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第222章好心当做驴肝肺

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    第二百二十二章:好心当做驴肝肺

    “这个第二呢,就是棋子种类要各司其职。通俗直白地讲,就是尽量不要有重叠功能的棋子,要有其特色,但在其体系下不要出现能如入无人之地的无双割草,或是只能当肉垫的杂鱼就算特色了。把作用划分清楚,让玩家去思考组合棋子,然后协调作战。比方将棋的香车、桂马若非改革的持驹打入规则,用在别的象棋中那真是个废物。而相反如果国际象棋的车和马要是也可挪在他地用作突破、支援,却又可能过于强大。所以每种棋存在的优点和缺陷都是肯定存在的,但是要做到既不能否认缺陷,也不能否认优点,并且想办法,让自己的棋也能有如此过人的妙招……”

    “哈哈,这回应该是说你们了吧?”男主又开始对两位女生理直气壮地调侃起来,被雨霏一个白眼还以颜色,而面色难看的现在又换成了琰玥。

    “那么在了解每种棋类的优缺点后,你还要找到历史上它的前身,或者是它衍生出的一些变体,同样要一分为二的看待。例如:日本将棋的祖宗,平安将棋,它的缺点,和一些闪光点,并了解为什么它会被淘汰,哪些成了它的致命死穴。为什么无禁手无换手的五子棋,会发展成有禁手有换手的五子棋等。这些可以吸取前人设计的经验和教训,为自己所用……”

    “额,前面我还以为是说棋子不能混搭,怎么后面好像又是平衡问题了嘛?”而男主这一下好不容易鼓起的劲似乎又一下子泄了气,他知道如果只是理论知识,自己完全不感兴趣:“(我回头自己问梵棽不就好了吗?他干嘛要写这些杂七杂八的?)”

    “第三、棋子的数量和种类不宜过多。要知道并非棋子多战术就多、复杂,人海反会阻碍战术运用。并且容易造成游戏冗长……哎呀,说到这个我就不开心了,明明数量和种类可以决定策略的上限,只是许多人做不到只会一味地‘打不过就换子’而已,可他当年可没少拿着给我上眼药啊!”栩棋这么说明显就是指到自己的那个《乌合之众象棋》,想不到今天这三位还没被实锤中枪,倒是先自己把自己给吐槽了可还行?

    “啊,反转了家人们,这我就很喜欢了,梵棽果然深得我意啊!”凡是一切反对栩棋的声音尹浩就会想支持是怎么回事?怕不是这一年多以来被整得精神出现了小小的问题。

    “不过接下来这一条我就很喜欢了,梵棽果然深得我意啊!”而今天的会长也不知道是咋了,老是喜欢复读别人说过的话甚至语气,“第四、棋盘空间配合:棋种比例多数为短程攻击的棋子,类如只用双手的拳击,要在小拳击场进行才有趣,要是扩大成足球场,那要找人打就走得累死了。像动物将棋是好例子,虽小但游戏精彩。而要是棋盘大,则长程攻击、跳跃攻击、广域攻击的棋种比例要多。比方天竺大将棋的火鬼就是好设计。并且除了空间大小,也必须考量密度。密度松、开路多的中国象棋,就不适合直接移植国际象棋的皇后和传教士,毕竟无其他子可制衡这种斜向的长距离打击,这势必会演变成一场类似生态入侵的灾难。”

    “啊哈,这下总应该算是实锤了吧?”男主本来想终于可以借此抨击《半岛决战象棋》了,但一转头想起并看到它的作者正是自己刚才好不容易靠道歉才稳住情绪的搭档,就立马僵硬地掉转了矛头:“顾颖颢同学,那你这在中国象棋里设置地雷会不会太过分了呀?车不敢闯,马也会蹩脚,所以才又加了大象是吧?”

    “大象也就四条腿,我加的是卡牌游戏。”而ai自然是不甘愿自己的主人莫名其妙地躺枪,也毫不留情地吐槽了回去,“四个二带青眼白龙和死亡之翼才是真正的炸弹!”

