242章幸运暴击
时日天天过,铁锤
在一个个演员的光荣牺牲之下,就算是一头猪咳咳。
这世界的死亡方式有多少种?大体分为三类:意外、自然、自杀,而幸云正时不时的享受意外的摧残,当然这种摧残是比较懵逼的就是了。
这就像反派和正派的较量,而无辜的观众被卷了进去,遭受到了一点点心灵上的打击,因不明原委,所以有点茫然,但幸云毕竟是属于魔导国一方的,所以具备那么一些倾向问题,不过这个问题不是太重要就是了。
首先出场的是沉默中的肃杀,给幸运儿种下一颗种子,比如为什么打起来了。
好奇吗?那么这份好奇会导致你更加倒霉。
第一场安排,正反两派同归于尽。
如果你不好奇?那么接着安排下一场,一方获胜离去,然后无视你。
在不好奇?呵呵!出绝招!战场开启,这时候你随处可见在战斗的,但不明原因,而一旦选择加入进去,或者想了解其中的原因,第二幕来了。
作为正派演员,必须啊噗啊噗的说出一句莫名所以的话,然后就嗝屁,发布死亡任务。
作为反派演员,力道必须要掌控好,以斩草除根的心态,但因为疏忽留下后患,这样幸云自然会接取死亡小任务了。
什么样的任务呢?迁徙子民这个任务挺不错的。
当幸云接到任务之后,便可以开启第三幕了。
第三幕的要求便更高了,其中涉及的演员更多,因要把迁徙的子民卷进去,其力道的把握必须更加精准一点,毕竟他们需要制造的是厄难,其次则是给幸云开开眼界。
上面的世界和下面的世界是不同的,给予一些上面的认知,让其知道自身有多渺小,当战争来临时,你能做到只有逃亡,给上层树立一个光明正大则强大的形象,更重要的是让迁徙便的异常艰难。
迁徙嘛,当然需要长途跋涉,你一下就跑远了不说,还跑的飞快怎么玩?展现上层的实力,给予绝对的压制力,这才是主要的。
当力量突然被相当于被废掉的时间,你会发现原本的咫尺之遥犹如天堑,以此来拉长时间的尺度,方便介入更多的东西,而原委这种东西,必须得断断续续支离破碎,以此来拉低幸云的智商,盖上迷雾。
当然正派必须留下一些必要的信息,当其感觉到自身很幸运。
没有对比则没有伤害,而有了对比自然觉的好像不是那么痛了,至少别人死了,但自己还没死,而在让其感觉到幸运的同时,又要让其感受到倒霉。
这一点不能由正派来说了,得通过别人之口,比如同样又觉醒者带领牵引的子民嗯配角。
演员拥有剧本,但主角和配角是没有剧本的,虽然配角没有剧本,但可以利用差别的待遇,来给主角造成一些心灵上的打击。
比如为什么人家一路走来,平平安安,而我为什么一路走来时不时的天降横祸,引导出这样的思维,然后以另外的配角来验证,所以配角需要多一点,但不能太多了,毕竟配角多了牵扯的人力物力就更多了。
而且像这样的培养代价太大,因为幸云不是娃娃,比娃娃更成熟,自然要耗费更多的代价,虽然付出的代价都会留在这个时代就是了,但作为导演的精力是有限的不是?
可不能让导演猝死了,所以配角适当就可以了,而在主配正式登场之前,帝一已经向纹王咨询一些问题了,古今隔绝,有些问题不能全靠推测,而验证更浪费时间。
力量的提升代表容量的提高,能记住的东西自然更多,那么力量的骤减,其记忆力会不会出现衰退?这是一个必要考虑到了问题,其涉及到演员出场的数量。
是可以出现重复的演员,但是不能。
这一点纹王给出了明确的回答,虽然古今隔绝且不同,但有些东西是相似的,力量的衰减会带来记忆力的衰退,但在古印象会更深,更容易回想起来,而不是遗忘,不过对于不熟悉的则不在此列。
一生见过多少人?这是有数的,而没有见过的则是属于不熟悉的,这种不熟悉的一旦增多,如今朝类似易忘不易回想,但相比而言在古中更容易回想一点,所以演员的数量可以重复,但必须要多一点。
对于这样的答案,帝一只能摆出其他方案了,力量压制的在狠,也不太可能压制到普通人的力度,而普通的记忆则是以万为限,能记住万人已然是不易。
当不在归于普通时,这样的记忆会达到离谱的程度,至多可达到万倍,所以演员必须得有遮掩和变化的能力,不然涉及出场的演员那就太多了,虽然只是小部分的区域,但时间是个非常致命的问题。
在他在的这段时间里,厄难和幸运的雕琢会停止吗?不会!顶多会有一定的踹息罢了。
想想看亿万生灵陪主角演一场戏是多么的离谱,所以力量越强则越不好雕琢,对于演员的要求自然更加的苛刻,要么择量,要么择质。
在加上动作设计,服装设计,语言设计种种在力量过于强大时,这是任何一个导演都比较头疼的问题,所以需要一定的分包,减轻导师的任务量,比如聘请一些较为有资历的导演。
但是有资历的导演通常相当稀少,毕竟有些行业是不欢迎新人的,尤其是导演这职业,他丫的如果乱嘴炮那么人人都知道怎么缔造了,老阴哔们还怎么玩?
