326章班门弄斧
龙蛋可是个好玩意,当个动力源有问题吗?没有。
浮空城、魔法塔,这些不都得需要动力源吗?龙蛋充当这些东西动力源有问题吗?没有!只不过这样的龙蛋就需要全方面的成长了。
奇迹建筑?额。
文明层可是很牛哔的,当文明层成长到一定的程度,位面都能给你弄出来,类似于小型世界。
主位面、次位面、小位面、百般花样,只不过这样的话,有些东西会被取缔,比如杀怪暴东西这等东西会慢慢的消失,因分化了,进入逐渐真实化。
巨型文明层的上升道路:宇宙!
文明可以上下套娃,那么宇宙自然也可以上下套娃,其文明的摇篮转变成宇宙的摇篮,多元宇宙的衍化。
当一个巨型文明层,成长到了宇宙的地步,那么下层文明一旦进行跃迁,那么最先飞入的肯定是这样的宇宙内,且生存在这样宇宙内的文明不在浮弱,在某种程度上来说,已经达到了和世界生灵等同的地步。
一步又一步的挣脱了真实宇宙的锁链,完成了另类的飞升,成为了另一种真实,当彻底脱钩之时则是放飞。
放飞进入了哪?虚空!宇宙和虚空完成了对接,至于在脱钩之前,严格来说还是处于禁区的行列。
禁区时代的框架可是很大的,完全由凡人组成?呵呵。
当文明初步摆脱禁区景象的时候如同第一次升华,这就像是从中立的禁区,走入到了另一边。
由景象进入外象,在由外象进入内景,从内景中开辟新的航线,直至越来越远与外象脱钩。
当脱钩时虚空则与宇宙对立,两边都是不同的规则,但因对接而完成的交互,形成了不一样的东西,如幽冥雏形。
虚空与宇宙中间隔了一个幽冥空间,而幽冥空间亦保证了虚空和宇宙的纯粹性质,之后则一如禁区的景象一般,幽冥向左是宇宙文明,向右是虚空世界。
世界文明因幽冥而产生了第二个交织点,相比于禁区的擂台,这个交织点更加的庞大,只不过航线难以开辟,而且通行可能更需要船票。
如果没有船票,那么虚空世界进入宇宙文明,会不会幽冥融合化?当然。而幽冥或许便是为此而存在,开辟新的战场。
打个架还需要船票?简直不能忍!而且打个架还要交税?简直卧槽。
所以正常情况应该是,你们打你们的,我给你们提供能发挥全部实力的擂台,至于我们能收到多少税,看我们本事好吧。
什么?不同意?那我们三方抄家伙一起干,各凭本事。
放心!幽冥战场很公平,我们能进行1v2吧,能吧毕竟我们一个可是相当于他们两个的实力,而且他们还不齐心,我们可以逐个击破,是吧?是吧
“幽冥究竟是什么鬼玩意?”
帝一默默的擦擦额头。
这一刻他忽然觉得,琢磨打幽冥行商的想法很不好,如果说真正的禁区是人均辣鸡,那么在幽冥是人均绝世高手?
“我进入过幽冥吗?”
帝一仔细回想曾今的记忆,关乎于禁区的记忆。
幽冥和禁区是否相通?世界和文明能干架,没道理幽冥和禁区不行呀。
“或许我曾今短暂进入过幽冥,只不过”
帝一摇摇头,虽然他很想探究幽冥的信息,但无奈见识太少,其能知道的也就是一个大体,强行从大体之中去探究细节组成框架,需要时间,而且如今幽冥之事,不是最为重要的。
在这场文明的游戏中,文明的地位无疑更重,只不过文明之教在于化,虽至于明面,但藏在身后,更多的只能以世界为原点,进行衍算,而且更是时不时的拐进岔道,简直头疼。
【聊天频道】
【巨龙久久:出售唯一龙蛋!帮保存!帮培养!帮呵护!唯一龙蛋,强悍巨龙,无坚不摧,2单位高级资源一个蛋!】
【铁头娃:曾今本人头铁买了一个蛋,结果发现这个蛋特能吃,果然狠唯一,狠巨龙!】
【巨龙久久:胡说!你分明一个蛋都没买过!谁说龙蛋巨能吃的?简直是污蔑!2箱单一基础资源而已,这算能吃吗?咳咳!建议购买者委托本人进行专业调教,巨龙很牛哔,但同样狠危险。】
【购买一个蛋,帮保存,购买十个蛋,帮培养,购买100个蛋,帮呵护!购买1000个蛋,赠送蛋蛋培养手册一本,蛋蛋认可,久久认证,值得信赖。】
【复制幽幽:不得不说,巨龙确实很强悍,连boss都可以一击毙命。】
可这个蛋就有点巨坑了,当蛋蛋成长巨龙之后,反手就是一巴掌打个招呼,领主可能就这么飞灰湮灭了。
领主注视巨龙:你别过来啊!你别碰我!艹!
当然前些天巨龙领主也不是很活跃,毕竟前些天培养一颗蛋需要1寸金,没有谁培养的起,而以材料进行培养出来的可能就是这么个葫芦娃。
不要以为娃娃把你拍死了娃娃就是坏的,它就是好奇摸一摸你而已,结果你太脆了,死了怪谁?当然娃娃也一样很薄弱,徒手可以撕巨龙,可人家血量厚呀。
另外搏杀巨龙也未尝没有好处,巨龙转职香不香?