    “接下来到了第五条,就是棋阵攻守适宜。这个主要与棋子密度和子力强弱有关,如果棋子摆设要是密密麻麻,造成棋路阻塞,调度缓慢。好不容易出阵,但对方只要守势,便可轻松击退。以逸待劳,谁还要攻击?所以重点要鼓励会战而非守城,留些通路让玩家可快速进攻,留些弱格让人自行补强……”

    “哈,别说了会长,这一条优等生肯定又让你不高兴了吧?”尹浩又是没听完便笑出了声,“你确定他真的是自己离开的?”

    “有高兴的自然就有不高兴的,你觉得我也是那种容易因为感性因素就放弃理性判断的人吗?这个学院,还有谁比你让我更不高兴的?按理说你才是因为双重标准而获利最多的人,我还不是乐享‘好心当做驴肝肺’么?”这个栩棋也开始疯狂暗示,反唇相讥令男主再次哑口无言,并且中文确实说得越来越溜了,“下一条!第六、棋局保持精彩:因为棋局分为开局、中局、残局。最好在开局便设计能提升两方的冲突,如国际象棋的兵第一步可进两格,增加交锋的机会。可是也不可过激,以免让某方一开始就具有主导优势,甚至导致先手必胜或后手必胜。比方下过五子棋就能体会,即便有禁手也对先手有利……”

    “而类似于各种象棋及变体到了残局时,经常因为大子都残缺凋零,只剩下速度慢的小子,游戏进行会变得单调冗长。国际象棋的解决方式是让原本最弱的卒能冲至最底线升级成强子。所以可设计会让潜在威胁在残局浮出的规则,藉此拉升下降的精彩度……哈哈,来来来!听一听听一听啊!”栩棋犹如炫耀一般滔滔不绝地介绍了起来:“如果你真的有了解我的《乌合之众象棋》的话,应该不难想象那里大部分棋子都有很强的翻越能力的呀!然后单纯的升变也是特别方便,重点是确保一片势力的安稳。而分数的获取和消耗,也不会使得场面的棋子越来越少而甚至是越来越多……”

    “好啦好啦,我都看过也都知道啦!”但男主以前就没少听她强行吹自己,现在肯定对其也是不胜其烦,“搞清楚现在话题的重点啊!话说还有四条吧?快讲吧别拖堂,念完好恰饭了。”

    “没事,越听下去你就越明白,真正懂新棋的到底向着谁?第七、棋手人数保守。换句话说,就是最好还是设计两人对奕的棋类,不然就是人数是偶数。像是单数的三人便容易互相牵制而防守有利。采用偶数的另一好处可变更成两人玩,并且操控样数目相同的阵营。但人数建议也不要超过四而难以参与且回合拖延太久。”

    “这个很平常吧?一个双方竞技的游戏还是比较符合多数人的观看习惯,虽然麻将斗地主飞行棋之类都是四个人,但也是偶数,奇数的话确实很麻烦,也就大富翁可以玩一玩?”琰玥插话道。

    “然后是第八,棋规莫要复杂。要记得住,才会熟练。新棋不应该向着战棋类游戏发展,最好工具只需要棋子与棋盘,不要还要用纸笔去记录什么魔法点数、生命值等,棋子也不宜走法过多,或是特殊规则太多……”栩棋说到这里停顿了一会儿,仿佛故意在等着男主吐槽一般。

    “干嘛呀?继续说呀!”而尹浩有了之前的经验和教训,已经深谙不要轻易开口的道理,“第八点应该没有那么短吧?毕竟真正懂新棋的到底向着谁?”

    “不好意思还真的就这么短,这一条可以说是完全怼我的,恭喜你错过了一个最好的机会呀!但你既然都看过也都知道啦,应该记得我的《乌合之众象棋》棋盘都没法真实地做出来,分数要去记录并且与之相关的特殊规则还有棋子的走法也都很多,所以这一条确实是针对我的作品,难道没有让你高兴吗?”
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