所以一些东西是不能公之于众的,导演也一般是从出色演员之中挑选出来,当这么一位演员得到一本完整的剧本后,可以尝试着自己导导看,可以亲临现场观察主角,但不能露面的导演,不过可以当当配角。
即是演员的同时,同样是导演,但能按照一本固定的剧本导出多位主角之后,那么可以尝一下自己编写剧本了。
嗯编剧。
当然就算能编了,也不一定能成功,只有成功了才算是编剧,至少成功的编成了一位主角,虽然这个主角不是谁都能当的那一种就是了,不过好歹具备了点点资历。
有了资历之后自然可以参与到更高的进程当中,比如当当导师的下手,学习学习暗导是怎么玩的,或者说怎么才能让演员只有第一幕剧本的情况下,在第二幕能本色出演。
从而回到最初的原点成为一位真正的导演,而不在仅仅是具备资历而已,一下一上,一演一导,峰回路转成导演。
帝一在缔造幸云的同时,未尝没有在观察有没有比较出色的演员,一个时代得具备更多的职业才更加精彩不是?
幸云第四幕,配角登场,让幸云的心灵上遭受暴击。
一个配角或许只是伤害,而多个配角的互串则是暴击了。
配角:哈!你真可怜,好倒霉。
主角:
当一场灾难在次降临。
配角1:倒霉是不是会传染的?
配角2:虽然我们很想和你一起同行,但你有点太倒霉了。
主配虽分道扬镳,但其中的祭品是不可避免的,不易幸云的家乡为祭,其他陌生的祭品还是需要的。
配角的子民死伤不少,而幸云的子民虽然伤势沉重但至少没有死,由此在认为自己比较倒霉的同时,又感到一点幸运,以此来激发出潜藏的力量。
高位战场进不去,其力等同于无用,为了让自己变的有用,那么力量是否会进行一定的转变?会的。
那么便进入下一个主次的问题,是相信自己力量能庇护子民,还是更相信子民这个整体的力量,这是两种不同的效果。
一种代表只有自身幸运。
一种代表你和你的子民同样幸运。
集力于一生,还是力分于众?选择题。
第五幕:开启选择。
幸云侥幸遇到残兵败将,独身力抗是不敌的,但如果加上子民的话,那么便能杀了,但子民会因此死伤惨重。
是中途明知不敌之后与子民合力绞杀,还是战至力竭,以子民为护让对方心存忌惮离去。
幸运不一定的孤身,但若不是孤身的话,以一己之力分于群体之中这样的效果并不强,被动不管怎么说都弱于主动,但主动若能成为被动,那便非常强悍了。
第五幕易于被拆穿,帝一未尝没有两全之策,但虚假之力毕竟不如真实,留下破绽等同于虚假。
规律可以被欺骗,但欺骗的不完美,则会留下偏差,一旦偏差了在想回到正规之上,难。
认定是假,则不可能成为真,其偏差会越来越严重,直至前功尽弃,成为仅仅只有一时之幸。
认定是真,哪怕它本身是假的,那也是真的,因你不知道它是假,故以为真,当觉醒之后,就算明白种种过程皆是虚假,但力却是真的,真相已经产生。
这样先入为主的主观意识是不能说的,只能给出一定的引导。
幸云和幸运,先云而后运,力尽后民上以铸两全,这就像天塔下来高个的先顶,但顶不住那就只能另寻他策了。
幸云不负厚望,第一选不出意外的自己上。
今朝:为人私欲己,我为你战过了,但你不为我而战?呵呵!你觉的你有那个拒绝的余地吗?