领地培养出一只巨龙后,然后进行巨龙讨伐战,击杀巨龙者成为屠龙职业,而参与讨伐者,获得巨龙洗礼,至于巨龙洗礼的作用则是获得巨龙唯一能力的成长偏向。
假如这条巨龙是土龙,那么经历土龙的洗礼,其防御的成长性更高,而击杀土龙者,则获得克制土龙的能力,比如金系的攻击。
每一只巨龙亦代表一名屠龙勇士的转职书。
巨龙领主作为区域内的珍奇宝宝,非常适合一骑当先,毕竟是单兵奇迹不是?但同样适合反哺。
我!巨龙领主!开启巨龙讨伐战!来!所有人都来干我!1v一万!
这是一个非常适合扮演坏人的角色。
洗礼束手就擒让你宰?怎么可能!而这可能也是有些巨龙初生是娃娃的原因:你敢打我,我就敢打你。
若巨龙领主进行独行,那么则开启巨龙灾祸,你们屠龙,我洗劫,我也不会碾压你们,通常会一只又一只巨龙的送菜,那么你们猜猜我是恶,还是善?
我们是恶龙!但你们是愚善。
巨龙领主若得到支持,那么绝对是一个大家伙。
尽管需要一寸金才能孵化一只成熟巨龙,但在1寸金的作用下,1万个蛋蛋全部开了窍。
1箱资源孵蛋,天赋的作用可以让其免费。
1寸金币化蛋,天赋同样可以进行免费化壳,但如果加入了一寸金,则能得到一只成熟期的巨龙,如同领民听你话的巨龙,而1万只蛋蛋亦不在是呆呆。
1寸金的作用,能让他们在蛋蛋里练,在蛋蛋里聆听外界,去学习,而因为只是蛋蛋所以非常弱小,你可以非常容易的拿捏它们,而那一只成熟期的巨龙,就是蛋蛋培训师了,或者说开启一个特别的驯龙职业?
或者
恭喜你获得了蛋蛋的认可,得到了蛋壳,蛋壳或许不会让蛋蛋听话,但却能产生沟通,比如可以用蛋壳召集蛋蛋们集合,巨龙召唤师?
又比如蛋蛋在蛋里面瞎闹,把什么东西注入到了蛋壳表面,比如以那唯一性质的力量,进行破壳,那么这碎裂的蛋壳代表什么?或许是唯一职业转职书,或者是某种精华材料。
当然蛋蛋们也会从唯一的层面上进行削弱,毕竟它们不在是化出来的,而是击碎出来的,不过也不一定会削弱,毕竟蛋蛋要是开了窍,它们可以在蛋里呆更久。
我就是不主动破壳,我要在蛋蛋里面练绝世神功,但你们得养我,提供资源!可蛋蛋就那么大,所以蛋里面的龙崽子,把才能量注入到蛋壳,以进行容量扩张,这样的方式也叫巨龙传承。
文明创造出了巨龙,但世界那边也是会剽窃的,就算世界那边没有嫖,文明这边也能进行反向灌输,比如巨龙把自己的战斗记忆与经验反向注入到龙蛋里,形成传承的结果。
只不过效果可能会有点不同,世界的方式让你融会贯通,让你认为天生就有这些。
文明的方式作出了切割,让你如同观影一样,你天生本没有这些,但这是别人留给你的,你可以慢慢消化。
世生无名众、明生无影踪、幽冥无彼岸、禁区无象景
一个又一个都是非常牛哔的结果,但在多的结果没有框架的支撑,谁能抵达这个结果?没有。
这就像看到的希望,但迎接你的只有绝望,于绝望中旅行,铭刻下点点痕迹,升起点点曙光。
遥望而不可及,并不可怕,可怕的明知有那么一个方向,但这个方向上却宣告了此路不通。
一如禁区之初,后方被堵死,而前方什么都没有,那可真是堪称绝境了,额这还不是最为牛哔的绝境,更牛哔的则是左边一堵文明墙,右边一堵世界墙。
抬头呆呆望望天空:原地飞升。
帝一其实拿文明有些很头疼,多了解世界意味着多了解文明,这句话不算错,但也不算对。
文明的确喜欢把头砍了装在底下,但这个底下怎么分?其装载的位置可能仅仅是单一的底下,而不是最为原始的底层,而且还可能给你来个错乱顺序。
你以为龙是单兵奇迹对吧,我们也可以给你整成如噬蛇与泰坦那样的玩意,你以为这就是结束吗?我们还可以给你搞成巨龙职业,对于世界而言,文明这边太细致了。
世界的岁月,大多铭刻在痕迹上,而文明的岁月大多耗费是细致上。
在世界你掌握一个框架,一个循环,可能就非常牛哔了,而在文明这边,你想掌握一个框架?啧啧!你可能会把自己给掌死。
单一稳定之后,在以多盖全,这是文明的路子,没有学会爬,就去干行走,给你干骨折。
在帝一看到众多单框之后,那是什么都想占一点。
骑士牛哔不牛哔?前途在望。
泰坦牛不牛?不相伯仲。
职业领地香不香?香!
后勤动力需不需要更大?需要!
