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第431章 天权

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    死亡异地

    【不要老是纠结一些奇奇怪怪的问题。】

    是吗?

    【不是吗?】

    【你们的轴心是什么?】

    【世界。】

    【世界的轴心又是什么?】

    【时世。】

    【那些一个又一个奇奇怪怪的玩意,你们可以看作是提醒。】

    哦

    以时势提醒,是不是提醒我们该做点什么了?

    嗯?

    【有吗?没有。】

    【你们可以做,也可以不做,但提醒仍在。】

    啧平复快慢早晚吗?

    【可以这么理解。】

    【事物的运转,快了,根基不牢,容易灰灰湮灭,而慢了也是一样,根深蒂固,顽固不化,而不紧不慢的态势是最好的,但谁能维持这样中庸的态势?少有。】

    【快了需要压制,谁来压制?】

    【慢了需要加入,谁来加入?】

    【早了需要叮嘱,晚了需要安宁,这都是需要棋子的,既然有棋子的存在,就有棋盘不是?那什么玩意是你们的棋盘?】

    【世界呗。】

    【所以,你们可以把一些奇奇怪怪的提醒,看做是一种世界的被动反应,毕竟你们和世界相比,谁更完美?额差不多。】

    【不过】

    【为什么说你们可以不鸟它们呢?】

    【打个比方,世界是一个活着的棋盘,而你们在这个棋盘上每落下一粒棋子,这个棋盘都是需要消化的,消化由棋子带来的弊端,从而促进自身的成长。】

    【是吧。棋盘要是活的,每落下一颗棋子,棋盘的是会产生震动的,而线路一样会扭曲,需要重新梳理。】

    【当梳理完毕了,提醒又来了。】

    【这个答案怎么样?】

    还行。

    【嗯。】

    【回应可以存在,但不是必要。】

    【回应的太快,太早,世界这个棋盘是不是变成了催促?那弊端自然更大了。】

    你们你们真的是什么东西都能往世界脑门上扯。

    【】

    【什么叫我们往世界脑门上扯?那是你们在扯!】

    【没有答案的问题,扯出一个答案,当然要找一个最像答案的玩意。】

    【时代不予回馈,那扯到世界脑门上有问题吗?么有。】

    回应

    胃口是可以变大的。

    【当然!】

    【成长了,饭量增加了。】

    【同样,回应的合理了,胃口一样可以变大。】

    要是一直无视又是怎样?

    【猜猜看。】

    算了。

    回应交流很遗憾,我们对地狱了解不深,不过到是可以解释一下快慢早晚的问题,换换口味,虽说这些个问题并不太好解释。

    快了,要么是嫌谁慢,这需要一个参照体。

    两个人。

    如果世界仅有一个人,那肯定不会觉得自己是快,还是慢。

    略微分分的话,多快少慢。

    人多了,就快了,越多越快。

    如一个人的成长进度是十,而一万个人的成长进度是九。

    那么这一个人究竟是多快?

    一万!

    尽管它只领先了一的进度,但却需要一万个人都追赶上这个一。

    这样的快,堪称疾速。

    要是谁能拿到这份差额的成长速度,那成长多快不用说了吧,快到望尘莫及。

    既然有参照体,那么总有谁是最快的那一个,以最快的速度拔得头筹。

    谁呢?天疾吧。

    可还行?哈哈。

    不过要确定谁是第一名,需要一个定量,这就像是一个封闭的游戏,在同一个赛道,谁才是第一名,只不过这拿到第一名的家伙会消失在赛道内部。

    没办法。

    假日第一名,拿到了所有人追赶的距离,那么它的成长速度已经太快了。

    它存在,但又不能存在,不能在这处赛道存在。

    这样的赛道谁都可以制造,但世界的赛道只有一个,而世界又需要不停的成长,那定量就难以确立了,取而代之的则是超越。

    最慢的,超越最快的,取而代之。

    当然,前提是有最快的这么一个家伙。

    所以世界需要一场游戏,一场竞速的游戏。

    有些东西,不适合新生世界,它们的容量太小了,加载不了太多东西。

    比如故事。

    比如游戏。

    于新生世界而言,这些玩意只能充当它们的玩具。

    但旧世不同,它们可以加载更多。

    故事可以成为它们的历史,而游戏可以它们的一页篇章,可相应的,它们会少很多玩具,以及货币。

    想要持有货币,持有玩具,需要从中提取,这是需要在成长中获得的能力。

    先制造一场游戏好了,这也可以跟练气相关,从上至下的那种,不过需要用到世界这个最大的载体。

    嗯借用一下。

    而且这需要用到一些不讲道理的能力,但和世界讲道理,有些白扯。

    它们是能用,但不一定会用。

    我们是会用,但不一定能用。

    讲道理:会用就行。

    分化!

