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第 102 章

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    闪耀之星的周年庆活动一出,各平台宣传,老玩家回归的人数大幅激增,新玩家也有不少涌入。

    这次周年庆福利很多,登录签到免费赠闪耀套,参与活动不论是否排进前列,都能获得高级套装,而且这类可以免费领套装与舞台的还不止这两个,线上玩家参加活动,做做日常,共能获得四套新装,而线下,这次不再限制前十前百,而足有一万个名额可领取几个民族的服饰。

    华丽又独特的造型,足有一万的名额,这次让许多玩家都看到了机会。而且这次活动的服装,一套下来最便宜的也在一千星币左右,贵的要花十几万,几十万,这全是免费的啊这都不冲,对得起这些漂亮衣服吗

    冲必须冲

    华夏出品果然一如既往的财大气粗其他游戏都是使劲薅玩家的羊毛,就他们家最是舍得,时不时就次大招,香死个人了

    新老玩家还在冲闪耀之星的周年庆,感叹活动质量高,新音乐风格独特又极具穿透力,舞蹈结合民族风也令人眼前一亮时,晏雪洲带着他的百人设计团队,已经在进行末世天灾的前几个世界设计。

    单机游戏大都更新都比较慢,任务不重,大型两个联机夜半声与天下侠者要留下足够多的人手,虽是如此,但参与新项目的人数还是有一百来人。

    人多起来,各组分工合作,进展一天一个样。

    经讨论之后,玩家下线的方式默认采用的是第二种,也就是特殊安全屋,安全屋与系统关联那部分的设定也采用了,方面玩家之后解锁各项功能。

    而第一种下线方案,可以作为玩家的每日特殊挑战,玩家自由选择要不要接受这个挑战。当天只要使用这种方法下线,且超过三小时再上线,人物角色还存活,就算挑战成功,可获得1020积分不等。

    这种特殊挑战的下线方式,玩家下线后,角色会进入托管,在固定的范围内活动,比如玩家下线的那一个房间,角色会按自己的各项数值使用玩家留下来的物资,如有外敌入侵,角色也会抵抗,抵抗看概率,抵抗成功还有额外奖励在,抵抗失败会损失一定物资或是负伤。

    这种玩法,能够比较有效地刺激赌狗,啊不是,是爱挑战的玩家的尝试。

    晏雪洲对这个改动很满意,不禁感叹,他的团队果然都是人才啊

    明烈过了好一段不忙的日子,最近也得出任务了,这次据明烈说,可能要小半年的时间。

    晏雪洲有点舍不得,也有点担心明烈在外受伤,不过更多的还是信任,明烈又不是第一天出去,此前两人还没在一起,对方就时常出任务,再说,等他沉迷于游戏制作,指不定谁比谁更忙呢。

    果不其然,当晏雪洲全身心投入工作时,每天也只有晚上睡觉时,才有空给远在另一颗遥远星球的男朋友发点讯息,短短地聊一会儿天,毕竟明烈有时任务重,也不一定晏雪洲发讯息时他刚好有空。

    不过这种忙碌,两人都已经很习

    惯了,哪怕不能及时回复,看到对方的留下的讯息,心头也是温暖的他们知道,远在另一方的星空,还有一个人想念着自己。

    认真投入一件事,时间总是会过得很快。

    末世天灾第一个灾难星球已经制作完成了,比晏雪洲先前预想的,又增加了两座城市,一共是十座。

    五座沿海城市,五座内陆城市。这些城市的分布总体看上去就像是一个很大的陆地,五座沿海城市在外围,围成一个圈,内陆城市就在中间,其余的部分都是海。这第一个世界,时间走到最后,这一大片陆地,最终只会有半个城市的面积露出水面,其余的都将沉没于水下。

    这肯定是够不上一颗星球的面积的,不过这到底是游戏,真正做到一颗星球的大小,那设备都将掏空晏雪洲所有收益。

    说到收益,在开启天灾项目的时候,晏雪洲清点了一下自己的资产,然后震惊地发现,他现的日收益居然都已经达到五亿了,还是税后,所有游戏每日玩家在线人数或购买量之总和,是好几百亿人,使得他现在对数字都有点没啥概念了,虽然有点凡尔赛,但确实是这样。

    钱的问题他是一点也不担心,天灾需要什么硬件,他都已经购置好了。

    不过值得一提的是,这次游戏的nc,他并不打算也像异世界和侠者一样做智能升级。倒不是为了省钱,而是单一个世界的nc就会非常之多。

    虽然是虚拟,但一座城市,再怎么样,人口也会有二三十万人,二三十万在灾难来临时会大量减少,但也不会一下就只剩下几千,除了第一次毫无防备会骤然降低,剩下的人数消耗,也是有过程的。