不算别的这就是四个框了,而且骑士的涉及很多,他设计的骑士并不是单纯的铁骑,这就是一个多框。
在有其他领主那边龙蛋这玩意他也可以尝试搞搞的好吧。
不说以屠龙的方式,不说单兵巨龙的方式,但今后的动力源总需要吧,谁知道这个游戏上限是多少?问号。
一旦进入到魔塔、浮城、那样的步骤,那么你没有储备一个动力源?那么你可能更多的被动挨打。
一个龙蛋培养成动力源的步骤多麻烦,多费钱?这又是一个无底洞,而且这个框框太大,一旦进入了动力源的培养步骤,那么龙蛋的投资几乎是无限大的,而且在完成动力源之前每时每刻都在消耗。
领民每天需要补充能量,龙蛋不需要?一样需要!其能量越多,消耗越大,关键你没有完成封锁之前一直在消耗,在入不敷出的情况下,进入持续性的弱化。
当然系统并没有这么坑,早为你准备好了,只要你想这么玩,给你机会。
一寸金可以化生,一寸金同样可以把龙蛋给整死,杜绝化生的可能,那么死蛋会吸收能量吗?不会!会进行反哺吗?同样不会。
你得完成激活的工序,完成抽取的工序,嗯整死之后在激活安装。
一次反向逆死,一次正向激活,2寸金!至于安装这样的技术工种,相信你也搞不明白,或者暂时无能为力,所以知道什么叫天赋合成术吗?当然仅仅以合成而言,这样的天赋不配成为领主的权柄。
所以领主的天赋是融合!合二为一性质的融合,而次级一点的就是合成了,这样的合成保证了两个东西成为了配套设施,也就是类似于套装,每一件套装可以单独用,亦可以合在一起用。
这是我们为你们配置的安装方案,以套装的形式,让你们可以前进的更快更快。
没错!我们就是在加速进度,让你们出错,频频出错。
在日新月异的每一天,所谓的全面,很弱!你们这群老阴哔或许很变态,瞻前顾后,料敌先机,但如果你们不进行改变,那么你们将成为第一批被收割的稻草。
我们没有对你们进行砍头,但你们自己砍了自己的头。
帝一对此进行表示:坑哔。
将龙蛋打造成套装并贵,算算也就是几寸金而已,但后续的投入才是大头,而打造套装的形式只是为了形成封锁,不用在每一天都消耗巨量的资源,这也算是前期的投资。
可文明不是世界,贮备太多的未来并不香,但不储备又不行,机不可失时不再来。
现阶段还是新手福利阶段,而往后更加的残酷。
为什么领主都在进行相当于免费的天赋供给?因未来的代价更大。
如现在10金币就能来一次增幅对吧,但未来就是需要一寸!而10金币与1寸之间具体多少,在于你积累了多少。
不说领民为领地作出了贡献,而是领民增强了你能得到一定的反馈,而这种反馈会消减使用天赋的代价。
这还只是基础性质的转职,如果要进行唯一性质的转职,如现在这样以寸金的方式形成巨量的增幅,那么啧啧!准备好重金。
万寸一重金。
反正当新手期之后,系统会来那么一次重大更新,如这些信息有些是帝一推测的,而更多则是穿越那家伙从未来带过来的,比如会新增领地的财政收入。
干怪依旧暴金币,但领地同样有自己的财政了,而财政这玩意分为内外,领民在领地内部干出的事情,属于内部金币,这些金币只能自己用,但领民跑到领地之外干出的事情,则属于外汇。
这类外汇可以用于交易,亦可以进行内外结合,以扩展领地的范围。
金币、财政、外汇、三种不同的币种,亦是系统为你安排的框架,你要学的仅仅只是学会怎么去用,怎么用的更好,而这仅仅是金币的划分,在大体的划分之下,更有细致的分类。
如一位职业领民和一位普通领民产生的财政收入相同吗?大致相同,但细节不同。
比如职业领民诞生的收入用以转职的话更加节约,而普通领民产生的收入也分细节上的特性,如经常干伐木的,那么这类收入用于伐木的建设的收益自然更高。
这就诞生了金融管理分类等等的一些特征或职业。
假如金币分为亿万币种,那么你能管理的过来吗?嗯?你会对其进行分类细分吗?文明就对其作出了细分,金币虽然还是金币,但其用处的大小不同。
这在世界来说形同气运,但文明对气运作出了如繁星般的划分。
学无止境、博闻强记,但错失难免,没有谁生灵可以记下那么多,文明靠的不是生记,而是死记,只有死人才能记下更多,也只有他们才不会出错。
额就算是死人也是会出错的,但文明非常牛哔呀,以一次又一次的运行形成了锁链,每一条锁链或许非常的薄弱,但它们多呀,非常的多,一条线上出错,那么其他线路会进行纠正,以这样的方式保证不会出错。
文明之繁,浩瀚无尽。
世界中多少种规则变化,那么文明就有多少种不同的职业分支,而单一的规律更成为了文明的序列。
一分二,三万!
二合一,四万!
一一不同,在合五万!而一之上是虚无,如果规律生出了五万,那么虚无同样可以代表五,故成为十,但五万规律与虚无碰撞肯定是嗝屁,不过因因此生出了不同的五来,成为十五。
十五三分,分分不同。
这还是只是十五,而且是最为简单的十五,之后十五变更,步入逆转,其规律之变合,浩瀚如同云雾,谁能知道云雾之中具体包含了多少?问号。
为什么专精异常强大?因世间之变化太多,多到无穷,多到哪怕你专精干一种事,都会有一些变化来给你冲淡。
如专精杀戮,不分青红皂白,一直杀、一直戮、勇往直前,让你每杀的一个人临死之前是什么样的想法,它们的一生又是怎样的?你虽专精,但它们却给你形成了冲击,形成了阻力,造成了单一的壁障。
但一览众多又如何?困境!