    分化创生。

    世界的创生很简单:分化!

    以世界为主体,分化出世生。

    简单暴力。

    当然,会用还是不够的,还得需要参照,所以很多参照都要由我们来定。

    我们成长的经历,即是白板世生的成长过程。

    这些个白板,即是历史,也是故事,同样是载体。

    世界分化的生灵,一个个别的不说,就像先天神魔?

    额差不多。

    它们的成长就如同呼吸一样简单,可以说就是呼吸。

    离谱!

    从上至下,不像从下至上,需要以生灵为主体充当养分,它们是不需要的。

    取而代之的则是壁。

    它们成长的养分,是来自壁的回旋,以及笑容。

    这个壁有多大呢?

    可以无穷大。

    当然拉,成长的越高,壁垒也将越厚,也更加难以成长。

    壁垒硬了嘛,融化的速度变慢了。

    初期是野蛮生长的过程,但久了慢慢的固定了,慢慢的感觉不到自身的成长。

    不得寸进是一个很好的形容。

    当时间再久一些,或许就会忘记初生时那种成长带来的体会了。

    那游戏从什么时候开始呢?

    从固定了开始。

    当难以感觉成长带来的体会,意味着事物进入固定的状态,游戏可以开始了。

    如果说先前是世界分化世生,那么现在是世生分离出自己所生以来吸收的所有养分。

    竞速的游戏只有第一,但也没有第一,因这第一名将不复存在,而用这第一名换来的是更多的养分。

    这是一群先天生灵的成长竞速,而养分是固定的。

    当然,游戏嘛,是有漏洞的。

    我们可以制造出这个漏洞,至于要不要钻,看你们咯。

    其一:竞速的排行榜,只有第一名,再无其他,是第一,也是唯一。

    其二:排行榜,有二名,除了第一名之外,所有人都是第二,因所有的养分,都供给给第一名吸收了。

    其三:所有世生榜上有名,只有第一名空置。

    其四:世生无名,悬空榜单。

    其五:世灭落榜。

    当世界灭了,这场游戏自然也不存在,不过我们是不会灭世的,不过这第五个选项却可以实现,而实现的方式磨灭!

    当世界磨灭的只剩薄薄的一层,那世生可以选择和世界同归于尽,那样的话一篇灭世经文也将形成。

    最好的选项亦是最坏的选项,传世经文固然珍惜,但这样的世生才是最为宝贵的,而这个选择的结果也可以说一下。

    我们曾亲手抹掉了一篇这样的经文。

    故:世灭落榜。

    虽说很惨重,但却恭喜你们赢了。

    这也是第六个结果。

    为了纪念这份胜利,你们是不是都得上上悬空榜?

    哈哈!

    这算什么呢?

    可能是小小的表示。

    干的不错。

    不过这是一场游戏,怎么玩呀,我们说的不算,但至少得有这么一场游戏不是?当然,也可以没有,它可以成为一篇故事,具备价值的货币,也可以成为历史。

    在练气的同时玩一场游戏还是挺不错的,只不过练气是延续,而游戏意味着结束。

    从上至下的练气是有尽头的。

    瓶颈!

    当壁固化了还能成长吗?难了。

    先辈能用,而不会用,往往会撞的头破血流。

    遇到瓶颈了怎么办?

    最为简单的方式:断绝。

    以断绝的方式裂壁,在次获得成长。

    一个字:惨!

    最为复杂的方式则是养生。

    以养生来融化壁垒。

    生生死死,反反复复,再进在进。

    到了后来居上的地步,则是循环,自己创造一个壁垒,从而与先天壁垒同化。

    先辈是挺惨的,当然拉,它们也可以不那么惨。

    谁说一定要成长的对吧。

    它们也是可以固化的。

    断绝是简单的方式,养生的复杂的方式。

    养生嘛,无非是看看后来者接不接受这样的惨状。

    要是后者不接受,一切到此为止,而结果也显而易见,有些家伙接受了,有些家伙不接受。

    分呗。

    分也分不好,因为全想要,分出一个个问题,解决一个个问题,麻烦吗?麻烦!但架不住有谁不嫌麻烦呀。

    从上至下最为简单的练气:断。

    别名气绝。

    复杂点的,不是那么简单的,养生。

    以生灵为养收割,虽说是和断气一个类型,但却是循环的基础。

    太少了玩不出循环,得多!得很多狠多。

    而作为主持狠多的始作俑者嗯结果也就那样。

    视生灵如草芥,草芥不反抗?才怪。

    气绝呗。

    代代交替。

    说是黑暗历吧,不见得,但说不是黑暗历吧,纯扯蛋。

    为了分明点,有那么一个怪罪的对象。

    魔是不是挺不错?惹不起的家伙们。

    世生魔道,这群家伙怎么说呢?