    而这个过程中,玩家会和这些nc们交互,如果一下就只剩几千有点太假了,只做这几千个nc的智能提升,只是升级到侠者的程度,可以是可以,但别忘了,这是灾难游戏,与nc处出太多的感情,下一次灾难来时,这个nc就没了,到时候玩家得留下多大的心理阴影

    有些游戏适合提升nc智能度,有的却不一定适合。

    一个人设好一些的角色,只是一个故事,角色死亡了,读者和观众都要哭着骂,更何况是与玩家相处,可以聊天交流的呢

    毕竟只是游戏啊。而且做这款天灾,主要目的又不是为了虐玩家的感情的,只是虐玩家的身心和肝

    做完第一个灾难世界之后,晏雪洲带着团队又做出了三个。

    第二个是火山全面爆发,第三个是陨石辐射,第四个是丧尸病毒。

    这四个世界,每个世界的大小都是足够的,玩家想要通关四个世界,都要玩上很长一段时间去了。而后面等游戏上,玩家边玩,他们就能边做。

    而这次游戏是付费游戏,不过与之前的游戏付费模式都不太一样,这款游戏按灾难世界收费,每一个世界,都要收取一次费用。服务器也不像侠者,每个区是一个服一个服地开,一个服务器人数达到爆后,就自动开启新的服

    务器,以此类推。

    这样一来,每个服的进度会不一样,想从头见证灾难降临就去新服务器,想挑战难度就选旧服。

    而玩家完成主线任务,解锁离开该世界的任务,就可以脱离当前世界前往新世界,但也可以选择不脱离,继续在这个世界生存。当然,每个世界依旧有各种成就与可收集的图鉴。

    末世灾难是不会停止的,只是过了初中期,人类的智慧已经想出来了得以生存的方法,难度会比前期容易不少。这里指的人类,就是nc们,只要没有一次性灭绝,人类这个脆弱但又顽强的物种,就会燃起新的星火,点亮生命的延续。

    他们既自私,却也伟大,有人会在灾难之中丑态毕露,可也有人愿意一次次向陌生人伸手,给他们带来希望。

    真是充满了矛盾啊,可这就是人啊。

    前四个世界制作完成,晏雪洲和团队都复查了好几遍,确认没有问题之后,开始制作宣传片,然后新游预热,内测定档。

    贺庆是个末世文化爱好者,平时的喜好就是看末世小说,看末世影视,或玩末世游戏。

    他有个发小,也就是已成为社畜的王佳佳,自从她工作起,两人的联系就少了许多,王佳佳喜欢雪团的旅程,贺庆喜欢夜半声,他跟她的工作环境不同,性格也不同,但两人一起长大,关系还是很不错的。

    最近一段时间,王佳佳终于从在贺庆看来很有退休生活气息的慢节奏旅程出来看世界了。

    然后她去玩了天下侠者,说什么也不来夜半声。

    贺庆数次向她安利未果,不免泄气,同时,也因为他玩得久了,也有点进入疲倦期。

    再好的游戏,玩家也会有腻的一天,这很正常。只是贺庆找不到类似的更刺激惊险又紧张的游戏了。

    星际末世游戏非常多,战斗游戏本来就是主流,末世也在其中。

    但那些游戏他早就玩烂了,哪怕是本来就是垃圾游戏,他也已经看过玩过,激不起他半点兴趣。

    他找不到代餐,没有精神食粮的空虚,王佳佳很懂,安利他也来玩侠者。

    侠者贺庆也看过,他也知道,这也是一款很不错的游戏,招式飘逸丝滑,整个游戏都有一种很独特的韵味,这个韵味别的设计师模仿不来,是独属于雪团的,就像旅程里的“江南水乡”,虽然这个设计师已经有了大公司大团队,很非常明显,他依旧是核心。

    贺庆很期待这个三年不到的天才设计师,只是以这个设计师的风格来看,他好像还是更偏向休闲和温柔,像夜半声是他一次突破,贺庆不确定他会不会设计这类型的。

    他当然希望他会,但这个可能性目前看起来不是很高。

    然而,就当贺庆正犹豫着,就先暂时玩一下侠者,或者别家的末世游戏打发打发时间的时候。

    华夏官网出了新游宣传。

    这次的新游名为末世天灾。

    贺庆的双眼一下就亮了,末世天灾他的最爱

    雪团一定不会让他失望的对吧贺庆迫不及待地点进了官网的宣传片。
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