第3章 游戏结束
好强!
不过……
这武装无人机只在低空盘旋了一圈便缓缓飞走了,火力虽然很猛,但却是无差别随机打击。
一轮扫射下来,绝大多数的子弹都浪费了,只有少数几只倒霉丧尸被轰成了渣渣。
而且这技能的冷却时间长的让莫凡想要骂娘,竟然以分钟为单位,他估计整局游戏下来自己都见不到几次无人机。
坑啊!
早知道这样,还不如选平a,增加一下手枪威力和弹匣容量。
好在,第二次升级很快到来。
莫凡控制雇佣兵吸了一部分将丧尸爆出来的黄色钻石后,画面再次暂停,并跳出了升级提示。
同时三个升级强化选项再次出现:
1格洛克手枪lv1→格洛克手枪lv2(弹匣容量+2,子弹威力+10,射速+10%)
2手雷lv1(每隔一段时间朝身边丧尸最密集的区域投掷一枚延迟两秒后爆炸的手雷。)
3无人机援助lv1→lv2(召唤无人机+1,并且援助的间隔时间缩短15秒。)
莫凡这次有了经验,不再做‘标题党’,果断的选择了第一个选项,强化了雇佣兵的普攻。
砰砰啪啪砰砰——
枪声接连不断的响起,普攻升级后的雇佣兵虽然依旧需要两枪才能放倒一只丧尸,但因为弹匣容量变大,换弹匣的频率倒是下降了一些。
而随着时间的往后推移,游戏的难度也在逐渐增大。
莫凡注意到周围开始不断蹒跚走出姿态各异的丧尸,有男有女,有肥有瘦,模型制作精良,看起来就跟真的无异。
莫凡看了一眼游戏的倒计时,时间才过去了一分半。
“数量明显多起来了,话说按照正常的设定,枪声是会一直吸引丧尸的吧?”
他控制着方向键,让雇佣兵不断躲闪丧尸的包围,同时不停射击,放倒一只只靠近上前的丧尸。
继续放倒了十来只丧尸后,莫凡让雇佣兵吸收了一下附近的黄色钻石,升级的提示便再一次出现。
选项依然是那3个选项,这次莫凡没有半秒的犹豫,继续升级了手中的格洛克手枪。
格洛克手枪lv2→格洛克手枪lv3(弹匣容量+2,子弹威力+10,射速+10%)
到了lv3的格洛克手枪,弹匣总容量达到了10发,子弹威力也获得了20点伤害加成,并且射速提升了20%。
子弹如雨点般倾泻,并且现在一发子弹就能打爆一只蹒跚丧尸的头,将其击毙。
因为数量增加而稍微合拢的丧尸包围圈,很快就被雇佣兵撕出了缺口。
“原来强化普攻才是正解!”
莫凡沉浸在一枪一只丧尸的快感当中,有些上头。
游戏时间很快过去3分钟。
正控制雇佣兵绕开丧尸包围圈的莫凡,忽然注意到经验槽下方出现了一个‘对讲机’模样的图标。
该图标正在闪亮黄色光芒,还发出了‘滋滋滋’的电波音,同时旁边还浮现了一行提示文字:军用补给已送达!
然后在游戏画面的边缘,位于左下方位置,出现了一个黄色的引导箭头。
“跟着箭头走就能找到补给是吧?”
莫凡当即操控雇佣兵往下放走。
行走了大概五六秒钟,沿途击毙了好几只蹒跚靠近的丧尸后,莫凡终于瞧见了‘军用补给’。
那是一只绽放着金色光芒的军用物资箱,一副里面装满了好东西的样子。
莫凡让雇佣兵走过去触碰军用物资箱。
开启物资箱需要读秒,大概持续2秒钟左右,箱子开启,光芒四射的同时,画面中又出现了3个选项:
1便携弹匣:弹匣更换速度+20%,子弹射速+10%。(仅本局有效)
2功能性饮料:在短时间内持续恢复生命值,同时移速+20%。
3穿甲弹头:子弹威力+50,持续10发子弹。
“这游戏对选择困难症的玩家不太友好啊!”
莫凡犹豫了片刻,先排除了2选项,又纠结了一下1和3选项,最终还是选择了选项1。
什么技能都是虚的,堆普攻才是硬道理。
只要我换弹够快,射速够快,伤害肯定跟的上!
