突兀的插话
思来想去,还是做一个关于实力等阶的详细说明。
首先是战职者,小部分人天赋异禀不需要使用觉醒药剂,就可以在某一时段突然觉醒斗气种子,成为战职者。
这部分人在之后的修炼中,也有可能触发契机成为特殊序列。
没有自然觉醒的人,通过觉醒药剂也可以觉醒斗气种子。
当然也是小机率,也是需要冒险的。
而序列者就是必须需要觉醒药剂刺激,体内有适应神性力量的血脉,方才可以觉醒。
在之前的文中,我写的领地之人,服下觉醒药剂之后都成为了序列者,可能会给大家造成误导,觉得觉醒药剂一旦成功就是特殊序列。
所以在这里专门解释一下。
序列者就相当于一批有特殊的能力的斗气战职者,相比于普通的战职者要多出专属于自己的特殊能力。
序列随着实力等阶提升。
实力等阶分为一到九阶。
由于是领主经营策略为主体的题材,所以前期不会把战力提得很高。
六阶之下的个体在战场上的作用并不会很夸张。
主体还是以战团战术为核心。
以下是普通斗气战职者的实力对照。
零阶:战力等同普通的民众,弱小的怪物,以铺天盖地的数量来弥补实力的不足。
一阶:战力等同持械的强壮士兵,在村庄保卫战中能对抗那些入侵的强盗和野兽,也是大部分军队的主体力量。
二阶:战力等同精锐的老兵,掌握基本斗气,冒险中能独自对付那些异变野兽和普通怪物。
三阶:掌握着一定的超凡之力的职业者,能结队冒险探索荒野和森林,战场上领主战团的主力部队。
四阶:战场的小头目,掌握了一到两种特殊战技,在斗气的加持下已经不受人类的躯体极限限制。
五阶:能在乱战中来去自如,斗气充沛时免疫下三阶的任何攻击,实力的增长会让身体出现一些异化,异化不同于序列赐予的特殊能力,异化是双刃剑,很可能这里加强,那里又造成了短板。
六阶:大陆上高阶战力,能担任帝国军队统帅。拥有不可思议的威能。甚至可以一人牵制一整个小型战团,对斗气战职者来说未获得序列,终生无法踏入六阶。
七阶:又被称之为神使,在六阶获取神明恩赐,得到神性后,方可成为寿命超过千年的带有神性的生命,能响应一座城市的祈求,一国之坚固栋梁。
八阶:在七阶神使阶段获取神明认可,是拥有神明部分权柄,受神委派播撒福音的使者,或是移动的天灾,能响应一个国度的祈求。
九阶:神灵,汲取万民信仰,自成神格,得到世界意识的认可,就任神职,掌握着相关领域的部分权柄,借助圣物来调动规则之力。
十阶:天神,拥有着属于自己的位面神国,掌控着位面的法则,在所处位面是近乎无敌的。
而序列者的战力,和他们的各自的特殊能力挂钩,战力一般都要高于同阶存在。
以上的战力仅仅针对于人类种族。
对于其他特殊种族,则需要辩证的看待。
至于魔法师的战力,也不能浅显地用等阶衡量,而是与知识,财富,技术挂钩。
现阶段魔法师出场不多,世界观还没有完全展开。
世界观就不做提前介绍了,留在文中慢慢给大家铺开吧。