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第136章 万恶的起源

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    毕竟腾飞太不要脸了。

    明明它的环境更好,它的机器更强,结果却5元/小时。

    弄得大家都赚不到钱。

    偏偏方默作为一统京海地下的老大,也没有哪个不开眼的敢去找麻烦。

    而且有了将市委政法书记弄进去的资历,可以说在整个临江省的地下世界里,都没人愿意去惹方默。

    毕竟这孙子不但心狠手辣,关键他是真的凶残!

    赵立冬,那可是有着省里的关系,结果愣是让方默弄下来中央调查组,直接越级搞定了赵立冬。

    谁也不敢当这个出头鸟。

    再加上方默用的又是正常的商业手段,所以倒是造成了整个临江省的网吧数量骤减。

    好在腾飞网咖在每个区域只会有一到两家店面,倒是没有赶尽杀绝。

    所以大家也只能捏着鼻子忍下来了。

    方默正在想着心事,刘天敲响了房门。

    “老板。”

    “恩?什么事?”方默奇怪地抬头望去。

    “您看看这个。”刘天一脸严肃地拿着一份报纸交给了方默。

    方默有些奇怪,刘天不像是喜欢阅读报纸的人啊。

    不过他还是拿起来看了一眼。

    然而这一看,他整个人都愣住了。

    光明日报。

    而上面一个让人感到毛骨悚然的标题正屹立于其上。

    《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》。

    “草!”方默的脸色一下子变得铁青起来。

    他终于知道游戏机禁令到底是怎么发生的了!

    原来是这孙子!

    方默咬牙切齿。

    可与此同时,方默也有些叹息。

    因为这篇文章……

    虽然漏洞百出,虽然逻辑混乱,虽然偏激偏信,虽然有着诸多问题……

    但这个事情,却并没有错。

    或者说,游戏机禁令不应该如此草率。

    方默陷入了沉思。

    刘天小心翼翼地看着方默,只感觉自家老板身上的气压大的吓人。

    “恩,我知道了,谢谢了。”

    “没关系,小事,那老板,我去忙了。”

    “恩。”

    刘天之后,方默起身站在大楼的窗台前,目光悠远又凝重地看向远方。

    游戏机禁令。

    一个导致游戏行业错失话语权,从而导致未来二十年内,国内游戏始终发展不起来,甚至一度被各种外国的大作收割韭菜,掳掠国人钱财,侵蚀国人精神,改造国人意识等诸多罪大恶极罪证的禁令。

    方默当然可以无动于衷。

    而且有一说一,这东西对于国内来说,反而还是一件好事。

    方默知道,任何脱离时代的思考,都特么是马后炮。

    在当前这个时代,游戏机禁令无疑是最适合,也是最合适的东西。

    但是……

    这东西虽然是最合适的,却让游戏行业丢失了自己的话语权!

    在这个纸媒仍旧占据着90的年代,话语权这种东西,是十分至关重要的。

    为什么方默明明早早就布局了网咖,却一直没有推出电子游戏来?

    是因为电子游戏不赚钱嘛?

    还是因为他没有做好准备?

    都不是。

    就是因为游戏机禁令。

    虽然游戏机禁令的确起到了积极、正向,甚至极佳的效果,但随之而来的,就是国内游戏行业的全部生态,遭到了毁灭性打击!

    这种打击是十分残酷的。

    本来就处于萌芽状态中的国内游戏市场,彻底跑偏不说,更是几乎被杀死。

    甚至造成了国内二十年内,游戏行业技术力停滞的尴尬事实!

    任何一个行业,科学技术,永远都是第一生产力!

    而整个游戏行业的技术力停滞二十年,本来就距离国外有着不小的差距,如此一来,更是直接彻底死亡了。

    那么造成的后果是什么?

    就是国内单机游戏行业直接停滞二十年!

    甚至这个影响,眼看着就要奔着三十年去的。

    之所以前世会在未来某个时间点突然间爆发,那是因为这是二十年的积攒下来,残余的余烬!

    这也是为什么在那一轮爆发之后,国内单机、主机游戏一度陷入停滞,甚至全年连一款超过百万销量的游戏都没有诞生的原因!

    这个代价太大了。

    大到哪怕方默有着20年的超远战略目光,也根本无法进行任何弥补!

    为什么?

    国内实在是太大了。

    大到哪怕最巅峰的游戏行业时期,一款游戏的受众几千万,就能够创造出三百多亿的价值!

    对,没错,就是《原神》。

    然而国内游戏玩家有多少?

    答案是……

    664亿!

    近乎总人口的一半!

    这么大的市场里,就意味着哪怕只是一个所谓的小众类型,只要正常发展,也照样有着足够高的盈利。

    甚至许多游戏玩家都是同时玩着多款游戏。

    比如说玩着《王者荣耀》的,闲暇之余,也会上线《原神》做日常。

    又或者在《以闪亮之名》里为女儿换装。

    又或者跑去半壁江山里体验策略塔防的乐趣。

    又或者跑到steam里面玩一把《csgo》、《dota2》等等。

    甚至还会有人跑到“qq游戏大厅”里梭哈几把《斗地主》。

    可以说一名精神正常的游戏玩家,他从来不会单纯只玩一款游戏。

    甚至说句不好听的话,单纯玩一款单机游戏的玩家,反而是整个游戏玩家群体里最少的一部分人。

    那么整个游戏行业的实际销售收入是多少呢?

    方默忘记是在哪里看到的消息,只记得大概是2600亿+!

    而那还是国内游戏机禁令取缔八年之后的成绩!

    如果这个时间能够提前一些,让国内游戏产业具有更多的发展……

    多的不敢说,年收入3000亿不成问题!

    这是一个什么概念?

    2000年的国内烟草税收,全年才8000亿+!

    就算是未来,同时期的烟草税收,也才14万亿+!

    虽然收入3000亿,税收也就750亿,但游戏机禁令也才解除了八年!

    而国内烟草的发展史,却是从81年就开始了!

    相当于四十年的时间,才增长到14万亿!

    如果游戏行业没有这断掉的二十年……

    方默的心头火热。

    要知道烟草本身是消耗品,又具有极强的成瘾性,就这种合法的东西,又是经过20年的铺垫,这才有了如今的规模。

    那么……

    如果同样有了额外的二十年,那么游戏产业会爆发出多少利润?

    方默头皮发麻。
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