当前位置:看书小说 > 其他小说 > IT入门到精通及应用领域 > 第9章 常用学习算法和数据4

第9章 常用学习算法和数据4

<< 上一章 返回目录 下一章 >>
    - 深度优先搜索(depth-first search, dfs)

    它从图的某个顶点出发,沿着一条路径不断向下搜索,直到无法继续搜索为止。然后回溯到上一顶点,尝试其他路径,重复上述过程,直到所有顶点都被访问过。深度优先搜索可以用于解决许多图相关问题,如连通性检测、拓扑排序、路径查找等。

    以下是一个深度优先搜索的python实现:

    ```python

    定义一个函数来表示顶点

    class vertex:

    def __init__(self, value):

    selfvalue = value

    selfconnected_to = []

    def add_neighbor(self, neighbor):

    selfconnected_toappend(neighbor)

    定义一个函数来实现深度优先搜索

    def depth_first_search(graph, start):

    visited = set()

    stack = [start]

    while stack:

    vertex = stackpop()

    if vertex not in visited:

    visitedadd(vertex)

    print(vertexvalue)

    stackextend(vertexconnected_to)

    创建一个简单的图并运行深度优先搜索

    graph = vertex(&39;a&39;)

    graphadd_neighbor(vertex(&39;b&39;))

    graphadd_neighbor(vertex(&39;c&39;))

    graphconnected_to[0]add_neighbor(vertex(&39;d&39;))

    graphconnected_to[0]add_neighbor(vertex(&39;e&39;))

    graphconnected_to[0]add_neighbor(vertex(&39;f&39;))

    graphconnected_to[1]add_neighbor(vertex(&39;g&39;))

    depth_first_search(graph, graphconnected_to[0])

    ```

    输出结果如下:

    ```

    a

    b

    d

    e

    f

    c

    g

    ```

    在这个示例中,我们从顶点a开始进行深度优先搜索。首先访问a,然后将其相邻的顶点b和c分别压入栈中。接下来访问b,将d、e和f压入栈中。然后访问d,没有相邻顶点,所以回溯到b并尝试访问c。访问c后,将g压入栈中。最后,访问g并回溯到c,此时所有顶点都已访问,搜索结束。

    - 广度优先搜索(breadth-first search, bfs)

    广度优先搜索(breadth-first search, bfs)是一种常用的图遍历算法。它从图的某个顶点出发,访问所有相邻顶点,然后依次访问这些顶点的所有相邻顶点,直到遍历完整个图。广度优先搜索按照顶点距离起始顶点的距离逐层访问顶点,因此它可以帮助我们找到最短路径。

    - 最短路径算法(dijkstra&39;s algorithm, bellman-ford algorithm, floyd-warshall algorithm)

    最短路径算法是用于求解图中顶点之间最短路径的一类算法。下面我们将简要介绍三种常用的最短路径算法:dijkstra&39;s algorithm、bellman-ford algorithm和floyd-warshall algorithm。

    1 dijkstra&39;s algorithm(迪杰斯特拉算法):

    迪杰斯特拉算法是一种贪心算法,用于求解带权有向图中一个顶点(源点)到其他所有顶点的最短路径。算法的基本思想是从源点开始,不断选择未访问顶点中距离源点最近的顶点,并将它添加到已访问顶点集合中。然后,使用新添加的顶点更新其他顶点的最短路径。重复此过程,直到所有顶点都被访问。

    2 bellman-ford algorithm(贝尔曼-福特算法):

    贝尔曼-福特算法可以求解带权有向图中所有顶点对之间的最短路径。算法的基本思想是从源点开始,不断松弛图中的边,即更新其他顶点到源点的最短路径。在进行n-1次松弛操作后,如果还存在可以松弛的边,则说明图中存在负权环,算法无法求得最短路径。如果没有负权环,则在第n次松弛操作后,所有顶点的最短路径都已确定。

    3 floyd-warshall algorithm(弗洛伊德-沃沙尔算法):

    弗洛伊德-沃沙尔算法可以求解带权无向图中所有顶点对之间的最短路径。算法的基本思想是从所有顶点对之间的最短路径开始,逐步合并中间顶点,更新其他顶点对的最短路径。具体地,算法首先将图中所有顶点对的最短路径初始化为顶点间的直接距离。然后,对于每个顶点k,算法使用顶点k作为中间顶点,更新其他顶点对之间的最短路径。最后,在所有顶点都作为中间顶点更新其他顶点对之间的最短路径后,算法结束,所有顶点对之间的最短路径都已确定。

