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第3章游戏内容设定地狱级别修仙游戏

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    想法初步构思完后,接下来便是如何将修仙游戏真正具象化出来了。

    随后很快安欣脑海中便不断涌现出各种有关遮天世界游戏的各种数值数据,光卡设计,角色设计等信息。

    而当安欣看完系统赠送的遮天世界游戏设计的信息后,安欣却不由的皱了皱眉。

    原来由于安欣的系统游戏设计师等级太低,很多真正的修仙游戏世界还无法完全解锁出来。

    “暂时没法解锁完全版的遮天世界游戏资料吗?”

    “也对,毕竟系统所改编的完整版的遮天游戏世界,几乎和真正的遮天世界没有差别了。”

    “如此恐怖的游戏设计构架量,自然不可能被我一口气吃成胖子的了。”

    “就目前解锁的功能板块信息来看就已经足够了。”

    “剩下的功能和世界板块信息的开启,等到游戏大火了之后,玩家数量多起来,再慢慢收集解锁即可了。”

    说着安欣便点开了自己的个人面板。

    【寄主:安欣!】

    【等级:1级初级游戏设计师】

    【下一级升级所需情绪值:0/10万】

    【设计能力:78(精英级)】

    【光卡设计能力:36(菜鸟级)】

    【数据设计能力:136(精英级)】

    【情绪值:0/0】

    【备注:情绪值可用于寄主自身综合能力的提升和购买解锁更多的游戏光卡功能,情绪值的获得与作品的传播力度,影响力挂钩】

    “情绪值?什么鬼?一般小说中的游戏设计系统功能,不都是人气值啥的系统吗?基本上也就走走过场罢了,怎么到了我的手中就成情绪值了?”

    安欣还有些纳闷,下一秒系统弹窗便详细解释了起来。

    【滴!情绪值为玩家玩游戏时所产生的情绪波动的情绪能量,根据能量守恒定律,本系统后续所解锁开启的更高级别功能,所需要消耗的能量,都需要通过情绪值能量提供】

    【不同的情绪,所能提供的情绪值能量大小也不相同】

    【兴奋,开心,情绪值+2】

    【伤心、哭泣,情绪值+9】

    【惊喜,情绪值+5】

    【害怕,惊恐,紧张,情绪值+6】

    【痛恨,恼怒,气愤,情绪值+15】

    看到这里安欣顿时恍然大悟。

    “这么说来,我只需要在游戏中,让玩家不断的受刺激就行了呗!”

    “不过这相比,其他制作游戏小说中主角的那些单纯的收集游戏人气值的那些系统,难度恐怕还是要高上了好几个层次了吧?”

    毕竟单纯的收集人气值,只需要游戏好玩就行了。

    而情绪值,还得令游戏内的玩家对游戏的剧情产生足够强的波动才行,这无疑对游戏的剧情设计能力的要求更高了几分。

    若是之前的仙剑奇侠传,安欣绝对有信心,让其所有真正玩过体验过的玩家,感受什么叫做刀子的魅力。

    不过经过此前那一遭后,安欣已经失望透顶了,再没了那个心情。

    就在这时,安欣突然发现,痛恨,恼怒,气愤的情绪值竟然比感动伤心还要高出将近一倍?

    “咦?痛恨,恼怒,气愤,所加的情绪值竟然比伤心感动的情绪值还高?”

    不过想想安欣便也觉得自然了。

    “痛恨一个人,往往能恨几年,甚至恨一辈子。”

    “相比较而言,感动最多也就持续几天罢了,这双方的情绪值能量差距确实不可同日而语了。”

    “不过既然这样,那我可就有大把的想法了!”

    安欣看着电脑屏幕中,依然还在不断增加的琳琅满目的嘲讽吐槽的差评,随即眼前一亮,随即心中便有了新的想法。

    “哼哼,既然你们觉得我的游戏太简单垃圾,那我这一次,索性就完全如你们的意好了!”