古世:嗯这个时代比较偏重于正面,故情不为私,而子民又通常比较听话,不过在戏剧进行到第五幕这个时段,幸云的子民中已经有不少已经觉醒的了。
乖巧讨喜,而叛则更令人欣慰,当然也可能是自责。
败军之寇当然不是幸云可以打过的,更何况这可是演员好不好,所以幸云必然是败北。
第二选开始。
子民因幸云之令,为避免伤亡所以在原地观战,但子民弱吗?弱!但他们足够的多。
败寇望子民心存忌惮,但也不想就此离去,那么下一选怎么选?子民之中可有了觉醒的叛徒,而这些叛徒可是有些冲动的,万一叛徒自己上的话,败寇可不会留手。
不听话的叛徒死了,幸云自然会产生自责了,而败寇杀了几个叛徒之后也就有了退走的理由,自然也名正言顺了。
是让觉醒叛情的子民牺牲,还是让所有的子民一拥而上?
第二选。
剧本已经排好,要么叛死,要么民伤,这个选拿捏在幸云的手上,因这个时代的特性便是子民与觉醒者之间关系更为密切,也更加的听话,新觉醒的子民相比幸云而言话语权是不够的。
但由于特性的原因,可能会带动一些子民,但绝不会太多,徒增伤亡罢了。
祭品不是必须,但却需要,心灵必须遭受到暴击才行,流程是必须走的,纹王不是在吗?编排考较的是上面的实力,祭品是不是必须产物由实力来决定。
实力弱,则不存在假死,因瞒不住。
实力强,祭品走一个流程,功成之后假死返生,而这也是力量越强,心性越成熟,也难以编排的原因,瞒天过海可以飞到彼岸,不瞒自己游到彼岸,呵呵。
而第二选又牵涉到第三选的不同结果,比如幸运的旅程是近还是远,近点自然要比远点更好不是,幸运这个规律对于幸云若有倾向则更佳。
名为何重要?因为需要把远途修改成近途。
以幸云为名,依幸运之轨,自然会产生更多的吸引,而这样的吸引会不自觉的带来选择上的偏移,就像心灵上遭受暴击和遭受伤害完全是两种不同的效果。
叛死则是暴击,三选则是远途。
群上则是幸运,至少不会有人死了不是,更何况演员之功便是使其更偏近幸运的不是?
回首固然能修补裂痕,但如果这道裂痕原本就不存在,是不是更加幸运?
二选三之果。
五幕:幸运暴击。
暴击可以留着,这可是幸运的底牌,你对幸运暴击了?那么幸运会对你产生爆头!你曾痛击过幸运?猜猜幸运会对你产生什么样的效果,是沉默还是沉末?
你曾差一点绝杀幸运?哈哈!知道致命是什么吗?或许轻一点你将一无所有,而这个过程可不在是突然了,幸厄来自意外,那么人造的幸厄是意外吗?
那种每次都差一点,或许仅仅只要小心一点点就能挽救在乎亲友,但每次都因为疏忽而丧命是怎样的感觉?厄运会让你慢慢的让你遭受悲惨折磨而死,直至让你一无所有,直至让你自我了断。
当两个意外集于一身时,得罪幸运的自然不在拥有意外的可能,自然和自灭降临,这是属于幸运的凶残,因为幸运遭受了太多无能为力的意外。
只有魔法才能战胜魔法,至于其他的战胜了,准备好长久的舔伤口吧,而且你可能根本不知道怎么舔,因这世上诡异的玩意太多了,虽说任何伤势都能够治愈不错,但前提是能知道怎么治愈,而诡异的伤势通常都需要一位专业的医生。
五幕很关键,关键到幸运是否青睐幸云。
幸运是傻瓜的专属,但傻瓜本身想当傻瓜吗?不想。
傻瓜一样的一拥而上则是幸运的青睐,因为幸运不想当傻瓜,但本身是傻瓜,所以不得不作出一些傻瓜的行为,青睐这个不是傻瓜的傻瓜能在今后作出改变幸运的轨迹行为,因此青睐。
不过想要获得这份青睐,必须按照幸运的轨迹来前进,而且就算是青睐也只是产生一些影响,如果自身主见太重,则这个影响微乎其微。
这等于说要让一个聪慧的,一个比较有主见的人,陷入一个两难徘徊的境地,失去理智的思考,让青睐产生的影响产生一时冲动,以此来激发潜在的幸运之力,产生一时之幸。
那么一部戏是演员重要,还是主角和配角更重要?当然是演员了。
虽说本色出演固然是最佳,但这非常考验演员的功底,所以作为关键性的第五幕,帝一这边当然会利用魔纹传音给演员作出一些指导意见。
先伤在亡,这是帝一给出的指导。
叛徒先上?没关系!可以先上,以演员之身形成第二次的逼迫,如果这还没办法,那只能亡后在撤了,毕竟演假造真,可不能造假。
幸云迟迟不说话,败寇演员虽表现的心有忌惮,但怎么说,得拿点功绩回去不是?