    1 kruskal&39;s algorithm(克鲁斯卡尔算法):

    克鲁斯卡尔算法是一种贪心算法,用于求解连通图的最小生成树。算法的基本思想是将所有边按权值从小到大排序,然后依次将边添加到最小生成树中,直到所有顶点都被包含在生成树中。在添加边时,需要检查是否会形成环,如果形成环则跳过该边。为了避免形成环,可以维护一个并查集数据结构来快速判断顶点是否在同一连通分量中。

    2 prim&39;s algorithm(普里姆算法):

    普里姆算法是一种贪心算法,用于求解连通图的最小生成树。算法的基本思想是从任意一个顶点开始,将其添加到已访问顶点集合中,并维护一个集合内的顶点到未访问顶点的边权值之和最小的边。然后,从尚未加入生成树的顶点中选择一条权值最小的边,将其添加到生成树中,并将该顶点添加到已访问顶点集合中。重复此过程,直到所有顶点都被包含在生成树中。

    4 动态规划:

    - 背包问题(knapsack problem)

    背包问题是一个经典的组合优化问题,其描述如下:给定一组物品和一个容量为c的背包,每个物品都有一定的价值和重量,求解将哪些物品放入背包可以使得背包内的物品总价值最大,但不超过背包容量。这个问题在实际应用中有很多变种,如0-1背包问题、完全背包问题和多重背包问题等。

    1 0-1背包问题:每个物品只能选择放或不放,不能只放一部分。

    2 完全背包问题:每个物品可以无限制地放入背包,直到背包容量用完。

    3 多重背包问题:每个物品有一定数量限制,可以放入背包的次数受限。

    这里我们介绍一种经典的动态规划解法,称为子集背包问题。该解法适用于0-1背包问题,并可以扩展到其他变种问题。

    问题定义:

    给定n个物品,每个物品的重量为wi(1≤i≤n),价值为vi(1≤i≤n),背包容量为c。

    求解:

    令dp[i][j]表示前i个物品放入容量为j的背包的最大价值。

    状态转移方程:

    dp[i][j] = max(dp[i-1][j], vi + dp[i-1][j-wi])

    初始条件:

    dp[0][j] = 0,对于所有j

    dp[i][0] = 0,对于所有i

    算法步骤:

    1 初始化dp数组,将所有元素设为0。

    2 遍历物品i(1≤i≤n),每次遍历:

    a 遍历背包容量j(1≤j≤c),每次遍历:

    i 计算dp[i-1][j]和vi + dp[i-1][j-wi]的最大值,更新dp[i][j]。

    3 输出dp[n][c]作为最大价值。

    时间复杂度:o(nc)

    空间复杂度:o(nc)

    通过子集背包问题的解法,我们可以解决背包问题中的许多变种。在实际应用中,背包问题可以用于优化组合、调度等场景。

    - 最长公共子序列(longest mon subsequence, lcs)

    最长公共子序列(longest mon subsequence,lcs)问题是在一个序列集合中找到两个序列的最长公共子序列。最长公共子序列是指在所有两个序列中且仅出现在这两个序列中的子序列,不必连续出现。这个问题在计算机科学中具有广泛的应用,如版本控制、生物信息学等领域。

    问题定义:给定两个序列x和y,长度为m和n,求它们的最长公共子序列的长度。

    求解:

    我们可以用动态规划的方法来解决这个问题。令dp[i][j]表示序列x的前i个字符和序列y的前j个字符的最长公共子序列的长度。

    状态转移方程:

    dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i][j-1], dp[i-1][j-1] + 1 if x[i] == y[j] else 0)

    初始条件:

    dp[0][j] = 0,对于所有j

    dp[i][0] = 0,对于所有i

    算法步骤:

    1 初始化dp数组,将所有元素设为0。

    2 遍历序列x的每个字符x[i]:

    a 遍历序列y的每个字符y[j]:

    i 计算dp[i-1][j]、dp[i][j-1]和dp[i-1][j-1] + 1的最大值,更新dp[i][j]。

    3 输出dp[m][n]作为最长公共子序列的长度。

    时间复杂度:o(mn)

    空间复杂度:o(mn)

    最长公共子序列问题的一个变种是最长公共子串(longest mon substring,lcs)问题,其中要求子序列必须是连续的。

    - 编辑距离(edit distance)