如亿万种不同的金币,你掌管了全部,看似很了不起,但你一辈子都是一个废物,而且还是频频出错,一无是处得到废物,直至郁郁而终,庸碌一生。
但只掌管了一种金币有用吗?因单一你固然能得到最大的收益,但因这种金币的太少太少,迎接你的则是埋葬。
譬如两种不同的金币,一种能增加1的成长度,一种能增加,那么人家需要这多的吗?不需要!
因太渺小,所以人家不会愿意浪费这个时间去特意找你,久而久之,自然被淡忘了,人家根本不会记得曾今有这么一份不同的存在,有这么一个更加合适的存在,掩埋成为了必然的结果。
因太相似了,太相同了,相同到没有谁在意,相同到以为是一样的。
这就像是圆周率?起点和结果或许有人会记得,但中间的过程在见!如同今生与希望之间的距离,如同十五至五十之间的变化,中间是绝望之旅。
结果重要吗?可以说非常重要!因有人是可以走完所有的过程的,但苦于没有结果,如果谁送出一个结果给它们,它们完全能根据这个结果进行逆推。
但结果也通常不重要,能进行逆推的究竟是什么怪物?而这些怪物真的止步了吗?而且这个结果真的能送到它们的手上吗?或许这个长了翅膀的结果根本飞不出去便折翼了。
凶悍的结果或许很锋利,但没有坚实的架构来支撑它只能刺穿那么远,只能飞出那么远的距离。
有些框架之内就非常喜欢造结果,比如禁区,无象之景,其各种结果漫天飞扬,但真正能把禁区刺穿的极少极少。
百年禁区、千年时代、万年一个生灭,甘心区区百年吗?就有那么一些不甘心的。
它们造就了非常离谱的结果,但给出了非常稳定的架构,而这些结果飞离了禁区之后,要是落到有用之人的手上,那么当进行逆推之时造成了引渡的效果。
因架构非常稳定,所以进行逆推时,会非常顺畅,引渡自然更加的便利。
禁区的无象之景,有无象之景的玄妙,神话若是凭空虚构,那么连痕迹都没有,拿什么去造?那是想都想不到好吧。
帝一也因出自禁区的原因,保证着一些习惯,所以非常喜欢放飞结果。
一个风筝连着一根线,虽可望不可即,但至少当线崩断的时候风筝还能飞一会,只不过禁区太复杂了,复杂到百年光阴根本来不及体会多少,就从无象中脱离了,而观望繁华之景的记忆,或许就是他能留下的东东。
如果以天资来作出一个评判,他们是具备天资的,但仅仅只是具备而已,有一些准备,但内在没有几根毛,不过纸上谈兵嘛,至少可以谈谈不是?
当文明进行更新之后,啧啧!
单纯一个金币,你想最大利用?行!我们给你这个机会,亿万不同种类的金币随你分类,保证你的领地收益能最大化,但你有那份人力吗?嗯?而且这样的人力,能一直坚守着在一个枯燥的岗位上吗?
每一种金币可不是单一的规律,它们是之后的变化,这样的变化如果你仅仅掌握一种,知道有多渺小吗?其成长的速度有那么慢吗?那么合吧!以掌握的更多的方式,进行变化合成。
金融?额。
论玩金融这玩意,文明绝对是内涵,内涵到把类似于气运的玩意分的明明白白。
好在帝一这边职业者颇多,有些职业就是非常奇葩的存在。
如寻墓、容气、辨认等等,这些表面起来一无是处的玩意也是职业,而且还有专门的成长方向,这就很离谱。
辨认就算了,寻墓干啥的?盗墓呗?文明这边有墓吗?别说还真有,亡灵墓不就是?遗物化墓,自此一墓,表面上看不出什么区别,但寻墓的能找到。
如寻找到遗墓之后,挖一挖,踢踢小石子,就可能暴出一些小玩意出来,暴出的小玩意多了,恭喜你:晋升掘墓!保准一掘一个准。
这时候在来一个职业转向,假如一片墓地是福地,有怪物看守怎么办?盗墓!而如寻墓寻多了这个被动技能是会强化的,比如成为主动的指墓。
在有盗墓行不通,得引怪不是?诱饵出来了。
文明的职业怼着一个方向一直埋头干=成长进阶加升华。
如寻墓这个垃圾技能牛哔了,那么哪里要死人了,你可能会提前赶过去,这下连墓都不用掘的,直接去收尸。
比如两方打架你进行了阻止,你不用收尸了,那么职业进行转向,成为和平大使未尝不可能,只不过和平降临之地可能是战争临近,而你一旦又提醒了对方,得!在转向。