    专一!

    如杀戮是情绪,它们便是专精杀戮,所有的理智为杀戮服务,怎样才可以杀戮更多怎么来。

    理智为杀戮服务,是不是杀戮大师了?不是。

    即专精于杀戮,它们会在乎别人杀戮自己吗?不会。

    所以呗,它们会在杀戮中成长,直至死亡的那一天,什么徐徐图之,那都是放屁。

    一直杀戮一直开心,在杀戮中溺毙,也是快乐的,肆意妄为。

    这样看是不是很没有理智?好像是。

    但实际上,所有的理智都给杀戮提供了成长方式。

    一味的杀戮能成长吗?

    正常来说是不能的,但入魔了却是可以的,直线前进。

    喜欢杀戮的制造杀戮,喜欢恐惧的制造恐惧,喜欢爱情的制造爱情,都算是正儿八经的魔径。

    但是吧

    这样的途径是谁都养得起的?

    养不起。

    如一个杀戮生灵活在世界,兴许能一步一步的把生灵全杀光,以情绪为主,非常极端,正经的都玩不起,要是深渊不分层,那也得玩崩。

    一层一图,一牢一径,从小到大,自个玩自个的。

    世界是养不起,这样从小到大的魔径的。

    少一点,兴许可以,但要说全部?瞎扯蛋。

    世界的魔径是另一种方式。

    爆发模式。

    同样以杀戮为例,不在是一个又一个的杀,而是徐徐图之,争取一口气杀戮更多,把自己给撑爆。

    自身要是爆了,还能分清谁是主吗?

    比如以杀戮为主,要是爆了则会出现混乱的情况,当混乱梳理之后,主干隐藏了,转而成为次,别名心魔。

    心魔曾是主,所以当释放心魔,它也会慢慢的取代主导地位,这也是属于魔径的弱化了。

    心魔很强很强,但也非常虚弱,原因也很简单爆了。

    当心魔在次占据主导,又是另一场烟花,从一次又一次的爆裂中变的更加坚韧。

    当坚韧的爆不掉了,还会造成无意义的杀戮吗?

    不会了。

    不开心了,或者说太小了。

    如果说深渊的魔径是一个又一个的开始杀,那世界的魔径是一片又一片的杀。

    前者杀到杀不死,但依旧兴趣十足,而后者同样是杀到没兴趣,没兴趣之后换换口味,开始一个又一个的杀,不过这口味比较清淡,所以呗,可以杀也可以不杀,就像是食物一样,长久没进食了,尝尝鲜,别有风味。

    这样的家伙当当天魔那是名副其实。

    天魔开心了,背个锅乐意不?

    别管乐意还是不乐意,它们也不在意。

    不在意,不冲突,那就是顶呱呱的背锅侠。

    是以在世界有那么一个响当当的口号:除魔卫道。

    但仅仅是口号,至于执行的问题交给喜欢瞎操心的挺不错。

    世生愚昧,因惨遭蒙蔽。

    那句话怎么说来着?

    世生愚昧,死不足惜。

    确实。

    它们可以死不足惜,但这口黑锅得有人来背不是,生气的代价。

    要么背锅,要么入魔,要么

    在世界,入魔的方式可是有很多的,较为常规的,比如忍。

    忍到爆裂的那一天,恭喜!

    要是忍到自己炸裂了,同样恭喜。

    死亡呀很多时候意味着了断。

    【咳咳】

    知道什么意思吗?你们也是死过的,不同的死亡结出的果实是不同的。

    有些死亡可以带来弥补,而效果之一便是了断。

    有些至死仍觉的有所亏欠,余生未了。

    有些则是因愤恨的不甘心,故而产生羁绊。

    这些潜在的因素从哪里来的?或许是另一个自己。

    明面上的主,仅仅是明面上,而暗面可还有不少宿主的。

    当一个又一个宿主暴毙了,明面上的家伙也将成为主宰,这是生命的路径,以复数的死亡,让自己成为主宰。

    算了。

    这个问题有些复杂,不过要是以世界的角度来解译,相对来说会更简单些。

    至于禁区呵呵。

    虚无禁区是两回事,在禁区立足,需要以自身为载体,比如生命。

    不是每一个框框都有自己的地盘。

    虚无虽有双足,但它们也和生命一样没有自己的地盘,不过当双足立于生命,这个框框是什么?这是禁区的一些由来。

    一些老问题就不多追究了,没多大意思。

    说实在的,离你们近的可不止是世界。

    虚空、宇宙、文明、深渊、都挺近的不是。

    世界好玩吗?