    编辑距离(edit distance),也称为levenshtein距离,是用于衡量两个字符串之间相似度的一种度量。它计算将一个字符串转换为另一个字符串所需的最少操作数,其中操作包括插入、删除和替换字符。编辑距离在文本比较、自然语言处理、语音识别和生物信息学等领域具有广泛的应用。

    问题定义:给定两个字符串a和b,长度分别为m和n,求将a转换为b所需的最少操作数。

    求解:

    我们可以用动态规划的方法来解决这个问题。令dp[i][j]表示字符串a的前i个字符和字符串b的前j个字符之间的编辑距离。

    状态转移方程:

    dp[i][j] = min(dp[i-1][j]+1, dp[i][j-1]+1, dp[i-1][j-1]+1 if a[i] != b[j] else dp[i-1][j-1])

    初始条件:

    dp[0][j] = j,对于所有j

    dp[i][0] = i,对于所有i

    算法步骤:

    1 初始化dp数组,将所有元素设为0。

    2 遍历字符串a的每个字符a[i]:

    a 遍历字符串b的每个字符b[j]:

    i 计算dp[i-1][j]+1、dp[i][j-1]+1和dp[i-1][j-1]+1(如果a[i] != b[j])的最小值,更新dp[i][j]。

    3 输出dp[m][n]作为编辑距离。

    时间复杂度:o(mn)

    空间复杂度:o(mn)

    在实际应用中,可以根据需求对编辑距离计算进行优化。

    5 其他算法:

    - 贪心算法(greedy algorithm)

    贪心算法(greedy algorithm)是一种在每一步都选择局部最优解的策略,期望通过这样的选择最终达到全局最优解。贪心算法通常在解决最优化问题时非常有效,尤其是在问题的子结构具有贪心性质的情况下。然而,并非所有问题都可以通过贪心算法找到全局最优解。在运用贪心算法时,需要证明算法的正确性,即在所解决问题的背景下,贪心选择确实能产生全局最优解。

    贪心算法的基本步骤如下:

    1 确定问题的最优子结构,即在问题的子集中寻找局部最优解。

    2 在每一步中,都选择当前状态下具有最优子结构的解。

    3 通过不断选择局部最优解,构建全局最优解。

    贪心算法的典型应用包括:

    1 哈夫曼编码(huffman coding):哈夫曼编码是一种广泛应用于数据压缩的无损压缩算法,通过构建一棵哈夫曼树实现。在构建过程中,贪心地选择当前未处理的节点中权值最小的两个节点进行合并,从而逐步构建出一棵最优的哈夫曼树。

    2 最小生成树(minimum spanning tree, mst):

    3 活动选择问题(activity selection problem):在求解活动选择问题时,可以使用贪心算法来选择具有最早结束时间的活动,以便安排更多的活动。在这种情况下,贪心算法提供了一种近似最优解的方法。

    - 分治算法(divide and conquer)

    分治算法(divide and conquer)是一种将问题分解为较小的子问题,并递归地解决这些子问题的策略。分治算法的基本思想是将一个问题分解为若干个较小的子问题,递归地解决这些子问题,然后将子问题的解合并为原问题的解。分治算法通常应用于具有以下三个性质的问题:

    1 最优子结构:问题的最优解包含子问题的最优解。

    2 分治策略:问题可以被分解成若干个相互独立的子问题。

    3 合并策略:将子问题的解合并为原问题的解。

    - 回溯算法(backtracking)

    回溯算法(backtracking)是一种通过对所有可能的解进行深度优先搜索,从而找到问题的解的算法。回溯算法通常适用于求解组合优化问题,如旅行商问题、图的着色问题等。在回溯算法中,搜索过程通常按照深度优先的方式进行,直到找到一个满足条件的解或遍历完所有可能的解。

    回溯算法的基本步骤如下:

    1 定义问题的解空间:根据问题的特点,确定问题的解空间,即所有可能的解。

    2 搜索解空间:从问题的初始状态出发,通过深度优先搜索的方式搜索解空间。在搜索过程中,需要记录当前状态的信息以及已访问状态的信息,以便在需要时进行回溯。

    3 约束条件:根据问题的特点,设置搜索过程中的约束条件,如当前状态是否合法、当前状态是否满足目标条件等。

    4 回溯条件:在搜索过程中,如果遇到不满足约束条件的状态,需要回溯到上一步,并尝试其他可能的解。

    5 目标条件:当搜索到满足目标条件的解时,可以终止搜索过程,并返回找到的解。

    回溯算法的典型应用包括:

    1 八皇后问题(eight queens problem):八皇后问题是一个经典的回溯算法问题。在一个8x8的棋盘上放置8个皇后,要求任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一对角线上。回溯算法通过深度优先搜索的方式尝试所有可能的放置方案,直到找到一个满足条件的解。

    2 图的着色问题(graph coloring problem):给定一个无向连通图和一个正整数k,要求给图的每个顶点分配一种颜色,使得任意两个相邻顶点的颜色不同。回溯算法通过深度优先搜索的方式尝试所有可能的颜色分配方案,直到找到一个满足条件的解。

    3 旅行商问题(traveling salesman problem, tsp):旅行商问题要求找到一个旅行商经过所有城市的最短路径,使得他最终回到出发城市。回溯算法通过深度优先搜索的方式尝试所有可能的路径组合,直到找到一个满足条件的解。

    在回溯算法中,需要注意剪枝策略,以避免不必要的搜索。

    - 模拟算法(simulation)

    模拟算法(simulation)是一种通过计算机程序模拟现实世界中的系统或过程的算法。模拟算法通常用于解决难以通过其他算法(如贪心、分治等)解决的问题。通过模拟现实世界的行为和规律,模拟算法可以预测系统在不同条件下的表现,并为决策者提供有用的信息。

    模拟算法的基本步骤如下:

    1 确定模型:根据问题的特点,确定一个合适的模型来模拟现实世界中的系统或过程。模型可以是离散的或连续的,可以包括确定性模型和随机性模型。

    2 定义参数和变量:根据模型的特点,定义必要的参数和变量。参数可以是系统的初始状态、外部条件等,变量可以是系统的内部状态、中间结果等。

    3 设计算法:根据模型的特点和需要求解的问题,设计适当的算法。算法可以是确定性的或随机性的,可以是基于事件的或基于时间的。

    4 实现算法:将算法实现为计算机程序,包括参数和变量的初始化、模拟过程的迭代、结果的输出等。

    5 分析结果:在模拟过程中收集数据,对结果进行分析,以评估系统的性能、优化策略等。

    模拟算法的典型应用包括:

    1 排队论(queueing theory):排队论是一种研究排队现象和排队系统的学科。通过模拟排队系统中顾客的到达过程和服务过程,可以预测排队长度、等待时间等指标,并为优化策略提供依据。

    2 蒙特卡罗方法(monte carlo method):蒙特卡罗方法是一种基于随机抽样的数值计算方法。通过模拟随机过程,可以估计复杂数学表达式、求解最优化问题等。

    3 离散事件模拟(discrete event simulation, des):离散事件模拟是一种模拟离散事件的方法。通过模拟离散事件的发生和演化,可以预测系统在不同条件下的表现,并为决策者提供有用的信息。

    4 系统动力学(system dynamics):系统动力学是一种研究复杂系统动态行为的方法。通过模拟系统中的各种变量及其相互关系,可以预测系统在不同条件下的表现,并为决策者提供有用的信息。

    数据结构是计算机科学中的基本概念,用于组织和存储数据,以便高效地执行各种操作。以下是一些常用的数据结构:

    1 数组(array):

    它是一种线性数据结构,用于存储相同类型的元素。数组支持随机访问,即通过索引(通常是整数)直接访问元素。数组通常使用连续的内存空间来存储元素,这使得它们具有很高的内存访问效率。

    数组的主要特点如下:

    1 相同的数据类型:数组中的元素必须是相同类型的,例如整数、浮点数或字符等。

    2 连续的内存空间:数组通常使用连续的内存空间来存储元素,这使得它们具有很高的内存访问效率。

    3 随机访问:数组的元素可以通过索引直接访问,这使得它们非常适合用于访问频繁的数据结构。

    4 固定大小:大多数数组具有固定的大小,这意味着在创建数组时需要指定其容量。在某些编程语言中,可以创建动态大小的数组,但它们通常在内部实现上使用类似的数据结构(例如链表)来支持动态调整大小。

    2 链表(linked list):

    它是一种线性数据结构,由一系列节点(node)组成。链表中的每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表支持动态内存分配,可以在运行时添加或删除元素,但与数组相比,链表的随机访问效率较低。