胜利在向你招手,你促使对方赢了,这是你的胜利,你会获得丰厚的报酬。
职业的晋升犹如天梯,你可以在一条梯上走,也可以进行转向步入另一条天梯之中,虽然你前面投入苦心可能会荒废,但技艺仍在,只不过转向的职业有一直想前走的职业强悍吗?明显是没有的。
人家在你的压制之下或许永远不会发光,甚至被剪除,但只要闪亮那么一次,那么你完了。
曾今那些技艺给你带来的底蕴,根本不能为你在高位的层次上给予太多帮助,已经成为了上不得台面的东西。
文明的天梯转向不是让你重头开始,比如一座天梯有四层,你步入了第三层后转向进入了另一座天梯,你不会拥有另一座天梯第三层的东西,连前两层都不会用,但你步入第四层后会直接拥有第四层的玩意。
当然文明并不是这么巨坑的,第四层的技能好用吗?好用对不,那么一旦荒废了前三层,第四层固然能更快前进到第五层,但前三层给你的助力自然是越来越小。
本来从一至四是一套连招,虽然招式不同,但却是一套组合拳,而第四招更是绝招,但你偏偏只用第四大招,那么这第四招自然会慢慢的成为普通招式。
职业转向等同于链锁,文明虽然帮你连了,但却没有加固,当细到自己看不见,更可能被别人给砍断,而且除了链条之外还有锁。
比如掘墓这个职业有一左一右两边,结果你两边都选了,而两边又出现四边,你又四边全都占,当没有锁定,慢慢的自然繁琐了,看似全能,但啥也不是,简称不堪一击。
如帝一要是啥啥都进行增幅,那么之后的代价倍增不说,而且增幅的程度只有那么高。
现在一寸金能进行唯一职业的转职,但更新之后增幅若没有这个高度,那么自然抵达不了唯一的地方,哪怕是花再多的钱也是同样,因为你增幅的额度只有那么高,那么花的钱则是提高你的增幅上限,在提升上限的同时,顺便拉高职业的强度,但这样的代价更大更大。
因为你拉高的,可能仅仅是这个职业的强度,而不是所有的职业,而你花费的代价可能要把所有的职业都计算进去部分,但贯通的只有这么一条线路。
虽说大力出奇迹,但浪费可耻!
作为一位领主,可以选择的选项有多少?很多!
为什么说安心种田好?出去劫掠还得寻找这么一个目标不是?时间上就浪费了一部分,而且还不一定能打过,一旦进入僵持,那简直操蛋,更操蛋的是你不打不行。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总有那么一些领主在食物链的最底端,那么吞吃他们可比种田实惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的种田,纯粹看天吃饭,不然你就得出门干。
要是主攻防御还想出门干,那么洗洗睡吧,那是送菜。
劫掠之领主,主攻不说全力以赴,家里搞点防守就是纯粹的拖延时间用的,主力出门,我就死守,老子反击一下都算我输。
防守配进攻,防御配陷阱,两者都属于极致类型。
主力如果丧失殆尽至全军覆没,转守为御。
陷阱如果被一一铲平,御转进取。
极端的攻防转换,两次机会!第一次属于食物链的最顶端,无所畏惧,第二次属于败退。
若是进行折中,那么就要小心了,有些猎物不是你能狩猎的,他们才是霸主,在霸主没有败退之前,你仅仅是二把手,仅仅只是猎物,而不是肆无忌惮的猎人。
而霸主之所以败退了,也是因为猎物太多的缘故,太肆无忌惮了,猎物可能会合在一起把你给咬死。
若以区域为单位,这又是不同的情况了,猎物不在单独出门,野兽不在单独狩猎,风险更大,收益更大,但一旦个别领主遇到众多猎物,可能来不及跑。
所以,以区域为单位更加重视地盘。
于个体领主而言,进入一只猎犬可能会隐匿放过,但对于区域而言这样的猎犬直接给砍死,猎犬嘛,捕猎的,让你知道这里有猎物还得了?直接干灭,那是能不放跑一个,就不放跑一个,直接给你来个绝迹。
文明的规矩有点像动物世界,不过这里的动物更加的凶悍,斩草除根,斩尽杀绝,稀松平常,所以外出队伍突生暴毙,正常情况,或许也正因为太危险,给你来那么一道阻隔,那就是夜晚!