在败寇步步逼近之下,叛徒忍不住了,他们可不是什么听话的货色,幸云被打趴了还有他们,一句话:干!
小几百号子民,觉醒这么几十位不要太正常。
几十号叛徒,在加上少量子民展开了对败寇的围殴,其对比相当于两个鸡蛋的碰撞,败寇属于可以拿硬的那部分壳撞另一个鸡蛋脆弱的那部分。
差距不说是以卵击石,但还是比较大的。
古世就这个好,比较正面,演员嫉妒的成分比较少,而且相当配合。
这不败寇演员相当尽责,横击幸云子民大力之下直接将一位子民扫飞幸云的面前加剧刺激。
大群乖乖子民眼睁睁的看着重伤的幸云,似乎在等待命令。
连帝一也不得不夸赞乖乖的优待了,被动的幸运光环和主动的幸云光环完全的两个效果。
如果不是在古世之中,那么有这么几十个带头的,早就一拥而上了。
古世优点还是不少的,讲究遵从,而不是从众,当然这样的优点放在今朝可能便是不利于己的缺点了。
帝一和纹王都在认真的欣赏幸云的表情,一份相当不错的纠结。
“你确定给过提醒?”
纹王说道,似乎把这份纠结都归咎到是帝一不给力的原因。
“我给没给过提醒,你没窃听?陌生匆匆一面,不重视很奇怪吗?”
帝一反问。
这是我不给力吗?是她太拉,不应该说太拉,而是不够傻。
他是给过明确的提醒的,骑士不是讲究团结吗?团结是什么?不讲道理的一拥而上。
打了小的来大的,打了大的一家子全上,不讲道理团结,因为团结本身便是道理,公平?就算是赌庄之初也只是利平而已,骑士讲什么公平。
“骑士戒律是什么来着?”
帝一想到。
忘了
“好像”
“谦卑?”
虽然记性不大好,但帝一可以肯定自己给过提醒的,有点小印象。
“好像是谦卑来着。”
他想起来了,确定是谦卑,由谦卑延伸出的团结,只不过当时他好像说的不太详细。
谦卑怎么延伸出的团结来着?额打的就是扮猪吃老虎那种傻子,你敢打一个马蜂窝试试?咱们不死不休。
骑士之谦卑就是这样,死一个?呵呵!那不好意思,追杀你到天涯海角,而且谦卑延伸出的可不止是团结,更有高傲。
高傲的骑士,就是酷酷的。
骑士戒律嘛,戒怎么可能是对准自己的,而是对准其他人的,告诉他们别惹骑士,除非你能覆灭这个整体。
当然第一步是戒律也没错,从戒律开始进阶到守则,在到骑士精神。
“真是蠢!”
帝一看着魔纹中的影像骂道。
士兵出击,能全军压上当然是全军压上,留那么多防备谁呢?
“也不错。”
纹王说道。
这样纠结的行为就算是蠢,那也是符合傻瓜了不是吗?
由演员出击,让主角被动的去迎合幸运。
要不怎么说,当主角选择想反抗全是徒劳呢?因为你无论是遵从,还是违逆,老阴哔都能得到想要的结果,只不过这果实一样大,但另一种却能成长的更快。
比如作出两次傻瓜式的行为。
纠结是傻瓜。
全上是傻瓜。
傻瓜加傻瓜等于蠢蛋,蠢蛋更受幸运青睐不是,更何况本身还不蠢。
白痴一。
傻瓜二。
蠢蛋三。
聪慧四。
四合一生五,五运昌隆。
如果幸云一直纠结到收尾,那么止步于三,三和五有可比性吗?五自然更完美。
止步于三在想补,就有点难了,就算结局来那么一个反转,也仅是止四。
一旦止三,那么便得加料了,比如让配角来一个浓重谢幕,让子民全部死光,在以结局彻底逆转的方式来拥有一切,不过天然的和人造的还是有点区别的。
天然的得天独厚,属于顺。
人造的成长艰难,属于逆。
先逆而后顺,厚积薄发,但容易被掐死,所以需捋顺。
先顺而后逆,循序渐进,但缺点平缓,所以需寻逆。
虽说相差不大,各有优劣,更是殊途同归,不过后者更好玩一点,或者说更舒心一点。
谁喜欢主角惨兮兮呢?虽然通常都是惨兮兮。
如果幸云不是乖乖女,呵呵!那肯定是惨兮兮的结局,而乖乖女顺着来更符合脾性,更何况乖乖只是一个先天性格偏重,后面更是有延伸的,所以是冷一点,还是暖一点,区别很大。
“那么是当个暖宝宝呢,还是冰块块呢?”