物资选择完毕后,地上的空物资箱立刻消失,莫凡也注意到雇佣兵的射击速度确实比之前提升了不小,而且更换弹匣的手速都快出幻影了,都比得上母胎单身少年的麒麟臂了。
两方面提升带来的普攻效率的提高,让雇佣兵无惧丧尸的包围,大杀四方。
往往很多蹒跚丧尸刚刚冒头,就被一发子弹无情放倒在地。
不再担心被丧尸包围,莫凡也能控制雇佣兵吸收更多的黄色钻石。
于是,在时间过去5分钟之际,他又连续升了两级。
这两次升级,他都继续选择了强化格洛克手枪,达到5级的手枪,弹匣容量提升到了14,子弹威力累计增加了40,射速也提升了40%。
这一波强化下来,雇佣兵的输出爆表,手枪打出了冲锋枪的既视感,子弹如同暴雨般倾泻,游戏也开始往‘无双割草’的趋势发展。
然而这游戏的难度不可能一直停留在这种程度。
从第6分钟开始,莫凡注意到原本的蹒跚丧尸已经能小跑了,移速有了不小提升不说,画面中还出现了一种新的丧尸。
这是一种身形扭曲的丧尸,骨瘦如柴且不着片缕,一双大长腿是其身上最大的特点。
这种丧尸的移动速度是普通蹒跚丧尸的两倍,别的丧尸只会小跑,它们已经能百米冲刺,而且冲到一定距离后,还会飞身前扑。
虽然这种丧尸的数量较少,稀稀拉拉的,远没有普通丧尸来的密集,但它们矫健的身手以及捉摸不透的身法走位,还是给雇佣兵造成了不小的麻烦。
莫凡也注意到雇佣兵的普攻落在它们身上时,偶尔会打出‘miss’字样,显示攻击落空。
就算子弹成功命中,这种飞扑丧尸的抗揍能力也比普通丧尸要强,起码要命中两枪才能将它们击毙。
好在怪物的实力跟产出成正比,杀掉它们不仅能一次性爆出2-3枚‘黄色钻石’,还有较小的几率会爆出一种散发绿光的‘钞票’,拾取这种‘钞票’时,会提示获得5-20不等数额的游戏点券。
游戏难度提升让莫凡感受到了压力,他只能集中精神,控制着雇佣兵各种蛇皮走位,闪躲长腿丧尸的飞扑。
饶是如此,在坚持到7分钟的时候,他还是被丧尸挠中了两下。
画面边缘泛起了红光,还出现了血丝模样的纹路,雇佣兵的姿态也有所变化,行走奔跑起来一瘸一拐,还时不时的大喘气几下。
莫凡估计雇佣兵再挨两下攻击就能倒地身亡,变成丧尸的食物了。
时间又过去了30秒,随着雇佣兵不断地吸收黄色钻石,他也终于再次迎来升级。
眼前跳出了三个强化选项:
1手雷lv1(每隔一段时间朝身边丧尸最密集的区域投掷一枚延迟两秒后爆炸的手雷。)
2无人机援助lv1→lv2(召唤直升机援助的间隔时间缩短10秒。)
3绷带治疗(停止攻击进行简单的自我治疗,恢复一次伤势。)
“这次升级没有强化普攻的选项?是这把枪已经升到最高级了吗?”
“这个‘绷带治疗’来的倒是及时!”
雇佣兵的伤势已岌岌可危,这种情况下要被丧尸摸一下,这局游戏就得提前结束。
所以莫凡没有犹豫,马上选择了‘绷带治疗’。
画面中雇佣兵马上停止射击,一边继续按照莫凡的操控蛇皮走位,一边从口袋里掏出绷带包扎在伤口部位。
这个过程大概持续了5秒钟左右,期间因为无法攻击,画面中的丧尸数量飞快增加,包围圈也随之极速缩小。
同时那些骨瘦如柴的飞扑丧尸在失去火力压制的情况下,进攻变得更加活跃。
好在期间很幸运的来了一波‘无人机援助’,嗡鸣的无人机倾泻下一大波子弹,干掉了一圈丧尸,短暂的解了燃眉之急。
包扎完毕后,雇佣兵火速切换出格洛克手枪,举枪射击。
如爆炒豆子般的枪响声响起,靠近过来的丧尸瞬间倒下了一波,包围圈再次出现缺口。
时间一秒一秒过去,在游戏进行到第9分钟之际,画面中城市街道已经超过7成区域被丧尸占据,密密麻麻的丧尸朝着雇佣兵所在方向伸长了脖子,伸直了手臂,嗷嗷咆哮不止。
莫凡压力山大,只能控制雇佣兵往丧尸稀疏的方向且战且退。
要想杀光丧尸根本不可能,只能尽可能拖延时间,苟活下去。
好不容易的,画面中央总算出现了倒计时数字:
10!
9!
8!
……
3!
2!
1!
游戏结束!你存活了下来。
……