第一百八十二章大丰收
周家众人在听了长辈的分析之后,纷纷陷入了沉默。
“这些是后话,暂且可以不提。”周家家主道,“只是这次夏令营的最终奖励,乃是一件极为罕见的登神器。”
“登神器?”在场的众人全都倒吸了一口凉气,浑然没想到会是这样的结果。
“父亲,您不是说这次夏令营的最终奖励是通灵器吗?”周伯超忍不住开口询问道。
周家家主横了他一眼,叹道:“怎么?一件通灵器就不值得你们拼命了吗?”
周伯超又被父亲驳了面子,讪讪地退回去几步。他心中也很清楚,自己此次夏令营的表现确实不算好,继承人的位置很有可能会落在别人的手中,当下更不敢出言顶撞了。
“登神器的事情,是各方权衡之后的结果。”周家家主道,“隐世家族突然出世,拔的头魁同时获得登神器,多么完美的剧本!”
“只可惜,我们的一切努力,都为他人做嫁衣了!”
……
在周家家主感慨的同时,贺知龙神神秘秘地来到了研究所这边。
当众人从贺知龙的口中得知登神器的事情之后,所有人都震惊了。
“登……登神器?”秦可玲有些不敢相信地说道,“什么时候夏令营的奖励这么大方了?”
贺知龙讪讪地道:“原本是隐世家族为胜利方mvp选手准备的至尊奖励,结果胜利被咱们研究所拿下了。”
“这么说来,隐世家族本准备拿出一件珍宝左手倒右手,借机奖励给小辈,谁知给我们做了嫁衣?”
“正是这样。”贺知龙说道这里,挠了挠头道,“所以,我们想着能不能和几位商量一下,一会儿的颁奖典礼上,我们就不提这些额外奖励的事情了,好不好?”
秦可玲莞尔一笑:“只要实打实的奖励到手,别的倒也好说。”
章腾龙道:“秦师姐,我们这不是一次狠狠打隐世家族的脸的机会吗?就这么轻易放弃了?”
“自然不是。”秦可玲笑道,“登神器的牵扯确实太大,如果我们得了便宜还卖乖,隐世家族很有可能撕破脸皮,打死不给我们。”
“而我们如果静悄悄地拿下,也算是给他们留了面子,彼此之前留了一些余地,日后也好见面,他们知道我们给了面子,也就不会再多追究什么了。”
“秦老师所言极是。”贺知龙笑呵呵地道,“如果研究所的各位没有异议,那么本次夏令营冠军的额外奖励,以及mvp的登神器奖励,咱们就在这里发放吧?”
众人闻言,又惊又喜。
“这么随便的吗?”
“喜欢!”
……
贺知龙笑呵呵地等了片刻,旋即来到了众人中间,依次分发隐世家族原本给自己准备的奖励物品。
“洛小姐。”贺知龙先是喊住了洛青,从包裹中取出一个法杖,“翡翠器的治疗系法杖。”
“翡翠器?”洛青不由得又惊又喜,接过来还不待看,先是递给了姜知易。
“姜姜,快帮我鉴定一下。”
姜知易笑着接过这把翡翠器法杖,白光闪动,登时显现出它原本的模样。
……
【圣魂法杖】
描述:浑身散发着圣洁金光的法杖,里面似乎蕴藏着一个无比纯洁神圣的灵魂。
『翡翠器』需要等级:48,需要职业:法师类、牧师类
攻击距离:15米,攻击速度:10次/分钟
攻击力:485-525
智力+200
精神+400
敏捷+150
体质+150
圣洁光辉:以自身为中心,周遭四十码范围内的所有友军受到的伤害降低7%,受到的治疗效果增加15%。
纯洁圣灵:受到法术伤害降低15%,受到黑暗系法术伤害降低30%,受到致命伤害后,进入三秒无敌状态,期间免疫一切负面效果并且可以使用一切技能。需十万光明能量充能。(光明能量来自释放的光明系法术及治疗术。)
鉴定属性:智力+400、体质+400、精神+400。
鉴定特性:绝对增益——释放的一切治疗术和增益buff,增强30%。
兼济天下——释放的治疗技能会永久增益自身。每成功治疗一百万点生命值,会使所有技能的治疗效果提升1%。最多提升300%
……
属性摆在面前,所有人都陷入了绝对的震惊当中!
浑然没想到,这第一件装备的属性就如此炸裂!
“如果我没记错的话,一个十阶牧师在五十级的时候,也只有五百点精神吧?”贺知龙有些艰难地开口道。
洛青不答,美滋滋地装备上法杖,随手丢了一个小型治疗术。
砰!
一个远大于血条的治疗数值飘了起来。
“这还是没有叠各种buff的效果!”洛青又惊又喜,“这下只要不是被秒杀掉的人,都会立即满血了!”
姜知易见状打趣道:“那你以后奶我的时候要注意一点,控制好治疗量。”
“那我还得适应适应。”
……
贺知龙在一旁笑而不语,旋即从包裹中取出第二个道具:“章同学,你的狂战士项链。”
章腾龙闻言先是一喜,然后立刻把希冀的目光投向姜知易。姜知易见状微微一笑:“腾龙,都是自己人,不必这么客气。”说着,他从贺知龙的手中拿过项链,白光闪过,鉴定术便丢了上去。
【破釜沉舟】
『铂金器』需要等级:42
体力:2000
力量+600
敏捷+600
体质-200
智力-200
攻击力+800
破釜沉舟:受到的伤害增加30%,但是造成的伤害提升100%。
鉴定属性:力量+800,攻击力+800、敏捷+800
鉴定特性:攻击祝福——攻击力额外提升30%。
生死契约——在对一个目标造成伤害时,会将造成的伤害的40%暂时存储起来,在连续对目标造成5次伤害时,会将积累的伤害双倍计算,打在对方的身上,并且自身恢复此伤害100%的生命值。若期间切换攻击目标,则伤害重新存储。