第10章 我抢!
在《末世黎明》中,玩家是真的需要一步一步的跑到任务地点的,没有传送这么好的事。
“擦,累死我了。”
跑了足足半个小时才到达目的地,此刻我正靠在一棵大树上休息,还好跑步不怎么消耗体力值。
要不然以后都不敢做任务了。
先简单观察一下情况。
森林的外围徘徊着几只丧尸,看样子实力不弱,手里居然还拿着武器,多是小刀,狼牙棒之类的。
看来想要进去杀黑魔猿就得先把这些小卡拉给清理掉。
又环视了一周,最终我的目光停留在一只拿枪的丧尸身上。
我承认,在看到它手里枪的那一刻我有点小脑萎缩了。
不是,这游戏给玩家设置的什么难度怪都有这么牛逼的装备了
只见那丧尸它手持一把ak47,我连多看它一眼的勇气都没有。
算了,还是看吧。
“简介:持枪的丧尸。
等级:15级普通boss。
血槽:400。
属性:攻击10,防御5,速度5。
特殊能力:使用枪械。”
原来还是个小boss,怪不得能拿枪,不过看它这属性还真不知道打不打的过。
它身边还有那么多小弟,又观察了一段时间,我发现它自由徘徊时会规律性的路过一棵小树,或许我可以提前在那里埋伏发动突袭。
说干就干!
一道身影鬼鬼祟祟的躲到树后面,静静的等待狩猎。
看着距离自己越来越近的丧尸,我忍不住庆幸事情的一切都在朝自己想象的方向发展。
它来了,就是现在!
我一个闪身,匕首猛的刺出。
-25的数字立马从它头上冒出,咦,这次好像不太一样,旁边还有一个黑色心脏的图案也跟着冒了出来。
“叮,玩家完成突袭,持枪丧尸处于惊吓状态,抢夺武器成功概率增加20%。”
哦~原来是触发特殊效果了,差点忘了。
说到这里就不得不普及一下《末世黎明》这款游戏的知识了。
本游戏不仅画面超级真实,而且里面玩家的一切行为设定也十分合理,细节到位。
比如玩家是可以抢夺怪物手中的装备的,这也算是本游戏的一大特色。
《关于游戏中装备抢夺细则》:
1玩家之间不可以互相抢夺装备,可通过死亡方式(击杀)有概率掉落。
2玩家没有给怪造成任何负面特殊效果的前提下抢夺装备成功概率10%。
3怪物每比玩家等级高出5级该数值下降1%。
4玩家在给怪物造成特殊效果,如:惊吓、控制(包括击飞,击晕等。如:用铁锤锤击丧尸头部有较大概率造成击晕。)、威慑、濒死等提升抢夺成功概率。
5如果抢夺失败,怪物死亡后装备可能掉落。(这个就是刷怪掉装备,别信,概率低的一批!)
现在一一讲解“4”中的四个特殊状态。(别嫌作者啰嗦哈,设定越严谨看起来越有感觉。)
惊吓:就如同我刚刚做出的操作,突然出现偷袭就有一定概率造成惊吓效果,装备抢夺成功概率提升20。
控制:包括击飞、打晕怪物的一系列操作,提升装备抢夺成功概率30。
威慑:这个很现实,就是看玩家等级,玩家每比怪物等级高一级就获得1成功概率。这个最鸡肋。
濒死:怪物在血量极少的状态下有概率会进入濒死状态,在该状态下装备抢夺成功概率提升50。(在该状态下被击杀的怪物装备掉落概率将会提高)。
经过以上规则进行计算,我最终抢夺成功的概率是:28。
既然老天给了咱这样的机会,咱就搏一搏看看单车能否变摩托!
“抢夺!”
我以迅雷不及掩耳之势,一个回手掏。
“叮,恭喜玩家天天,抢夺成功!”
看着手里抱着的ak47咱嘴都要笑歪了。
哈哈,笑,大声的笑!
被我抢夺成功的丧尸有些懵逼的看着自己空荡荡的双手,似乎还有点不想接受这个现实。
过了足足五秒它才反应过来,龇牙咧嘴的就要冲过来咬我。
被抢走装备会极大提高怪的怒气值。
但咱现在真理在手会怕它
直接开火,黑洞洞的枪口对准它释放出冲天的火光。
“哒哒哒哒哒哒……”
-50,-50,-100,-200(爆头加暴击)……的数字在它头上浮现,坚持了没几秒钟就嗝屁了。
一旁的小弟也上来送死,那咱就一块给它送走。
又一阵哒哒哒哒哒……没一会儿的功夫所有丧尸清除完毕!
“叮,玩家天天击杀15级boss,奖励知名度20。”
“叮,玩家天天作为全服首位击杀boss的玩家,额外奖励50点知名度。”
“叮,玩家等级提升,当前等级6级。”
“叮,玩家等级提升,当前等级7级。”
知名度是个好东西,创建公会需要它,加入公会也需要它,除此之外还有不少作用,以后再说。
听着耳边不停息的“叮叮”声,咱现在心里就一个感觉,爽!
越级杀怪加杀boss,直接连升两级!
20自由属性点还是老规矩分配。
先看看ak47的属性。
“简介:ak47步枪。
等级:蓝色装备。
属性:攻击50,暴击率20。
使用要求:786mm子弹,体质40。
耐久度:48。”
抢怪装备确实很爽,但不可能一直抢的。
首先抢装备的风险是很大的,一旦抢夺失败将会面临被怪近身的风险,就拿刚刚来说。
如果枪没抢到的话死的很可能就是我了。
其次每次抢来的装备耐久度都是等于或者低于50的,看到这里的各位可能对耐久度没什么概念。
没事,咱慢慢讲解!
《关于游戏中耐久度细则》:
1耐久度在80—100之间是装备使用的黄金时期,该阶段最耐用。
2耐久度在50—80之间使用装备会加快装备的磨损,属于变的不那么耐用了。
3耐久度在0—50之间装备最不耐用,磨损速度最快,该阶段10点耐久度可能都抵不上80—100之间的1点耐久度耐用。
4等级越高的装备耐久度消耗越慢。