    相比文明以级宇宙,世界的可玩性很低。

    【行了,回到原本的问题上。】

    是不是没弄清楚那个问题是什么?

    【废话!】

    那友情提示一下:权力。

    闻过权力的芬芳吗?

    没有吧。

    那香味啧啧。

    这是你们向往的对吧:轻权。

    当权力轻盈时,谁都放不下。

    这一点在文明,以及宇宙有很好的体现,它们的权柄很轻,充满诱惑。

    世界便不同了,它的权柄很重,重到成为了负担,而带来的效果则是沉迷。

    一个是在沉迷中不可自拔。

    一个是在诱惑中不停追逐。

    同是权力的游戏,却是不同的效果,知道这样的游戏属于什么途径吗?

    额当所有的框框明朗化,就像是在做选择题,简单了不少。

    不得不说,权力的游戏确实不错,不过想要玩的好的需要

    【手?】

    我们可没说。

    【不确定呗。】

    是我们不确定?

    啧啧。

    还记得选择题吗?换个说法,你们觉的手脏吗?

    【不太懂,不太明白。】

    那先休息吧。

    想想静静。

    【】

    休息好了?

    【还行吧。】

    嗯。

    权力的游戏这个东西吧就像一个圆,而这个圆属于谁,可以暂时属于原始。

    每一个纪元的覆灭,并非每次都是万事俱备。

    当一个纪元出现某些疏漏,那这个覆灭的纪元则会留下大量的遗产。

    万事俱备的覆灭,遗产是很少的,少到可能只有一个记号来表明存在过,要是有可能的话,这个记号都不会留下,而覆灭的目标也如曾经说的那样,让一切不复存在,画上一个永恒的休止符。

    但能成功吗?能成功还有你们什么事?

    最好的结果,无非是回归原初,而原初不一定会再次重衍,等于说原初多了一次选择权,而在亿万次的双向选择中,它会不会选择一次休止?

    额休止有些困难,但纠结还是没有毛病的。

    当一直纠结,等同于休止了。

    但纠结了一旦释怀了,可能吧,又是一个新纪元,全新的那种。

    这样的纪元没有任何痕迹,也没有任何遗产,它是全新的。

    如果一切不复存在不可能成功,那我们会尝试吗?

    不会的,我们又不傻,只不过这份成功很遥远就是了。

    旧的纪元覆灭的干干净净,而一个新纪元的开始,要是能在第一次同样是干干净净的,寓意着成功,只不过这份成功不代表不复存在,因它只成功了一次,但期间失败了多少次?

    是吧。

    画不上等号。

    纪元的事情嘛,有些复杂,没必要深究,但却可以追追。

    新纪元不用说了,那是没有丝毫遗产,而旧纪元嘛,遗产很多。

    多到什么地步呢?

    比如上一个纪元从理论上来说是覆灭了,但它却以遗产的形式完好的保存了下来,一个纪元的延续,因上一个纪元太拉垮,不足以开启新纪元。

    这样的话,算失败嘛?

    不算。

    毕竟一个纪元完好的延续了,当延续到新纪元,意味着旧的成功,至于新的能不能成功,那就是另一回事了,它可能会失败很多次,但却是有数的。

    如每一次结局宣告成功,那每一次开始要是宣告结束,则可以弥补期间的失败。

    最多最长最久的失败是多少次?

    补上了,一切皆空。

    这也是一个纪元的持续时间非常漫长的原因,谁知道失败的次数中有没有猪队友拖时间。

    而且

    有些纪元拉垮到什么地步?

    不可避免的覆灭。

    这就像是救都救不回的那种,等于说是最大的失败,当然每一次的结局也是最大的成功就是了。

    最大的失败一样留有遗产,但都是乱七八糟的,兴许都没整理过,而有些纪元成功的自主覆灭,它们的遗产不仅精心整理过,而且很多很多,多可以包含全部。

    那这些遗产总得有一个地方存放不是?

    存放在哪?

    知道权力的游戏最为重要的是什么吗?

    财富!

    招兵买马,成长加速这些可都是需要财富的。

    理论上财富可以买到一切事物,但很多时候也会出现买不到的情况,这可以归咎于能力以及手段的不足。

    能力的供给需要成长的环境,手段的不足更需要阅历,而财富的大门需要一把钥匙。

    知识!

    它是开启财富的钥匙。

    当满足各种各样的奇芭条件则可以从权力的游戏里获得丰厚的物资。

    比如有些世界,在不知不觉中,世界的物资更加丰厚了。

    怎么来的?

