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第574章 秀妹的妖姬

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    有了beryl的指挥,dwg的阵型也很主动,开始让打野主动上去试探。

    不管怎么看比赛都是不能犹豫的,在犹豫下去有等级差会让dwg很被动,比赛的节奏也不好打出来,怎么看都没有半点好处来。

    需要将优势也给打出来,才好看后面的比赛节奏应该怎么来打。

    如果是没有看到优势,dwg整体看下来直接就可以宣布比赛结束,没有任何还手的机会。

    转眼间dwg的支援也到了,4v4和上单跟上单待在一起对峙。

    在看到打野和辅助同时上前,t1也知道机会来了!

    还是利用老规矩,faker的飞机主动进场开团,随后cuzz男枪跟上输出,adc也开始主动打前排。

    很优势的局势里不需要让adc去打后排承担压力,没有必要去打后排,先从前排开始打,输出也是够的。

    飞机是需要将dwg的阵型隔开,不给dwg主动出击的机会!

    要是在给到一点点的主动出击的机会,都会让比赛不好打,也会看到比赛就这么结束了,没有半点回头路可以走的。

    唯有见识过比赛的被动才能看到差距到底有多大,那不是用嘴巴来说说就能解释清楚的,可以看出来差距到底在哪里!

    “机会来了!”

    “马上到!”

    nuguri:“上单传送了,打断不了,我也马上到。”

    beryl:“不行,赶紧撤退!”

    showmaker:“可以打,找到c位可以打!”

    beryl无奈的先行被秒,泰坦的坦度不够,在adc发育超前的比赛里,泰坦把握不到比赛的时机就会很难赢,能看出来有差距,也能清楚的看到差距到底在哪里,怎么都是不好赢的。

    看到了dwg主动在开团,还有t1也有逼团的意图。

    可是

    没有办法啊!

    必须要去接团,如果不去打团比赛直接就没了,看出来差距就在那里,怎么都是不好赢的。

    比赛赢不了,也会引起不必要的麻烦,怎么看都没用。

    跟顶尖战队比起来,也是不好那么被动,可以看出来有优势,但是没有把握住!

    不能将优势也打出来,dwg先手没有打的太好,妖姬没有进场秒人,几乎就不会有太好的变数!

    很快。

    野辅走在最前面,也是最先被处理掉。

    飞机的炸药包化成美丽的弧线隔开了双c,不给双c操作的机会!

    连位置都被双c隔开,可想而知比赛到底有多不好打,需要将双c的位置给拉开,需要同时将t1的双c秒掉才有tp下来的作用。

    “我来开团,能秒掉adc,不要给adc跑了,比赛能打的。”

    “看我的位置,帮我补伤害,记得不要被靠近了,千万不要被靠近,拉开距离再来打。”

    “将位置把握好点,千万不能乱来,能看出来比赛的优势,就不用乱来了,怎么都不会那么被动,千万不要乱来!”

    话是这么说的,也不能小看任何人带来的优势,需要将优势保持,比赛就不能随便乱来。

    将比赛的距离拉开,也就不会那么好打了,比赛也会引起不必要的麻烦,比赛的优势也就彻底没了!

    开始慢慢拉开了比赛的节奏,才会有很多不必要的麻烦出现。

    不能将优势也一并拿出来,比赛怎么看都是没用的。

    dwg野辅先被秒,showmaker反手找到teddy,也同时秒掉teddy,正在真打大龙的t1也瞬间停手。

    见到这一幕,beryl才松了口气。

    “比赛还没结束,还有得打,重新出来再找找机会,showmaker再去看看能不能偷掉双c。”

    “飞机也很好偷,一套下去直接没了,不过faker不会站在很危险的地方,你看着有没有机会。”

    “这一场比赛真不好赢,好在没有那么好打,还是可以看出来区别在哪。”

    “不能尽快将优势打出来,也不能延续下去后面的强势,就能看到后面比赛多不好赢了!”

    “先去试试看啊!不是那么好赢的,可以看出来区别到底在哪,怎么都是不能将优势也一并拿出来。”

    “比赛没有结束就在试试看,t1还会主动打大龙,不要被抓了!特别是带线的上路,千万要看好距离,不要给到任何机会被抓。”

    “t1是不好对付的,让t1靠近就会导致比赛的节奏都开始变得很乱,真的很不好赢。”

    “要是看不到比赛的优势和劣势,怎么都有点说不过去了,必须将优势也一并打出来,才是最好的节奏和效果。”

    “不要随便后退,还是可以去看看,怎么都不会吃亏的,比赛的节奏也不是没有,怎么都不能选择放弃。”

    showmaker回答的很认真:“不会这么结束。”

    妖姬是招牌英雄,还给拿到了经济,真以为比赛那么好赢啊!

    顶尖选手的敏锐程度也是在线的,看到比赛的优势是不好打,也能看出来比赛是很不好赢的,就会有点麻烦。

    到时候看到比赛的节奏出现,怎么都是不会愿意放弃比赛的优势,也就不好说后面该怎么来安排。

    至少暂时看起来也达到要求了,不能直接选择放弃,需要先拿出来实力才有用。

    比赛是不会选择放弃的,能有转机就已经足够了,看上去也没有太大的优势,还是可以看出来区别在哪。

    要是不能将优势也给打出来,比赛也会很被动,能看得出来差距到底在哪,要是不能提前先将优势一并拿出来,比赛怎么都是不会有任何的好处出现。

    dwg翻盘唯一的希望还是需要看看先手秒人。

    4v5才会有赢下来的机会。

    正面团战的5v5很难打,比赛也是不好说后续的比赛节奏会有多难打,从比赛的内容也不难看出真的很好打!

    游戏内的优势都已经被打出来了,真没有很难打的趋势!

    要是比赛不太好赢,就已经注定了该怎么打,也都已经知道比赛能打成什么样!

    至于后面的节奏要怎么来,也就不好说比赛的优劣了!

    暂时看起来也是已经做到优势打出来,再利用优势将节奏也给打出来的趋势。

    比赛从根本上看起来也是不难打的!

    能将优势都给打出来,节奏上的优势也能拿到,比赛会怎么打也就不言而喻。

    团战是双方都必须要准备的节奏,打不出来也会很被动,影响整体的局势,也是不好说比赛的节奏会有多困难!

    暂时看起来,也是将优势也一并打出来了!
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