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第31章 ★杂谈其二——这是魔法的世界,也是人人主角的世界★

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    (不推主线剧情的杂谈其二)

    科目三,魔法介绍

    1,魔法前后摇,前后一般都为05秒 ,施法时间目前没有方法省,平a前后摇忽略不计。2,部分顶级以上魔法蓄力时间,以后再讲,魔法等级分为低,中,高,顶和初级,后期有神级。3,魔法持续时间,混合最长,组合其次,融合最短。

    4,基础属性魔法攻击与基础属性魔法防御的攻防折算——同阶中等损伤,低一阶轻伤,高1阶重伤,高3阶尽可能快跑吧,逃跑成功概率100%-50%=50,单挑成功概率20%即使你闪避,速度加防御,只要命中三下也肯定得死,你别想活着!高5阶,与高3阶同理,单挑成功概率1(主角做不到,他我看过,也没抽中 ),逃跑成功率30,死亡率为70到99%,如果你觉得概率还不算低的话 ,你可以掷骰子试试,只试一次 。

    5,魔法对轰伤害结算——我的4阶完美巅峰的巨浪,遇到了你的6阶完美巅峰的巨浪会是什么样的结果 ,答案很简单——你的6阶巨浪打败我的4阶巨浪之后,会变成4阶的巨浪继续向我奔来,因为6阶=24阶,6阶比4阶强一倍 ,是它的两倍。

    6,攻防的深入折算——

    1最基础的攻防折算——但是空气中攻击魔力比防御魔力多,这导致一般人其实都是攻高防低状态,所以6阶的基础属性防御,不能完全减免6阶的攻击魔法——所以6阶的巨浪遇见6阶防御的人会让人中等损伤。

    2进阶攻防结算——但是6阶的巨浪遇到6阶的空间魔法就可以抵挡住几次——所以还是魔法硬呐,要用魔法打败魔法,6阶的巨浪遇到7阶的防御空间魔法,只要魔力多的话,一直用魔力维持防御空间——防御魔法加无属性结界魔法的混合,基本上永远破不了,6阶的巨浪遇上5阶的结界,结界(平b的1秒一个无属性结界)只能勉强挡一次。

    3叠buff的攻防结算——6阶的巨浪遇上6阶的人使用防御魔法提高防御至7阶,不防御硬抗中等损伤,用魔法防御轻伤,用结界防御一换一,用空间防御基本无伤,所以空间和结界真好用,只用防御魔法也勉强行,最好不要硬抗。

    6,魔法控制结算,以后再说。

    7,魔法克制结算,金克木,木克水,水克火,火克土,土克金,雷风是没有相克的,是独立,是无敌,暗光相克,并且暗光微克万物,发生五行克制或暗光克制的话伤害提升1阶,发生万能暗或光微克的话伤害提高2级,但是基础属性5阶之前没到5阶的话,克制的伤害提升太弱了,到5阶才能形成克制魔法,然后形成克制伤害,魔力弱的话 ,元素太相似了,混合起来也容易,等以后等级高了之后 ,混合魔法会因为克制魔法更加难混合,除非用取消魔法取消克制魔法 。(你问为什么,因为这是神规定的 ,我得去问问神 )。

    万物皆有魔力,万物皆能20阶,万物皆可魔法——魔法很神奇吧!

    8,魔法类型分为攻,防,控,辅,结界,治疗,也就是有六种魔法种类,也因此有六种职业,一个满编队会有六个不同的职业 ,分近程和远程,并且武器多样化,自己喜欢用啥用啥 。

    9,元素魔力球的耗尽——有金,木,水,火,土,雷,风,暗,光这九种元素,以此基础,有了三个派系。

    1混合派——混合魔法,是通过提取失控或暴走状态第三阶段——魔力消耗阶段的人的血液,研究出来的魔法,是将元素魔力球连接起来共同,从而达到了节约魔力和混合魔法的目的,比如我是混合派,我可以自由的混合使用多元素魔法,不用考虑相生相克,可以直接用,只不过克制魔法很难学,特点——灵活型,稳,节约蓝和快。

    2组合派——组合魔法,是通过提取失控或暴走状态第一阶段——魔力吸收的人的血液,研究出来的魔法,将全属性魔力球连接起来共用,从而达到了组合魔力和转换魔力的目的,打个比方,你和我同阶,全属性魔力球契合,我们有一个人是组合派,然后我们可以一起组合放技能,你出份魔力,我出份魔力,还可以给予魔力以及绑定双方的全属性魔力球,没有队友的话,可以自己和自己绑定,然后可以自由的转换魔力,比如我可以把2阶的攻击力变成2阶的防御,这样我就有了4阶的防御力,但持续时间跟极限巅峰状态一样短,特点——配合型,综合和半灵活。

    3融合派——融合魔法更猛,是通过提取失控或魔力暴走状态第二阶段——魔力强化阶段的人的血液,研究出来的魔法,将全属性魔力球连接上了元素魔力球,也就是说,如果我是融合派,被动就是加伤害,并且容易升级,但是蓝少,容易被克制,也容易被控制,全属性服务于伤害与爆发,一般防御不高,最大的优点是融合魔法不会失控和暴走,一般是单元素或偏科的,因为只能同属性融合魔法增加伤害,所以火元素魔力球用完就得用其他元素魔力球了 ,但是可以轻松学会吸收魔法,然后只用一个属性的魔法,特点——爆发型,伤害,脆,易被克制与控制,易没蓝,没蓝时不会失控暴走,需要自己吸收魔力,恢复状态。

    4三派的亲密度,三派可以达成三派合一,总体是混合和融合互相克制 ,组合吃配合,不容易被克制 ,也不容易克制别人 ,具体以后再讲 ,和进阶魔法,突破魔法 ,觉醒魔法和完美魔法一起讲。

    科目四,主角介绍——分主要主角和次要主角,还有配角主角,路人主角和反派主角。

    1,主要主角指镜头多且能够推动主线剧情走的人比如血魔多,水小露和未来的其他主角,其他强者,主要主角主要是勇者和魔王,也指可以跌落成为次要主角的人——前浪比如血魔多。(主角可以切换 ,也就是第三人称的第一人称以后可能会变 ,可能会有多主角,多镜头 ,具体我得测试一下 。)

    2,次要主角指一切有可能能推动主线剧情走的强者比如森林之王和龙族的九条龙,也指可能成为主要主角的实力强者——老兵,比如我不能再剧透了。

    3,配角主角指镜头少且有可能推动剧情走的人,比如白虎,也指可能成为次要主角的潜力强者——新人。

    4,反派主角分主要,次要和配角,主要指反向推动主线倒退的强者比如暗光魔王和血魔多的师傅——第一元老血温挥等等——主场,次要指战神和三天王——老兵,配角指士兵和相对较弱的将领——新人。

    5,路人主角指机缘巧合成为主角,或者指不小心反杀各种主角的路人,或者指主角死光后自己成为主角,比如鸡哥(怎么感觉像挂b)——比如欧派龙,毒蛇等,也可以指能成为配角主角的人比如毒蛇。

    6,无关人员,指平民百姓,小动物等,威胁较小的人,但是他们可是会团结起来哦,不可轻视,小心打完架,家没了。

    最后,自己剧透自己——给你们剧个透,鸡哥那三龙合一才叫挂,最强邪神之子——初代魔神甚至达到了三神合一,其次邪神之子——混血魔王甚至达到了二神合一,三龙护体,什么是龙傲天 ,最弱邪神之子——主角血魔多的敌人才是龙傲天 ——我打的就是龙傲天。
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