    嘻嘻。自然生长出来的。

    上个纪元的遗产对于下个纪元来说是不存在的,因存在的方式需要遵循很多条件。

    以世界的角度来说,需要遵循合理化。

    比如世界中的某个家伙,从权力的游戏中胜出,画上了一个圆,交接完手中全部权力,等待这场游戏结束,当游戏结束了,四处云游,救死扶伤,而每一个挽救的小家伙,则会收到一份别致的遗产,成为某一类天才。

    虽说掌权者只救了它们一次,但却改变了它们既定的命运,纪元的隐晦遗产会交付给它们的手上,而它们之后也将依附于权力之中,这时的它们就像一个游戏里的npc一样,有它们的协助,后者更为容易在游戏中通关。

    结束才是开始,这才能符合纪元的写照。

    上个纪元覆灭了,相应的权力的游戏需要结束,而参与这场游戏的角色,都需要画上一个句号。

    假如某一个角色,一直长生不死,那就很糟心了,因这场游戏一直没有结束。

    世界的掌权大体分为二步。

    第一步没什么好说的,一步又一步的往上爬,爬的更高,成为第一魁首,如一个势力最高的那一个。

    第二步:成为魁首之后,放弃手中的权力,交接好,以逸待劳。

    第二步才是最为难办的,因需要画出一个圆来。

    当成为了权力的巅峰还能再往前吗?

    不能!

    己身的势力是有限的,成为第一人后代表了止步,止步不前,只能交接,交接给后者,但需要画上一个圆。

    守成的圆。

    后者同样不能在进,但却可以成长。

    如一个势力有一万个人,它们是可以成长的不是?后者获得继承权之后,不能在招收外来人员。

    因一万即是巅峰了,不然这样的游戏没完没了,当然也并不是完全限制招收外来人员。

    如果这一万个人谁损失了,或者说死了,可以招收外人了,而这是在补齐,同样是在敲响丧钟。

    游戏需要结束,才能开始。

    当第一个人的嗝屁,意味着丧钟敲响了。

    要是一切以最好的情况发展,初代跑路之后,可以招收一个外人不是?而这个外人即是第三代。

    每一代换一个人抽身,直至全部抽离。

    当然,在全部抽身完成之前,三代是不能跑的,因是外来的,三代和之后需要等到全身换血之后才能跑。

    这需要什么?

    需要这一万个内部成员,以及外编成员都遵守游戏规则。

    相应的,这时敲响的不在是丧钟,而是散钟。

    三四五六都需要等,等什么?散伙呗。

    固守压抑了那么久,散伙了会不会爆发一波?肯定的。

    它们是遗产的获得者,而抽身的获得了权力,掌权的家伙们。

    以一万为基数,这份权力对应的则是万,掌权的同样在等,等游戏结束。

    这时一帮人散伙了,但又一帮人又重聚了,它们每一个人的基数都是万,合起来自然是一亿了。

    以一亿为基础增生万倍是什么效果?且这样的权力可是非常牢固的,因这场游戏结束了,意味着增生万亿权柄是不会崩盘的。

    这时对应的则是分权。

    掌权者具备一份拥护,而这一份拥护每个人可以驾驭自然也是万。

    当然,驾驭的好还是不好就是另说了。

    万人的权力交接是很快的,而亿万的权力交接那就需要慢慢来了。

    如果前者是每一次外来人做第一把交椅,那这次每次都是内部人员做第一把交椅。

    一直一亿拥护全部抽身离去,其中平稳的交接次数大概是万,毕竟从第一座势力抽身的是万呀。

    新人在这样的权力里,有攀升的余地,但没有成为巅峰的可能。

    不是不允许,而是不稳定。

    由一个外来生灵,成为万亿巅峰魁首,可是会造成动荡的,每一次动荡会造成死伤吗?当然会。

    一亿拥护仅仅只是拥护,它们并不是掌权的那一批,它们驾驭一万的基础没问题,但却不够牢固,外来者会听拥护的,但不一定会听外来者的,而一次又一次的交接,无非是让其更加牢固。

    当抵达万亿之限,同样的是固步自封。

    外来者可以入场,但有没有出头之日就是另说了。

    准确一点,应该是没有的,或者说太久了。

    需要等多久?