或许夜晚之后不止有诡异了,月黑风高杀人夜,朝升时,尘埃落定,别夜晚领地中进来了谁都不知道,不然白天你可能会迎来雷霆一击,所以夜晚的领地之内得有守夜的。
或许白天会看到守夜人的尸体,但对方却不一定在敢来了,因可能会被伏杀,不过人家至少活着回去了,这就非常糟糕了,你不会天天防备,但人家可以随时袭击。
尤其是以区域为单位的时候,个体准备了陷阱,可能也没多大用,所以领地的守夜人,必须是实力顶尖的那一批,这是毋容置疑的,而且还需一定的全面,如侦查与追击。
他们这个区域的守夜阵营,由亡灵与邪祟组成。
邪祟捕捉诡异,获得比诡脂更为强大的能力,而亡灵则侧重于夜间行走,领民吞服了亡脂本就能在一定程度上降低生息,在加上邪祟天赋和亡灵天赋的加载,虽说是生灵,但却更加接近死尸了。
不过这需要一批纯正的领民,天赋空位皆在,在加上转职合适,可以作为专精守夜。
这么到处算算,唉贪多不行,不贪也不行,毕竟守的好,才能玩的六,冲的开心,冲到半道折回了?那心情别提多抑郁了,比如那种我就差一点点的时间就能大获全胜,但能不回吗?不能。
虽说将在外军令不受,但叫回来是个例外好吧。
叫你班师不班师,要么你准备好班尸,要么你准备好被分尸。
一旦进入了班师阶段,就是不容更改的铁令,哪怕是损兵折将也得给我立马跑回来,当然一般不会进入最后的阶段。
一阶段酌情,没事就回,时间尚且宽裕。
二阶段警令,尽快处理一切事物,回来之前保持全盛。
三阶段勤急,且战且退,损兵认败折返,尽快返回,全盛不在是必要,但保持一个步调,中途快马加鞭,当进入了领地范围了在进行回复。
四阶段班师,领地到了这样的地步,你不赶紧回来等着班尸!领地不被分尸必定分你尸。
这样的阶段要是在战时,直接溃逃,什么不用管了,跑到领地范围内在集合整顿,全部整顿是不可能的,也就是稍微整顿一下,甚至都来不及回复了,整顿成浪潮冲击吧,一波又一波的送,哪怕是送死。
到了这样的地步用回来吗?其实不用了,而之所以会有班师令这个东西,则是因为班师之途是属于交战状态,以溃逃的姿态,引外敌入场,形成的班师铁令。
到了班师的地步,其实已经输了,引外敌入场只不过是为了留下余火,可班师之军不是余火吗?是的。
所以当班师令出时,你可以回来班个尸,或许以自己被分尸为下场进行一场班师奇迹,所以咯,班师的不班尸,那么必定被分尸。
三等军令已是至高,四等班师属于奇迹,更是绝迹,或者说本从来没有班师这个东西。
如世界之大势是输是赢能看不清?看的非常清楚。
最后发出了那一道军令,也就是让那些余火回来看看,或许连军令都不是,也就是一份援书,一座大势输了,他们通常会留下一些的东西,一些不灭的恐怖玩意。
回来!带走它们,别浪费,这些赢家是带不走的,只能进行镇压封印抚平,可你们能够带走,能够直接安抚平息,它们会听你们的话。
放心!赢家不会为难你们,而且进行镇压封印的东西都归你们所有,这是他们的平息,赢家算好了一切,我们亦算好了一切,你们也就是回来拿个尸体,班个尸体。
试问这时班尸的什么感受?嗯他们非常讨厌这种算无遗漏的感觉,讨厌到,到处去充当意外。
一座势力注定败北?嗯掺和一手,让赢家惨胜。
一座势力注定灭亡?嗯掺和一手,让成为败北。
这样的掺和对于班尸的来说并没有任何利益,因他们每次掺和的都是输家,都是败家,而自身完全是损失的状态。
当一个又一个班尸的越来越多,算无遗漏的大势出现了算错的时候,那一份递交出去得到援书成为了求援书,这本是遗书好不好,本是交给亲近之人回来拿那最后的一份馈赠的,结果成了求援书。
连大势都不能抗衡,接到援书的来送死吗?嗯!接到援书的就是来送死的,而且来的还非常快,一波又一波的如同班尸的被分尸。
这就非常糟心了,堪称一锅端,直接给绝灭了。
一座大势覆灭,最后发出去的是求援书吗?不是!那是遗书,能到的早到了好吧。
能成为一世之大势的尽管不想输,不想败,但会认。
但因意外的介入延长了死期,导致了那些接到遗书的全回来了,简直不能忍!而大势也因此低下了高贵的头颅,进行了求情,这下在不求情,被一锅端了呀,求情呗。
说句实话,就算是注定灭亡的大势也认为这一波是血亏,因连个尸体都捞不着,大势的尸体可是价值连城的好吧。
若是死局,赢家是不会留下有关联的人的,因为这些人在日后会找麻烦,而且非常棘手,理由还是名正言顺。
本来有这么一个捞尸的,尸体可以很快处理,小家伙也能得到好处,而大势的上位也可以脱离,死不死的根本无关紧要。
可一旦没有捞尸的了,那么尸体镇压封印的时间可就久了,那么上位能进行脱离吗?不能!因为他们能以这些不灭的尸身为媒介从而找到理由进行逆伐,而这时镇压封印的方式还不够成熟,至少不具备流动性。
求情?可以!不过老的和小的总得死一个不是?小的可以不死,小的毕竟没有老的那么大的能力,如果一座大势连小的都怂,那么不用混了。
这个结果可以说是,小的可以说间接的把老的全部给坑死了,当然也可以说老的把自己给坑死了,当然老的也不一定真死了就是了。
这时候作为赢家开始考虑这些尸体新的处理方式了,毕竟捞尸的可能要消失了,而且援书更是作出了一些改进,比如让小的牵扯更多一点,牵扯的更大一点。
可牵扯多了大了,还是小的吗?长大了好吧。
大的更成熟,也更稳重,有些东西可以揭的更开一点,虽说把大个的放养在外当班尸的不如小家伙划算,但总比浪费要好不是?更何况在大势面前,根本不会出现那种被最后一根稻草给压死的情况。
你是不是傻?你确定要两败俱伤,同归于尽吗?我保证会先斩下你的头颅,你绝对跑不掉。
就这样大个头的成为了新的捞尸人,形成了班书死令。
大个头牵扯众多,涉及更广,回来的自然更慢,无论捞尸的意外怎么形成的,但只要形成了一次,于大势而言没有下一次意外了,除非是新的变数。
这时的班师回朝,是慢悠悠的,大个头回去也就搬个尸体,多准备准备不迟,可大个头回去一瞅就傻眼了,窝呢?怎么没了?额还有尸体。
叫你回来也就是搬个尸体,你以为看的上你那点实力?你就是多余的,也就是余下的。
班书死令持续了很久很久,因它初生就是慢悠悠的那种,从小到大都是,不过大个头也不是吃素的,这时他或许不清楚怎么往下推,但只要每一次回朝更快就行了。
嗯更快!