帝一看向纹象,时间不多了,伤时可是很短暂的。
这是规律的青睐期,更是选择期,理论上败寇是能拖的越久越好,毕竟拖的越久潜力上升的越快,但这极为考验演员的功底,而这份时间的多少在幸云和败寇交战之时便以决定的。
规律可以欺骗,但规律之中存在着时间的见证,超时了就算拖的在久也将进入无效期,而且这个世上的确存在公平那诡异玩意的。
时间加上公平,想要玩得转,演员得是专业级别的,比如帝一亲自上。
不然为什么一次难以觉醒?因为这世上有很多的规律在无形之中给你加了一个有效期,偏差过大则有效期很短,所以得一次又一次的重复,增加这个有效期,从而觉醒出新的力量。
想要欺骗别人,先得欺骗自己,如不能骗己,那至少得控制的很好才行。
演员很尽责,但不代表很专业。
演员很专业,闲时逗你玩。
帝一这边虽然谱写的顺式的结果,但主角这玩意往往是在逆式中成长,这个长久以来铭刻上的规律,如果以权重比来划分,好像有点大。
角角得锋利,关键时候刺穿一切,惊喜逆转,出乎敌方意料之外,这样才更好玩,更有趣,更精彩不是?
当然如果仅仅是有趣好玩和精彩,是达不到很高的权重比的,至于原因嘛
自古亲阴而轻阳,阳在亲这一方面是争不过阴的,所以只能用其他方式,比如让自身变的更重,至于方式嘛,事事当先,牺牲易重,以此从阴亲那换来的偏重的倾向。
牺牲嘛也从来不是什么好词汇,落西则面北,什么下场?死的老多了,当然这都是后世的传说了,很长的一个故事,不过重阳已经成了事实。
如今在倾向和偏重之间做选,选重的一方居多,不过打造了顺阴之果,在理论上是可以持平的。
不过
帝一挠挠头决定不在推衍这个比较复杂的问题,虽然确实可以衍算出来,但留下未知更符合他的道道,并非要一切了如指掌才行,而且人为掺和的幸运,本就需要一些未知。
虽然不太喜欢守规矩,但守好规矩才能今后不守规矩。
“看山一座山,伸手摸不着,馋山摸摸手,途得此山中,多山何处寻,回到原始山,好多小山山,座座可以扇。”
纹王怪异的看向帝一,是什么让你如此嗨皮?
“好多小山山,扇塌一座过分吗?”
我可以扇你吗?嗯?
“讪讪一笑。”
你不能扇我这座面山!
言辞警告:你扇我,我肯定扇你,一旦我扇不过你,绝对去扇你家小子,你家小子肯定会笑着凑上来给我扇的,你信吗?嗯?
纹王注目。
帝一松口:“你说一句话如果能掰成九个意思,甚至更多,那么会不会颠覆三观?”
“能这么掰扯的一般已经拥有了这个能力。”
“如果并没有这个能力,但却能掰扯呢?”
“你确定不是在逗我?”
“在我们那能这么掰扯的叫杠精,既无能也无力,而这样的人在我们那很多,你说可怜吗?”
卖个可怜不吃亏。
“可怜者可恨。”
“可恨者可悲。”
“可悲者可惜。”
“可惜者不贵。”
“不惜者至苦。”
“诉苦者无门。”
“集苦以汇流。”
“山裂陷苦流。”
“不可能。”
“一切皆有可能。”
卖可怜成功,圆球上那是老惨老惨了,循环噩梦,太不讲道理了,要不怎么说能写出一本作死合集呢。
“外面是这样的?”
纹王问道。
如果外面真是这样呵呵!那得仔细斟酌一番要不要出去了,其实这个时代挺好,挺不错的。
“那是过去式了。”
不过帝一可是有很多梦想的,梦想着以噩梦循环为基准,看看能不能造出深渊循环,自古噩梦传承递下,他也准备这么干。
王宫在次沉默,转向幸云。
时间进入倒计时。