    等到一万掌权抽离,一亿拥护脱身,而这一次不在是画圆了,而是选资历。

    谁在这场游戏里待的越长越久,谁就是新一代。

    一长是成长,意味着实力。

    一久是时间,意味着岁月。

    五五分。

    当旧日全部离开了,新的开始又来了,不同的节奏。

    得五分者是掌门。

    得六分者掌权。

    五分实力,意味在万亿之中是绝巅了,当个掌门有问题吗?么有。

    五分掌门。

    至于掌权嘛至少得六分。

    一代掌门可避免不了衰弱,迟早玩完。

    掌权的第一分,则是一万个人里待最久的那一个,仅限于自己的这一系。

    拥护增驾驭万,而每一万分为一系,在一系自己是待的最长久的那一个则得一分。

    最久是一分,而要是实力是一系最高同样是一分。

    于一个势力来讲,选最长的不如选最久的。

    如一个掌门是五分绝巅,而一个掌权的是五分,但却是个弱鸡,对于势力来说毋容置疑选这个弱鸡。

    就算是掌权四分,而掌门五分,同样是选四,而不是选五。

    要是掌权的只有三分,则是平齐共掌。

    除非者掌权的只有两分,那才是掌门独大。

    一分的条件是所系最久,这样的条件可是非常容易达成的,每一系总有待的最久的那一个。

    至于第二分嘛

    有时候自己一生总共活了多少时间也是算资历的。

    这一系加入这个门派之合与自己生存的岁月比,若赢则是两分。

    以自身岁月比拼系久之合。

    如一系万人,总共待在这个门派的岁月是一万年,而这个掌权的活了一万零一年,那自然是后者胜出。

    三分则是全系之长。

    如一个势力总共分为万系,每一系都有待最久的那一个,那么这个掌权的比如所有系待最久的那一个都要久,则可以赢取一分。

    而四分

    算全久之长是不是有些离谱?

    当然!

    三分已然是共掌了,四分在乎的是掌多久。

    四分掌的是时长。

    比肩一亿脱身的拥护之中最久的那一个。

    这很容易吗?

    不容易。

    这一座势力万亿是满员,也就是说,在满员的情况下才给你计算时长。

    如拥护之中最久的那一个是掌权一年,其中是否满员不论,那后者得要保持满员且超出一年的记录才算四分。

    四分权使面前,掌门都是弟弟,五分更不用说了。

    这需要超越一万拥护掌权之合,至于第六分

    没错!掌权的是有六分的。

    万亿不在是什么小势力的,都是需要负责的,没那么容易抽身。

    六分则是增生。

    一如一万掌权加上驾驭一亿拥护,而一亿拥护驾驭万亿生灵。

    六分掌权则是在万亿的基础上在翻万倍。

    一元之数。

    权进一元,则是六分,交替而不崩盘,则是七分。

    八分重掌大权。

    九分聚合。

    那些一个个从权力里脱身了都要滚回来,不回来?

    嗯横扫。

    聚合的同时,亦是横扫天下之际,而十分当然是聚合之后,横扫天下,给扫的干干净净了。

    观天下,皆在局中。

    十分。

    十分天下权,分崩离析时。

    这也是这场游戏的终端,分遗产的时候。

    所有人都认为这是在分这座巨无霸的遗产,但暗地里却是分的上个纪元的。

    当权力的游戏开始时,谁都是有机会问鼎的。

    入局者是这样,而掌权者亦是,只不过途径不同。

    掌权的第二次游戏是带着一尺拥护脱身,但能抽身出完好的一尺吗?

    大多是不能的。

    总有动荡,总有凋零,但脱身者也不在少数,届时脱身者的基础是多少?

    掌权者的基础,成为了万亿。

    拥护者的基础,则是万。

    且拥护者离开之际,是可以抽离一些势力的成员的。

    相比于掌权者要建立拥护,拥护则少了建立羁绊的过程。

    如一个拥护,抽离一系万人,那它们可以驾驭的人数和掌权者没什么差别,同样是万亿,人数上没差别,但稳不稳就是另说了。

    但可以抽离一系所有吗?

    不能。

    至少得留下一个,留下一个最久的,最好是每一个只抽一个,抽最短的那一个。

    一尺的权力交替是慢,但不见得有多慢。

    初始较慢,为了稳定,但后面嘛快了。

    因为一个又一个的拥护会把这座势力内最短的那个家伙抽调。

    新人在这样的势力内是没有出头之日的,但每一次交替则是大规模的抽调,这也意味着出头了。

    至于掌权的家伙,它们同样会抽,它们抽的不是最短的,而是权重。

    换个说法:实力。

    实力强的家伙往往更为容易掌权,但这样的家伙加入这个势力的时间有多久?

    可能很少。

    短时间内获得了一系之权,可谓是位高权重了。

    掌权的则是抽离这样的家伙。

    权重轻浮,无根之萍,抽离这样的家伙,一如当初建立拥护一样,喜欢权力?

    那给你更大的权力,只要你有那个本事,完全可以醉心于权力之中。

    第二次脱身的掌权,可以掌握多少生灵?

    万亿!