    安欣的想法很简单。

    他要将这些网络上嘲讽的点,都一一在自己的这个修仙游戏中替他们实现。

    你们不是说修仙游戏职业单一吗。

    动不动就练气,炼体,剑修,法修这几个职业。

    来来去去就这几个换皮法师,战士,牧师,刺客的经典职业模板,玩法简单不说,还动不动跑环无脑刷怪吗。

    那好,既然你们嫌弃职业单一,那我直接索性开启一个,职业自创系统好了。

    直接将职业和不同的功法,天赋能力挂钩。

    不同的功法组合,只要修炼到一定境界,就能解锁出不同的职业。

    例如劈刀术、砍柴刀法,修炼到一定境界后就能解锁成砍柴师,破烂刀客等职业。

    而将劈刀术组合砍柴刀法双方都修炼到一定境界,就能成功解锁出,能力天赋实力更强的砍柴刀客。

    以此类推,就能延伸出嗜血刀客,血剑师,狂剑士,剑圣,圣剑士等无数职业模板。

    只有你想不到,没有游戏中没有的职业模板。

    毕竟安欣前期光投入进去的修仙功法书籍的数量何止百万?其中光是种类就有几千种。

    让你们体会体会什么叫做,功法和职业的终极恐怖。

    不止如此,安欣还将,炼丹师,魔修,体修,御兽师那些能力强悍的经典职业的解锁难度直接提升了几千倍。

    稀有度越高,能力越强的职业,解锁难度越高。

    而想要在游戏中解锁s级的职业佛修。

    成为一名实力强大的佛修,光是前期需要修行掌握的佛门经典功法典籍,就达到了几百部。

    《心经》《金刚经》《楞严经》等统统都的修行掌握清楚,不仅如此,还得完成背诵经书,超度,化缘,打坐诵经等一系列任务才能解锁。

    而一名修士想要解锁同样s级的职业炼丹师进行炼制丹药,那就得学习修仙化学和修仙界生物学等各种定理书籍。

    还得精通游戏内所有药材的药理,才可以根据药理在游戏内创造出新的丹药。

    而炼器师则是需要要学习各种修仙材料学,物理学,修仙动力学,修仙能量学,掌握不同材料的特点,方可解锁出来。

    想其他世面上的那些游戏一样,随便摆弄几个灵药灵材,就想炼制出极品丹药极品武器装备?

    怕不是想屁吃。

    想到这里,安欣不由的嘴角微微上扬起来。

    然而他的构思想法还不止于此。

    你们不是嫌弃,游戏小怪boss攻击简单,无脑刷怪吗?

    那好,我直接引用系统超智能系统,将前世那些经典游戏中的那些最恶心boss和他们的战斗机制,直接一一复刻在其中。

    直接将野外每一个小怪和boss的实力难度提升几千倍。

    魔兽世界腐烂之痕的卡扎克、克苏恩之眼了解下?怒首领蜂大往生里的隐藏boss阴蜂最恶心的随机弹幕模式了解下。

    天下3中的归墟天扉副本,四oss,玉玑子,东皇太一了解下。

    让你们体会一下,什么才是真正的修仙世界的险恶。

    站着,随便跑几个任务,就能随便虐怪,坐地飞升?

    那他妈的是真正的修仙世界吗?

    怪物不强,那是修仙世界的妖兽吗?那能体会到真正修仙的险恶吗?

    实力提升快,那是修行吗?

    所以,对于游戏世界内的修为等级境界的提升,安欣自然也是直接将其难度拉高了几万倍的了。

    想要直接靠打打坐,服用几个丹药,氪个金,就能接连突破好几个境界层次?

    那你他妈的是在做梦吧。

    不修行个几百年,几千,几万年都别想突破。

    毕竟那些小说中的修士,不就是为了突破一境界,动辄闭关上千年的吗!

    咱既然要还原一个真正的修仙世界,这些细节部分,自然也是要还原到位的了。

    要不然,那些玩家喷子,恐怕又会开始喷没有修仙游戏的感觉。

    这不,修仙的感觉就都到位了。

    当然为了体现安欣的和蔼可亲平易近人心地善良,安欣还在境界突破以栏中,添加了一个修仙感悟的心魔考验系统。

    目的嘛,也很简单,就是为了检验一番,玩家对于修仙功法和各种知识定理的掌握情况。

    玩家想要突破修为境界,必须就得完成相应的当前职业的道法心魔考验。

    普通修仙者就考验道家经典,佛门就考验佛家经典,什么《心经》《金刚经》自然统统少不了的了,从调精理气到五行阴阳再到生命飞升,境界越高考验的难度就越深奥。

    考验没通过?当然也没什么,也就是境界倒退,几十年的修行,毁于一旦罢了。

    大不了重来别。

    咱要还原就必须要还原到位不是。

    至于评论中玩家最多吐槽的关卡设置简单,充钱越多战力越强的氪金系统方面,安欣自然也有了全新的改进的。

    你们不是嫌弃氪金太多,氪金直接战力99998吗?

    那好,我这次就干脆直接去掉所有游戏商城和所有道具购买系统。

    还原一个真正的修仙世界。

    至于想赚钱,获得大量灵石,在修仙界中当阔佬?

    那好啊,去游戏中搬砖当苦力吧,搬个几年几十年,说不定就能买的起一枚丹药了。

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