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第145章 阳谋,无解

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    没错,这个时代的顶级大作,就是《暗黑2》。

    能够比肩《暗黑2》,已经十分不容易了。

    而对于这个游戏引擎,笑犬则是惊叹连连。

    直呼自己来对了地方。

    方默莞尔。

    游戏引擎看似和游戏本身并没有什么关系。

    但现实却并不是如此。

    简单类比一下,游戏引擎等同于一款游戏的心脏或者类似于科技发展对于生产力的促进。

    但为什么国内一直没有一款合格的游戏引擎呢?

    自然是因为一款合格的游戏引擎,是需要经历千次、万次的实验、测试以及各方面的使用之后才能确定的。

    方默也只能做到缝合后世二十年之后市面上的所有游戏引擎,无法推出一款原创的游戏引擎。

    不过这并不是什么大事。

    因为任何游戏引擎其实都是从无到有一点一点建立的。

    乾坤引擎能够拥有二十年之后游戏引擎的所有功能,已经十分不容易了。

    至于说后世的游戏引擎能不能兼容现在这个时代的游戏……

    这倒是并不困难。

    毕竟后世的引擎也只是不断拓展,而且功能什么的更加完善。

    反倒是现在这个时代,游戏引擎并不算出众,各家的游戏引擎也都是一点一点培养的。

    甚至做一款游戏,制作一个全新的游戏引擎都是常有的事情。

    目前电子游戏还只是处于萌芽阶段,再加上主机影响力还很大,所以电脑端的游戏引擎的发展还并不尽如人意。

    这个时候推出这样的游戏引擎,自然是对于全世界游戏行业的降维打击。

    只是单纯的制作游戏赚钱?

    太小儿科了。

    我直接开发出一款公开免费使用,但有收入门槛的游戏引擎。

    阁下又该如何应对?

    你就算完全自研,不使用我的游戏引擎,可当市面上全都是我的游戏引擎制作的高品质游戏的时候,你那个还落后n个版本的游戏引擎,又怎么可能吸引得了胃口被养刁了的玩家们?

    这是阳谋,无解。

    要么投入大量的资金和人力去磨平差距。

    要么加入到我的游戏引擎大家族来。

    这也是方默为什么敢将那份蓝皮书上交之后,却仍旧有信心领先其他人的根本原因!

    一款公开、免费的游戏引擎,对于国内外来说,就是实打实的降维打击!

    在这个游戏厂商还在卷主机的年代,方默直接偷家!

    当然,对于三大游戏厂商来说,游戏引擎的影响并不大。

    毕竟现如今全世界的游戏主流,还是主机游戏。

    就要看几天之后的游戏机禁令到底如何了。

    如果和前世一样。

    那方默就将全部精力都放在研发国产学习机上来。

    学习机。

    一个时代产物。

    在游戏机禁令之后的一段时间内,这东西成为了国内相当长一段时间内的电子游戏替代品。

    卡带,也是这个年代特有的东西。

    不过方默倒是并没有想着去弄什么卡带。

    毕竟这东西除去复古之外,也没有丝毫技术含量。

    很容易遭到泄露。

    所以方默的想法很简单。

    那就是制作主机。

    听上去好像不可思议。

    国内都已经颁布了游戏机禁令了,为什么还要制作主机?

    自然是因为……

    主机这东西,完全可以用另外一个名字替代。

    学习机。

    对的。

    主机和学习机并不冲突。

    差别也不大。

    至于说设计嘛……

    方默已经有了想法。

    这是根据前世看过的一部小说里的思维发散得到的图像。

    就等着过一段时间之后,方默就要尝试着将其制作出来。

    其实所谓的主机,其实更准确说就是游戏机。

    甚至这一个功能也从来没有任何改变。

    但偏偏就是这样的一个主机,在国内却始终发展不起来。

    其实究其根本,还是在于成本。

    说白了。

    这个时代的所谓游戏大作的特点,就是只适配于某个主机平台。

    而三大主机归根到底,只是基于某种算法制作的只适用于某种固定程式的电器。

    一些游戏只能使用这种主机进行的程序才能开发。

    反而移到了其他主机上就运行不起来。

    方默当然可以做。

    但没有必要。

    因为他知道,未来的游戏领域,主机游戏注定会落寞,最终,电脑数字平台,才是游戏最佳的载体。

    不仅仅只是因为盗版横行的缘故,更加关键的是,一些破解组的威胁。

    主机游戏的破解组,就仿佛网络游戏里的开挂玩家一样。

    是属于业界毒瘤一样的存在。

    偏偏这种破解组有着一整条完整的产业链。

    就算封杀一条,也仍旧会有无数条出现。

    这不是依靠一个国家去进行的举动。

    也不是所有人万众一心就可以做到的事情。

    哪怕是在二十年之后,游戏厂商深恶痛绝的破解组,也照样活得非常滋润。

    虽然时不时的会冒出一些破解组被抓的新闻。

    但这并不能改变什么。

    究其根本,是因为这背后的产业链利益惊人!

    没有任何人能够阻止或者根除这种东西。

    除非有一天没有游戏存在。

    而方默之所以不愿意围绕着主机开发游戏,也是因为主机游戏受限于机能的缘故,往往破解起来十分容易。

    就算是日后的ps5或者其他同级别主机,也根本扛不住日益繁重的各种加密手段。

    否则为什么这些主机游戏厂商非要搞什么联网模式?

    还美其名曰服务型游戏?

    是因为拓展业务么?

    并不是。

    是因为联网模式既赚钱又可以在一定程度上抵制盗版和破解。

    偏偏一群主机天龙人还以为自己的游戏多“至高无上”。

    其实说白了,就是游戏厂商收割玩家钱包的韭菜基地而已。

    不过方默目前也只是一个思路,具体怎么制作,还要等以后再说。

    目前的主要工作,还是先将乾坤引擎1的性能吃透。

    方默虽然制作出来了游戏引擎。

    但例子太少。

    目前还是需要向下兼容。

    毕竟全国大部分的电脑系统,还只是停留在winxp甚至win98的情况。

    有些个别落后的地方,甚至还用的是win95的魔改版。

    方默为了占据市场,所以第一版游戏引擎自然要根据主流操作系统进行设定。

    等到以后版本的时候,就可以让游戏公司根据对应系统进行制作了。

    总体来说,问题不大。
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