    这意味着什么?每一个被掌权抽离的家伙,它们的上限都是万亿。

    一个个不说权倾天下,但也差不多了。

    本来这一个个家伙是实力高强的,但权倾一方了实力还强吗?肯定变弱了。

    那这份强悍的实力会归于何处?

    归于这座势力之内。

    它们很长时间是不得在生的,所以呀,它们更需要实力。

    横扫天下是需要资本的。

    其一:数量!

    其二:实力!

    数量上,一个又一个掌权者可以解决吗?

    完全没问题。

    它们每一个的基础量可是万亿,实力方面抽调的又是最强的,足以完成量化。

    抽调最强,但本身却随着时间变弱,它们掌权了会做出怎样的行为?

    强势!

    因底子很弱,所以不得不强势,这也是必然。

    强势的面对一切,贯彻优胜劣汰的法则。

    如果说原势力,三分权使可以跟五分掌门平齐,但掌权抽离的强者是反正来着的,实力更加重要。

    抽离的强者原本很强,但如果不一直强下去,而是醉心于权,它们的结果则是成为弱肉。

    不想弱肉强食?那退位让贤吧。

    掌权的家伙一般是不允许它们嗝屁的,但要是执迷不悟就是另说了。

    恃强才能凌弱,要知道你们还并不是权使,你们的权力是空白的,你们得恃强才行,不然你们的结果是弱肉,等待你们的是分食。

    当你们被分食时,猜猜餐桌上有没有我们一份?

    有的。

    万亿空权,狂妄自大,这是大多数结果了。

    当然,要是能恃强凌弱,并且能持之以恒,又是另一种结果,它们也可以成为新一代的掌权的。

    至于掌权的要求也很简单。

    打败当初抽调你的掌权者,在权倾之际打败。

    万亿是强者的上限,而达到这个上限之际,打败掌权者,权力才能够稳固。

    掌权的家伙们,不介意败北,但却不会放水的。

    当打败了它们之后,面对的结局自然是改变了,不在是弱肉强食了,至少不会有谁凭着实力把权使掀翻。

    取得权力的证明时,实力是次要的,再强的实力也不能在权力中胜出,那只是点缀而已。

    额强者身上的点缀。

    但如果哪一天有谁的权力超出了你这个抽调出来的强者,那么这个强者也将迎来下台。

    猜猜这个台阶它们会下来吗?

    嗯不会下来。

    这是它们间的交替。

    夺权的家伙名不符实,但要是掌权了没有走这个台阶则是名副其实了。

    这样的台阶,夺权者必须给,当然也可以夺走。

    一句话:自裁吧,这是给你的台阶你也必须下。

    夺权!

    不过这样的话,掌权的家伙可是会哈哈大笑的。

    逼死夺权?你们可真是好样的,当你们受困的那一天,就奢望着谁来救救你们吧,不过那可是奢望哟。

    奢望是有可能实现的,因为权力的游戏里不止一个玩家,但那也是篡权的开始,而等待你们的毫无意外,那是没落,因你们夺权了。

    自裁吧?

    哈哈!天真。

    它们是可以不死的,无非是放弃权力而已。

    当我们走下那个台阶,意味着脱离游戏了,而我们在台阶上自裁,这是交接给你们!

    明白吗?

    你们是送行的那一批!而选择权是我们的!

    可笑的夺权说出可笑的话,虽说是成王败寇,但夺权的在权力的游戏是什么呢?

    嗯玩具。

    知道正确的方式是什么吗?

    当我们弃权之后,放我们离开,在一步又一步的慢慢刁难,毕竟就算我们享受了权力,就算放弃了,这份眷顾仍旧是在的,所以刁难是必须的。

    放弃离场,迎接刁难,则是我们的结局,而你们也将在一步又一步的刁难中逐渐掌权。

    这是我们不放弃的结果。

    不想死,不交接,固然承受刁难,看看谁先死。

    兴许能熬死夺权的家伙也不一定。

    一个字:熬!

    而要是真正的放弃,弃权,没的说,掌权的我们会选择自裁。

    知道吗?

    这份权力除了死,我们是交接不了的,因我们是当初抽调出来的强者。

    每一份权力对应的都是不同的交接,而我们的交接是这个台阶怎么走。

    是死在台阶上,还是离开,或者被逼死。

    最次的当然是逼死,离开是对我们最好的,死在台阶则是对他人最好。

    猜猜我们会不会舍己为人?

    哈哈!

    在权力的角逐里,获胜者可以不止一个,但可能只有一个。

    因不同的批次之间是对手,夺权只在于内部。

    如果是不同批次的家伙,它们可以夺权,因它们也是掌权的家伙们,更因我们失败了,那也是我们最后的体面:自裁。

    要是同批次

    恭喜!我们遇到猪队友了。

    败给一头猪,简直不能忍!