大个头毕竟牵扯众多,而且效率更高,不像小家伙只是抱着尸体。
所以大个头化整为零,加入一座又一座势力,不干别的,专门干班师回朝,但单个的回朝有什么用?必须要多才行,自然的,加入每一座势力之后都会掌握一些人手。
这样的一群家伙专门干班师的勾当,距离势力最远,可就是跑的快,尤其是回援信,那跑的是更快,可在跑的快也是会累的好不好,累的是会休息的。
军令如山,你这么进行急行军,人家会反叛的。
所以为了能跑的更加的快速,开始自导自演,朝中安排这么一个跑的快的耳目,这边在安排那么一个敌人。
在接到自己耳目报信之后在通知自己的敌人,我们先打起来,等朝廷的命令到了,我溃败,你追杀,我们亡命跑,你们玩命追。
这样的动作在大势眼中自然是瞒不住的,咋回事?表演兵贼呢?
逃兵亡命跑,山贼一路追,山贼一路畅通无阻不说,更是储备充足。
上头知道是假没有关系,只要下面认为是真的就行,我们是为了回援才溃败的,外有山贼,内有穷寇,面对死路一条,你们愿意死在哪?当然是死在家里好了。
可这样的表演是有代价的,一旦没有其内没有穷寇,那么军令不从就不说了,而且跑着跑着就可能没影了,这是知道家里并没有外敌,进行欺骗的后果。
为了不至于唱这么一出空城戏,一场声势更为好大的表演进行,一座大势想要练一练兵很难吗?找个谁打一架就好了,打也是真打,演也是真演。
视生灵如草芥,这些赶回来的就是回来送死的,整顿一波之后犹如浪潮一样发起死亡冲击,只有当山贼到了之后,才会合力把外寇给击溃。
除了聊聊一些上位之外,所有人都认为这是真的,兵、贼、寇、主,同台唱戏。
弄假成真,班师绝密。
一军在外,其班师的速度那是越来越快,直至真正的班师形成,一势陷入危难,班师正与敌交战之时突接回援信,这是班门弄出的第一把斧子。
损兵折将,断臂溃败,只为班师,只为回援,带着这一把斧子回援。
这般斧子能不能劈开危难不知道,但班门必将绝迹,大势本必输,你虽弄出了斧子,但你也代替大势而亡,这场战争本与外势无关,是你非要逆天改命,强引外势其入场,扭转死局,这是代价。
而且你们进行了欺骗,所以你们并没有一线生机,因你们自己将自己的生路给堵死了,但上天有好生之德额应该说大势也不是吃素的。
如果班师是绝密自然也传不下来,所以自然是有生怀者。
班师绝密只有在一种情况下会揭开,那便是两军交战之地,因只有他们才能带回斧子,至于其他的外援回来了,也晚了,自然没有必要回来,而就算是班师也可以选择不回。
因班师回来就是死境,大势向班师揭开的绝密,这就是给予的生路,带着余火就此离开,还是回来付死?
班师本不属于大势嫡系,但大势却当做嫡系一样看待,班师早回自然也不是班尸了,他本就是来班尸的,弄斧的,力挽狂澜的,虽大势能料定一切,但我们不能早回,一旦早回了,我们不在是班师。
当班师接到一如嫡系一般的密信时,回朝之时,只不过这份密信只有在班师对战之时才会揭开,因为班师并不是嫡系,班师是为了不班尸好吧。
大势通知了所有,但班师绝对是第一个到的,同时班师会派出一位位将领去阻拦那些嫡系回去,你们不能回去,回去了就是一个坑,而我们与朝相连,可以回去,你们才是捞尸的,我们只是瞅瞅能不能回朝。
这一部分派出去阻拦嫡系的,就是班师中的生还者,他们也是班师下半部的继承者,因死掉的班师太多了,只有他们还活着,班师亡魂的一些馈赠落到了他们的头上。
至于班门的上半部则是绝密,至于为什么是绝密不绝密行吗?
上半部只会在班师的手中揭开,而不会落到下半部生还者的脑门上。
在溃败时的逃亡让他们精通奇淫巧技。
擅长防御因曾守卫的是边境,不说是离势力最远的地方,但防御的好才能跑的更久不是?
亦为嫡系,会被得到重用。
擅长跑跑,因跑过一场又一场的亡命之旅,跑到精疲力竭的那种,故体质赢弱呈极端的两面状态,即强大也虚弱,至于意志没得说,那是扛扛的。
当一座势力将要灭亡时,他们会在巧合下溜走,因他们并不是嫡系,而它们会在巧合的指引下,去阻止某些人步入注定的灭亡,因他们曾今就是因此而生,这是他们的轨迹,亦是他们的奇迹。
只不过这样的奇迹或许是诅咒也说不定,想想看溃逃是怎样的场景,而最后更是与绝境打交道。
班师亡魂虽给予了馈赠,但他们的轨迹是不会改变的。
如擅武代表多磨,溃败代表离散,团聚亦是死期,这些都会以不同的方式呈现。
作为生还者,巧合的躲过了死劫,更顺应天命进行阻止,但不代表厄难不存在了。
这是奇迹亦是禁忌,因上半部承载了太多由血腥过程带来的真实欺骗。
这样的禁忌会一直存在,直至班师成功,斧劈死局,而在那样的势力没有这样的禁忌,因为它们曾班师成功过,而这样的势力在当时又有几个?