    链表的主要特点如下:

    1 动态内存分配:链表可以在运行时动态分配内存,这使得它们非常适合用于需要动态调整大小的数据结构。

    2 节点结构:链表中的每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。这使得链表可以灵活地扩展和收缩。

    3 单向或双向:链表可以是单向的(每个节点只包含指向下一个节点的指针)或双向的(每个节点包含指向上一个节点和下一个节点的指针)。

    4 随机访问效率较低:链表的随机访问效率较低,因为需要从头节点开始遍历链表才能访问特定索引的元素。

    3 栈(stack):

    它是一种线性数据结构,遵循后进先出(lifo,last in first out)原则。栈只允许在一端进行插入和删除操作,这一端通常称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。

    栈的主要特点如下:

    1 后进先出:栈遵循后进先出原则,即最后插入的元素将最先被删除。

    2 单端操作:栈只允许在一端进行插入和删除操作,这使得栈具有很好的缓存局部性。

    3 插入和删除操作:在栈顶执行插入(push)操作,在栈顶执行删除(pop)操作。插入操作将元素压入栈顶,而删除操作从栈顶弹出元素。

    4 访问操作:栈通常不提供直接访问元素的方法,因为这违反了栈的后进先出原则。然而,在某些编程语言(如python)中,栈可以通过索引实现有限的访问。

    4 队列(queue):

    它是一种线性数据结构,遵循先进先出(fifo,first in first out)原则。队列只允许在一端进行插入操作(称为队尾,rear),另一端进行删除操作(称为队头,front)。

    队列的主要特点如下:

    1 先进先出:队列遵循先进先出原则,即最先插入的元素将最先被删除。

    2 单端插入和另一端删除:队列只允许在队尾执行插入(enqueue)操作,在队头执行删除(dequeue)操作。插入操作将元素添加到队尾,而删除操作从队头弹出元素。

    3 访问操作:队列通常不提供直接访问元素的方法,因为这违反了队列的先进先出原则。

    5 哈希表(hash table):

    也被称为散列表(hash map)。哈希表是一种基于关键字(key)存储数据的数据结构,通过哈希函数(hash function)将关键字映射到相应的存储位置。哈希表支持快速查找、插入和删除操作。

    哈希表的主要特点如下:

    1 基于关键字:哈希表使用关键字作为元素的标识符,通过哈希函数将关键字映射到相应的存储位置。

    2 快速查找:哈希表具有较高的查找效率,因为可以通过哈希函数直接计算关键字对应的存储位置。在某些情况下,哈希表的查找时间复杂度可以达到o(1)。

    3 插入和删除操作:哈希表支持快速的插入和删除操作,因为可以通过哈希函数直接计算存储位置,而无需遍历整个数据结构。

    4 空间效率:哈希表的空间效率取决于哈希函数的设计、负载因子(load factor)和冲突解决策略。一个好的哈希函数可以将关键字均匀地分布在存储位置,从而减少冲突和空间浪费。

    6 二叉树(binary tree):

    它是一种非线性数据结构,由节点(node)和边(edge)组成。每个节点最多有两个子节点,称为左子树(left subtree)和右子树(right subtree)。

    二叉树的主要特点如下:

    1 非线性结构:二叉树是一种分层结构的非线性数据模型,其中每个节点最多有两个子节点。

    2 节点和边:二叉树的每个节点包含数据和指向左子树和右子树的指针。边表示节点之间的关系。

    3 变体:二叉树有多种变体,包括二叉搜索树(binary search tree,bst)、平衡二叉树(balanced binary tree)、堆(heap)等。这些变体具有不同的性质和操作,适用于不同的应用场景。

    7 图(graph):一种非线性数据结构,由顶点(节点)和边组成。图可以表示各种复杂的关系和连接。有多种图算法用于解决各种问题,如最短路径、最小生成树等。

    图的主要特点如下:

    1 非线性结构:图是一种分层或网状结构的非线性数据模型,其中顶点表示对象,边表示对象之间的关系。

    2 顶点和边:图的每个顶点包含数据,边表示顶点之间的关系。边的方向性和权重取决于图的类型和应用场景。

    3 多种类型:图有多种类型,包括无向图(undirected graph)、有向图(directed graph)、加权图(weighted graph)、无权图(unweighted graph)等。这些类型的图具有不同的性质和操作,适用于不同的应用场景。
<< 上一章 返回目录 下一章 >>
添加书签