    好气!

    行吧!毕竟这个头猪肉多,如今更肥了,适合吸引火力,当个肉盾挺不错。

    权力的游戏嘛,最高是分崩离析而利天下,而在一统之际聚合多久,那都是赚的,赚遗产的时候。

    它们应该叫什么呢?

    天权吧。

    虽说很多时候没必要加个天,不过好像加个天天比较大气,比较装哔,不太单调。

    天权与皇权有些相同,从位次上来讲天权的位次无疑是更高的,但

    为什么说有些相同呢?

    因权力的游戏是可以从一个人开始玩的。

    一个人统治一个人是不是更容易更简单?

    当然的。

    无非是一个小弟,一个大哥的问题。

    大哥离开了,小弟能召集小弟当大哥了,而离开的大哥有了新招了一个小弟,而这个小弟又召集了一个小弟,这就是了三个人。

    当大哥又滚蛋了,小弟依然还剩两个,而第二次脱离游戏的大哥可以召集两个小弟了,而这两个小弟分别可以招收二个,要是大哥滚蛋了,这两小弟还可以多招两个。

    一个个招兵买马当大哥,慢慢的滚雪球,直至越滚越大。

    但一切需要有一个基础。

    乱世需要实力,这样别人才会给你当小弟,而盛世需要财富,人家是需要成长,尘世光有财富不够,人家更需要快乐,这样的人生才有光彩。

    如大家处于同一个层次,小弟可以轻易的捏死大哥,那大哥凭什么当大哥?对吧。

    凭财富吗?不够!

    和光同世,更需要的是光彩,人家获得了自身的需求,才会生出光彩,照耀这个大哥。

    当然拉,不同人对于需求是不同的。

    但无论怎样的和光同世都有一个主流的基础。

    比如生存。

    假如一处和光同世,连生存都是个问题,那么满足生存就好,当不必为生存忧心,更加注重的自然是生活了。

    如有些和光同世,一天天的都是为食物操心,典型的生存难以保障。

    主流是生存的问题,那么当大哥解决了小弟生存的问题,那小弟会不会认大哥?

    会的。

    当小弟不在考虑生存的问题,而是在考虑往后的生活,当做出行动之际小弟是不是自主的解决了生存的问题?是。

    这时的大哥就可以滚蛋了。

    至于往后小弟会不会饿死还关大哥的事吗?不关了。

    各自由命。

    好心的老大哥可没催你去为生活奔波,是你自己去这么做的。

    第一个小弟是有些难养的,需要自身有一定的基础,这就像是养一个白吃白喝的娃娃一样。

    等待娃娃自己攒够钱,足够自己生活的那一天。

    但可能吗?不太可能。

    要是生活繁华,赞多少钱能够花?花光了是不是又得考虑生存的问题了?

    所以需要一个尺度,需要一份算计。

    一生的衣食住行需要多少钱才够,不过这并不是往最大了算,而是最小了算。

    算算粗茶淡饭,在算算寿命。

    毕竟和光同世,粗食寿生,都是可以算出来的,而当一个娃娃攒够了这么多钱之后就可以说拜拜了,不过权力可不是养娃娃。

    娃娃是白板,而权力可不是,所以养的都是成年的,但类似于娃娃。

    一个成年人好意思吃陌食吗?

    嘻嘻。

    陌食吃多了可闲不住,闲不住了,动起来了,可不一定再能静下来。

    等待其离开则是结束,也可以等的久一些。

    就像救济站?差不多。

    这是一份权力的开始,也是一份稳固,保障生存,奔赴生活。

    自古以来反正都不少家伙都是这么干的,但这个的权力是真空的。

    一个灾盆的建造者是谁?

    太大了则太缥缈,真空的权力容易被窃取,不然掌权的家伙是怎么被架空的?

    碗还是一个碗,但碗里换了汤,权力的更迭,没完没了。

    没完没了的游戏,怎么能获得遗产?

    呵呵。

    从未结束,亦不会有开始。

    上个纪元是属于覆灭的,所以碗是需要换的。

    这份遗产放在什么地方呢?

    原始是不是挺好?一个圆。而权力的游戏是这个权其中的一部分。与生命类似,原始同样没有自己的地盘。

    世界需不需要原始?

    无疑是需要的。

    画上一个圆,可以让世界有更多垫底的家伙,至于它们是存在还是不存在交给天权了。

    又一个崭新的角色:天权。

    它可以选择分化,也可以选择不分。

    每一个框框的权力都是不同的,而世界的大体就是这样了。

    那么是不是该回归正题了?

    那快慢早晚的问题!!!

    【急什么!!!聊聊有兴趣的事先!!!】
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