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第606章 接团的准备!

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    dwg准备接团,t1也不惊讶,做好视野和兵线分配,就能直接开打!

    yellow:“两边adc都是有经济的,也是有过准备,真不能当做看不上,还有上路的tp都有到位,不能让金克斯跑起来。”

    cuzz:“我来盯防金克斯,肯定不给金克斯起飞机会,一定能让金克斯当场坠机!”

    faker:“团战要一波打起来,不能给dwg拉扯空间。”

    dwg的阵容很有拉扯空间,三核心的阵容很看重选手的个人实力和拉扯。

    若是看不懂个人的拉扯,才会发现比赛会打的很被动,也会看到比赛打起来相当的抽象!

    一波打不死,dwg的阵容也是很值钱的,全都是能慢慢拉扯团战的英雄,都能将战队给开起来,才好看到里面的趋势!

    金克斯、千珏、纳尔都能被看成adc,核心位置太多了,让dwg的阵容发育起来,比赛是真不好打,也能看到比赛是处于劣势的!

    真不能这么来安排比赛,也不能看着比赛就这么被压制!

    比赛是必须打出来结果,也是需要先去看看节奏!

    若是看不出来比赛的节奏,怎么看都是会认为比赛打的很被动,也会看起来很难受!

    真不会搞成那种处境,也就不好说结果了!

    先去考虑后续的比赛节奏,再去考虑该怎么做,才能看到里面的趋势!

    不能将比赛中的节奏全当看不到,也不能忽视比赛的节奏,到底该怎么来应对,都是有过准备的,不能全当做看不到!

    该怎么去应付比赛,就要先去看看比赛的优势,再去利用比赛节奏来尝试,才能看到想要的结果!

    看过比赛的节奏,才会清楚比赛看上去很难打,实际上也就那样,不会有很被动的时候!

    需要先去看看比赛的节奏,利用节奏来寻找反打的机会,才是最有效果的!

    不是谁来都有用,也不能否认自身的实力,还有选手之间的准备也不能忽视!

    实力上忽视不了,那就要好好来尝试,将比赛的节奏也一起打出来,怎么看都是会很没用!

    dwg也不会选择放弃,要尽快进行反击,让经济差距不要被拉开,t1阵容开不到人,比赛也会看起来很被动,打的也会很难受!

    真不是这么来打比赛的,也不能看到比赛的优势都没了,需要先去看看比赛的节奏,利用节奏说话,也就不会看起来那么被动了!

    真不是谁来都有用的,也不会是谁看起来都能将比赛的节奏也一起打出来,都需要尽快先去做好应对才有用!

    两支战队的实力差距也不大,也不能否认看到了实力上的转变,也就不难看出区别到底在哪了!

    总不能看着实力上的差距慢慢被拉开,还什么都不做。

    那才叫做慢性死亡,也是最难看的死亡方式。

    不想见到慢性死亡,就不能乱来,做起事来也要做好应对,做好最坏打算!

    团战上的差距肯定有,要是不能尽快拉近差距,也不能将差距慢慢缩小,比赛怎么打起来都会很突兀,也能清楚的看到差距!

    比赛都不能这么来打,需要重新想想看该如何应对,才能保持最好的结果!

    不能将比赛的优势也一起送出去,就不会看起来搞得那么被动,也就不会认为比赛看起来是这种结果!

    不能将比赛的优势也一起送出去,就应该明白会是什么局势了!

    团战势在必行!

    必需要尽快将团战给打出来,也就不会认为团战会达到哪一种程度,也能看出趋势是怎么来的!

    比赛不能乱开,也不需要考虑比赛的节奏,就需要先去做好应对,才能尽快将比赛的差距缩小,最后直到一点差距都没有!

    不能将优势一起送出去,也不能看着比赛的节奏就这么被压制下去,也接受不了处于下风的比赛!

    很快!

    小龙刷新,dwg开始试探,一步步的从视野上慢慢来!

    需要先去看看比赛的节奏,也是必须要尽快先将比赛的优势也给打出来,才好看到该如何应对!

    不是谁来都能进行反驳的,也不是谁来都会搞得很被动!

    从局势上也能看出差距在哪,比赛真不能搞得那么被动,局势上的差距也是相当大!

    需要先去看看比赛的节奏,在利用比赛节奏进行反开,怎么看都是可行的!

    yellow:“不能这么来打,比赛必须要好好来准备,总不能看着团战节奏被拉扯。”

    yellow:“我来绕后,真有办法拼一拼。”

    faker:“能绕后就能让dwg的团战一败涂地,也不是没有反打机会。”

    yellow:“真不是我说,真不能随便乱来,绕后也要先去看看寻找的绕后时机够不够好!”

    不能随便乱来,也不能随便乱搞,需要将实力也给打出来才行。

    不能看不起比赛的节奏,也不能被背后的比赛节奏给拉扯开!

    没有太好装备,比赛真就不会太好赢,进场时机也会很关键!

    特别是对于后排的威胁!

    射手是脆皮,千珏也不是例外!

    小纳尔的伤害高,那也很脆!

    需要怎么打节奏,又要怎么将比赛的节奏也一起赢下来,真就是需要先去看看比赛的优势,怎么看都是不会那么被动的!

    不能将比赛的优势也一起送出来,才会看起来很难打!

    绕后是最简单的赢比赛方式,就是需要先去看看该怎么赢,又要先去看看比赛的节奏能不能打出来!

    这样一来,比赛的节奏也就不会是看起来那么难打了!

    t1能赢的战术有很多,也不是看起来那么难搞,都能一眼看出来区别到底在哪!

    不是谁来都有用,也不会是谁来打都能达到效果的!

    要是不能看到优势,也不能将比赛优势也一起送出去,怎么看都不会很主动!
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