伤害都是由元素精通和造成元素反应的人对自身使用元素的理解决定的。
但是注意,那些火雷元素生物以及火雷元素盾若是遇到另一种属性的攻击那可是大大不同,这时接触的两元素依旧会产生超载,而且会消耗元素生物以及元素盾中蕴含的元素,使得元素生物收到伤害,元素盾收到损坏。
同时因为爆炸产生的巨大冲击波,倒是会和风元素的牵引造成完全相反的效果,把敌人炸飞出去。
接着我们说感电,感电是由于水导电这一特性造成的元素反应,相信大家都懂,而感电这种反应造成的自然是你们想的雷元素伤害,同时感电是多段伤害,在造成伤害的同时会造成敌人肉体的僵直,当然这种僵直在机械生物不管用,如果因为水元素短路是另外一回事。
这种反应可以配合环境使用,比如在湖中使用雷元素,由于神之眼拥有者的控制,雷元素只会在一定范围内发生反应,直到雷元素耗尽,而在耗尽之前,范围之内的所有生物皆会收到感电反应的伤害
然后是激化,这个雷草反应其实很特别,因为在他发生的时候并不会产生额外伤害,也不会加强伤害,他严格来说是对雷草元素攻击的一种‘增幅’。
在雷草两元素接触后会在敌人身上附加一种效果,这个效果我们把他叫做原激化,在原激化被附加在敌人身上时,雷草元素再次攻击到敌人后会根据元素精通进行增幅,也就是杀伤力变大,这个过程持续10秒。
最后是超导这个雷冰反应,其实超导反应和激化反应有些类似,但是超导相比于激化,他造成的影响是‘削弱’,他会固定减少敌人40的物理抗性,持续8秒,同时在超导发生的瞬间会造成一段范围冰属性伤害,虽然伤害并不高。
你们可以看到,雷元素的用处非常多,击飞,僵直,增幅,削弱,可以说是一种很万能的元素,同时因为激化的原因,本身造成的杀伤力并不低,所以如果我未来能有神之眼,我一定希望是雷元素的。”
“然后是草元素,一共能进行3种反应,分别是
与水元素反应,绽放
与火元素反应,燃烧
已经刚刚已经讲过的激化。
首先是绽放,在水草元素接触反应后会生成一颗种子,并造成一段范围性草元素伤害(长啥样请读者发图,作者懒,谢谢),我们叫这个种子为草原核,而草原核形成后目标身上附着的元素为两元素抵消后剩下的元素,两者抵消比例为1:1,而这个草原核会与雷火属性反应。
当他与雷属性接触时会发生反应——超绽放,草原核会被激活,随即短暂腾空,在一定范围内自动向激活者想击中的目标进行自动追踪,直到击中,造成一段草元素单体伤害,击中造成的伤害由施加雷元素的人的元素精通决定,当然途中可以被障碍物抵挡,比如护盾,石头等等。
因为超绽放造成的自动追踪效果是遵循‘两点直接直线最短’这一特性的,当目标移动时会实时作出对应的路线更改。
当他与火元素接触时会发生反应——烈绽放,草原核会被引爆,造成一段范围火属性伤害,击中造成的伤害由施加火元素的人的元素精通决定。
而经过试验,在两者元素精通相同时,超绽放造成的伤害会高于烈绽放,所以我们可以得出,超绽放更适合面对单体敌人,而烈绽放更适合面对多个敌人,要面对敌人数量改变反应类型。
而如果不对草原核进行激活或者引爆,那么将在6秒后发生爆炸,造成一段范围草属性伤害,杀伤力只与后手触发的人的元素精通有关。
而有些人通过对水元素的不同的理解,会使得生成的草原核拥有不同的效果,也许是加快或者推迟爆炸时间,牺牲与雷火反应的效果,
接下来是燃烧,燃烧反应是有火草两个元素进行接触发生的,发生时会在以发生地为圆心,半径为一米的圆中造成一段火元素伤害,且被这段火元素伤害击中的目标会在自身上附着‘燃元素’,燃元素这个名字是我瞎编的,只是为了你们更好理解,咳咳,不要在意。
好了我们说回来,当目标被附着燃元素时会在每027秒对目标造成一段火元素伤害,而这个过程会消耗目标身上的草元素,当草元素完全消耗后,燃烧反应会停止,但是目标身上依旧会有火元素附着,所以这时候只需要对目标进行草元素附着,就可以再次引发燃烧伤害。
这种反应不仅可以用在战斗上,还可以用来清除障碍,比如烧毁藤蔓等。
你们可以想到,草元素主要是用来进行‘创造’、‘控制’和‘寄生’的,至于更多用法,我不知道,等一会遇到再说吧”