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第二十一章:进阶史莱姆

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    此刻的亚当斯咬牙切齿的看着前方那朝着自己再次走近的黑泥史莱姆。

    眼里满是怒火的亚当斯手中的黑泥灰枪上开始不断的散发出胡乱挥舞四散的触手。

    另一边,随着精神力的突然增加,亚当斯瞬间释放了高达五层的魔法屏障。

    要知道刚刚就算是三层护盾都阻挡了那些黑泥长达十几秒的时间,而这防御能力已经达到五层的魔御屏障挡住一分钟的攻击估计不成问题。

    而这也是如今亚当斯实力的最大保障。

    可也就在那黑泥史莱姆距离亚当斯只有不到一百米,双方剑拔弩张的时候。

    一只奇怪的松鼠却就这么突然出现在了这片本来空无一物的战场中央。

    随着亚当斯奇怪的目光看去,他认出来了那只松鼠正是随着自己从溪流上一同下来的那只。

    可是按理来说自己都差一点被那能吸取生物精神力的溪水淹死。

    没道理这样一只小松鼠现在居然能若无其事的站在亚当斯和那怪物的中间吧。

    可接下来令亚当斯更没想到的是,当那小松鼠对着那黑泥史莱姆吱吱吱的不知说了几句什么话后。

    那原本已经被自己彻底激怒的黑泥史莱姆居然迅速的扭曲着自己的身躯最后溶于亚当斯看不到的阴影中就这么走了。

    再然后,那只小松鼠对着自己深深的看了一眼后也在亚当斯的眼皮子底下消失不见了。

    没错就是像一阵风一样的消散了。

    第一时间,亚当斯还以为自己大白天的见到妖怪了。

    搞不清楚情况的他走到了那松鼠刚刚所站的位置,当看到那松鼠居然一点脚印都没有留下的时候。

    亚当斯突然反应了过来。

    如果这片森林中的那些不知名生物都有着和黑泥史莱姆一样独特智慧的话。

    那么亚当斯有那么一点知道,为什么那些豺狼人不敢轻易的进入这片森林了。

    说不准那些豺狼人甚至还和这片森林里的存在达成了什么交易。

    渐渐理解一切的亚当斯也算是知道了为什么已经处在森林边缘的自己还会被黑泥史莱姆盯上了。

    这根本不是什么所谓的报仇,也不是什么巧合。

    他这就是专门来找自己的啊。

    想清楚这一切的亚当斯忍不住呵呵两声,有些自嘲的笑道。

    “天下之大,居然连一个我的容身之所都找不到吗。”

    一时间,随着那深藏于心底的记忆回溯。

    想起那些为了保护自己而身死的魔法导师,想起那些主动站出献祭为自己取得存活时间的同学们。

    亚当斯最后坚定的转过身去,头也不回的向着外面可能布满豺狼人的方向走去。

    此刻的他突然不想再躲躲藏藏的了,既然生路已经摆在了自己的前面。

    那么就这么直直试着冲一次,去找寻自己的同类们也未尝不可。

    毕竟现在,即使是龙上级的这般强大的怪物自己也都有一定的信心将其击败。

    除此之外,亚当斯也要去猎杀一些小喽啰来补充一下他那因为大战已然不足的补给品。

    可就在亚当斯走出红森林那红绿相间草地的那一刻,一声清脆的任务提示音将亚当斯的身形定住。

    {注意!检测到宿主当前某项属性值超过5,且综合实力已经达到进阶超凡(b级)

    现对系统进行一定升级,请宿主注意检查更新内容。}

    略感到一些意外的亚当斯最终还是暂时停下了自己的脚步。

    既然系统已经升级,以防在接下来的行动中弄出乌龙,自己也应该查看一番。

    花了大概那么十分钟的时间检查,亚当斯很快的了解清楚了系统这一次升级所带来的改变。

    不得不说这一次的系统升级对亚当斯接下来行动的影响是巨大的。

    首当其冲让亚当斯认为极其有用的一点就是任务面板的扩大和附加细分项。

    首先任务的设定数量被系统一口气增加到了十个,可以说亚当斯以后对于任务的建立完全不用愁了。

    这第二个就是任务界面增添的两个子页项目。

    其一是可以每日更换永久存在且不占用普通任务位置的日常任务。

    这种任务的设立往往可以给予自己长期的任务收获。

    例如红绿药水可以通过击杀红森林内的野兽和豺狼人持续获得,每日一结。

    也可以设定类似像逃出红岩山脉这样的大型任务,在每离开一定的距离后可以获得当天与之对应的奖励。

    可以说是让亚当斯不用总是在突然的战斗中急急忙忙的设定任务了。

    当然这样的日常任务栏较少,暂时只给了亚当斯两个位置。

    至于另一个子页也是引起了亚当斯极大的兴趣。

    名为“进阶任务”栏。

    相比于前两项所有的任务都要亚当斯精打细算的平衡任务难度和任务奖励之间的关系。

    这个进阶任务和系统的随机发布任务类似,是完全由系统自主设定的,一般收获远大于亚当斯自己设定的系列任务。

    顺带一提,现在系统的每日随机任务因为进阶任务的存在已经取消。

    至于这进阶任务的使用方法也很简单。

    就是在亚当斯完成的任务中再上一层的添加任务,并以此获得更加丰富的任务奖励。

    例如亚当斯设定了杀死十只地精获得01点力量属性的任务,那么在将这项任务进阶了之后,将会出现杀死一百只地精但可以获得2点力量,奖励翻倍的情况。

    当然,具体任务是怎么设置的还需要亚当斯去不断实验。

    现在的他也摸不准系统进阶任务的要求是怎么确定的。

    而除了这一系统最为关键的任务栏大改之后,亚当斯还发现了一些系统上的其他变化。

    例如亚当斯个人面板上的那些技能和能力。

    亚当斯能隐隐的感觉到,自己现在可以通过完成任务的方式不断的加强这些技能。

    例如原本的力场和魔御屏障,亚当斯觉得就可以通过设定一定的任务让它们进行一定程度上的升级和改变,甚至能让两个技能合二为一都说不定。

    当然除了这些系统改进之外,系统同样增加了一些对亚当斯的阻碍。

    其中主要的一点就是,亚当斯发现现在的自己已经完全不能从比自己弱小的生物上获得任何的属性点任务奖励。

    最少最少都要是和自己的实力一样,达到虎上或是b级的战斗标准才能让自己获得属性上的增强。

    并且这种属性的增强还少的可怜。

    除此之外,有关于系统设定的奖励变的更加的细分,亚当斯无法再通过一些模糊的设定来获得不属于任务要求之内的奖励。

    这可以说是大大增加了亚当斯设置任务的难度。

    可在这些系统的改进和优化之外,系统还多出来了一个让亚当斯更感兴趣的版块。

    那就是悬赏任务界面。
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