更何况这样的势力不一定会成为班门的汇聚地,因少了那么一个步骤,上半部的真实欺骗是不是得公开下?让下面见识一下上面的血腥表演?
那么能进行大祭公开吗?
上面就算不介意认这么一个错,但下面能理解吗?这样过程的初衷是什么?不至于覆灭,但那很远好不好,而且能进行到班师回朝的势力,那不得进行了一次又一次的表演。
而在真实的表演练兵中沾染了多少自己人的血?一旦进行大祭,一旦进行公开,其后果
守城是假,回援是假,山贼是假,那么弄出的这把斧头不得把自己给劈了?肯定的。
可与此同时会迎来一支班师,他们会进行回朝,因前方亮了,他们是奇迹的拥有者,亦是犹如禁忌般诅咒的承载者,他们不在乎真相,因他们承受了这个结果的折磨。
或许第一代不能忍受,不能容忍这样的欺骗,但他们可以!因他们不是第一代了。
迎接一支代表未知的陌生班师和一斧把自己给劈了怎么选?
这个答案早已经有了不是吗?上部绝密。
老不死的靠小不点来救不得不说非常可笑,捞尸就捞尸好吧,老子又没死,咱们还会在见的好不,而这个小不点自告奋勇把老不死的给坑死了,这更是坑爹。
大势的上位这么容易死吗?那是想死都难。
赢家为什么会饶过小不点?哪怕这是个麻烦,因未来的轨迹已经变了。
而且赢家未必一定要杀了老不死的,你们甘愿接受镇封可以不死,不过这一次封印可能是永远,因轨迹进行了变更,或许当完成某一个点时,你们可以重新出世,如获新生。
这也是上部绝密的另一个原因,一旦进行了公开,劈的就不是单纯一斧头了,这就是一个漩涡,公开处刑我自己,你们都来砍,班师来观礼。
迎来的班师可能就是这么一支来观礼的班师,我以我死解除你们的诅咒,大公无私,舍己为人!简直是操蛋。
同意公开的有多少?死去的亡魂?不!他们虽然遭受了欺骗,但死的很真实,历代亡魂不能接受,而还有更多不能接受的,那些重见天日的老不死不能接受,那些一个又一个站在输家边的意外不能接受。
他们都不能接受,一旦公开,那就是公开处刑,被那一个又一个的巨型漩涡剿灭的粉身碎骨,你本应已死,既然你想要找死,那我们成全你,你可以邀请班师前来观礼了。
我们会等的,等你来成全这份好事后,在给你来个万箭穿心。
第一个因班师而获救的,往往是最倒霉的,一如最初的老不死,莫名其妙咋回事?那是倒了血霉。
当起点至结果完结之后,这时其他的势力会进行完善,让禁忌成为禁忌,奇迹成为奇迹。
三军之中有乱军不是?他们就非常擅长溃逃,更是嫡系,而且乱军本来就是常在外。
这还用欺骗吗?不用了,这是真实的较量,亦是绝佳的演出。
你能把我们打到溃逃?了不起!那么来追吧,而我们在进行班师回朝这个过程哟,你能在溃逃中让我们班师,那你就是办事了,来!加油!
相比第一个和最后一个两个倒霉蛋,之后的家伙那就是乐呵呵了,不过之后的家伙虽然完善了,但前两个家伙有之后的家伙不具备的价值所在。
第一个家伙可以成为班师朝圣之地,第二个家伙班师与之无缘,不会获得班师的主动投靠,但却能对班师进行救援,因有负故而生欠,不过救回来的就是自己的班底了。
至于其他劣迹斑斑的家伙,其所在的地方,成为班师消解诅咒的地方,只不过消解并不是化解,第一个班师来朝之地才是化解所在。
或许唯一可惜的是上部依旧是绝密,一直属于封闭的状态。
有解密过吗?当然有!只不过揭秘的都挂了,故而上部成为了绝密,或许只有等下部成为上位的时候,才可能会揭开,成为另一座圣地,因他们是有资格揭开的那种。
这时不在是化解,而是消化。
在世界消化了一道禁忌,也意味着成为了禁忌,届时谁触犯了这样禁忌的,自然是有理由去收拾了。
比如你敢进行班门搬运?不能忍!
且看我斧头利不利,真班斧、三班斧!
第一斧会落在你搬运的时候,没砍翻?那么允许你搬运了。
第二斧会落在你搬运成功的时候,这时你哪怕成功了,也是弄不出斧头的,因为我会来砍你,没砍翻?恭喜你!
第三斧会落在你成为禁忌的时候,又没砍翻?恭喜你成为了禁忌化身,你可以像我一样无理由的砍砍砍了,只不过你只砍出两斧头了,除非你把我给砍死。
那么要和我来打个擂台吗?嗯?
艹!白白挨了你三斧头,你看我削不死你。
真的吗?
画个圈圈诅咒你。
三班斧:握握手?
二班斧:咬牙伸手握握手,使劲掌握!
在世界,开启禁忌之前好好想想,这个禁忌的背后到底有多少个到了斧头的家伙,他们可能会同时砍你,若是太多先画个圈圈诅咒好了。
文明就不用想想了,它们已经酸爽过了。